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原神3.8版本流浪者养成以及就业方向解析 原神流浪者怎么培养
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原神终于宣布了在3.8版本即将迎来流浪者也就是散兵的复刻,作为一个能够浮空的角色,在大世界中探索可以说是相当自由了,不少玩家们都有抽他的想法,今天就为大家带来一个最全面的培养解析。
原神3.8版本流浪者养成以及就业方向解析
接下来,我们将分机制分析/配装方案/队伍配置三个模块,为大家介绍流浪者的使用方法。
写在前面…
a=普通攻击,A=重击,e=元素战技短按、E=元素战技长按,Q=元素爆发
ATK=攻击力
为方便称呼,及个人习惯影响,文中将称流浪者为 散兵。
机制分析
天赋解析
由于散兵技能的特殊性,本次我们先从元素战技开始。
后文「浮空」一词特指E技能持续状态,需要与「滑翔」、「坠落」等状态作出区分。
探索机制
① 不能在空中启动,不会随风场上升。
② 浮空时可以持续回复体力。(地面上用的那种黄色体力)
③ 连续点按跳跃键,比一直长按跳跃键飞得更高。
④ 背上会出现神环,是固有天赋一的视觉表现,不能像将军一样蓄能。暂时按下不表。
战斗机制
① 久岐忍E、凯亚Q、芭芭拉E、七七E等效果会跟着散兵一同升空;
香菱Q、托马Q仍会留在地上,画面比较诡异。
② 浮空时,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q等地面领域效果。
③ 浮空时,可以无视一些地面伤害。例如讨债人的火圈、无相铁的震地。
④ 韧性没有提高。被击飞后,按闪避键可以快速受身,回到空中战斗。
左侧为不受身,右侧为受身
其他
① 启动造成一次弱风附着。
② 浮空时,普攻命中产出 1 颗风元素微粒,每2秒最多产出1颗。
③ 与宵宫E相似,散兵E也是持续时间内提高普攻重击倍率。
④ E结束后才开始计算冷却时间。
普通攻击
3段动作,4次伤害的远程攻击。是散兵的主要输出手段。
① 命中造成小范围伤害。
② 有追踪功能,会以一些很夸张的转弯命中位移的敌人,对空非常有优势。
③ 造成遵循计时计数器原则的弱风元素附着。(每2.5秒或3次攻击可以附着一次)
重击
① 造成更大范围的风伤,与一次独(姆)立弱风附着。
② 浮空时,重击不消耗体力与动能。
元素爆发
非常朴实无华的伤害技能。
① 浮空时也可也开,但是开大会清空所有的动能并落地。
② 造成2次弱风附着。
③ 零命散兵大招伤害占比接近20%。
具体染到了什么元素可以看神环的颜色:
① 需要起飞前给自己或周围敌人上元素,鼓励散兵队伍带更多元素的角色。
② 一般来说,染冰的收益是最高的。值得配队时选择更倾向于冰元素角色。
① 总倍率140%ATK的无来源伤害,并不高。
② 并非鼓励主动穿插冲刺,而是以此降低闪避的成本,使得散兵对护盾的依赖性降低。
③ 如果在空中被击飞,进行受身动作的当次闪避是不触发固有天赋二的。
每升满一把五星法器或弓,可以节约112500摩拉。
每升满一把四星法器或弓,可以节约75000摩拉。
如果将散兵比作一个风系的宵宫,即可理解他80%的战斗机制了。
战斗时,散兵会在队友铺完场后,e升空,在前台持续输出,直到只剩最后一丝动能,再开大,落地,开始下一轮循环。
输出手法
狂按普攻或狂按重击都行,或是穿插使用,请结合实际情况选。
普攻的优点:
① 享受云堇、余响等普攻伤害加成
② 触发夜兰、行秋等普攻协同攻击
③ 弹道追踪
重击的优点:
① 动作流畅,手感好
② 范围伤害,适合对群
其他
① 如果散兵的圣遗物是楼阁套,需要在升空后先立即重击一次。
② 开E前、E结束后都可以开大,或是浮空时动能即将耗尽的时候开。
③ 蹭大型敌人的模型可以爬升,占据更加安全的位置。
天赋加点
可以先全部升到6级,然后主A副E,最后升Q。
三个天赋都值得给皇冠。(智识之冕)
命之座
① 法器角色不受卡肉影响,攻速的提升较为明显。
② 使得固有二的总倍率从140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明显。
① 消耗掉50点动能后达到最高值。(50点动能就是半管动能条)
② 伤害提高的效果属于增伤区。
③ 鼓励散兵在空中开大,需要控制开大的具体时间。过早开大会提前落地,浪费输出时间;过晚落地开大将损失二命效果。
① 必须先触发染色,四命才会生效。
② 具体提升效果与队伍有关,且不稳定。
额外攻击
① 触发时间晚于原攻击 0.1s,不能多偷一次余响buff。
② 普攻频率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但会很快消耗完云堇的生效次数。
③ 伤害提升非常明显。
回复动能
① 直接理解成交战时加20动能就好了,对跑图0提升。
② 延长最大飞行时间到14秒,多数buff都不能完全覆盖。不建议真的硬打14秒,时间差不多了就开始下一轮循环。
这个效果更大的意义是:
Ⅰ 提高容错率,即使消耗动能去闪避,也不会动能不够。
Ⅱ 提高斩杀线,打12秒还差一点点的,也许打14秒刚好斩杀。
综合来看,一命优化手感,后续所有命座都是提高伤害,没有涉及机制。
除3 / 5命外,将任何一个命座作为毕业目标都是可以的。
武器的优先级高于一命。
五星武器…
其实除了千夜浮梦和不灭月华,其他五星都是能用的。终于可以拿出压箱底的天空三卷、五卷了!
关于尘世之锁…
如果队伍带盾,且没有班尼特,那么锁甚至直逼专武。反之也不是不能用。
接着还有一些比较少见,但也许确实可行的方案:
关于角斗士的终幕礼…
散兵是法器角色,角斗对法器是不生效的。
关于充能效率…
如果没有六命珐露珊,散兵最好还是能有130%左右充能。保证每轮一个大,斩杀能力会有不错的提升。
游戏前期的配装…
队伍配置
关于珐露珊…
珐露珊能为散兵提供减风抗、加风伤、基础伤害提升、凑双风、充能、持续聚怪等全方位增幅,同时自身伤害也不低。(持续充能与持续聚怪的能力需要六命)
散兵的配队是很难绕开珐露珊的。
炼成疾风
最终组合成型,像散兵国家队、散兵武装、散兵夜行这类换汤不换药的队伍就不多介绍了。
我们重点说以散兵与夜兰为核心的散X夜珐队伍。
循环流程
钟离E(Q)→夜兰e(e)Q→珐露珊(eA)Q→散兵驻场输出
此处珐露珊eA为产球动作,如果珐露珊充能足够,或是有六命,则可以不进行eA
关于②号位…
②号生存位的灵活度是比较高的。
莱依拉功能性最齐全,但实际使用体验并不好。仅持*12*的盾,交到散兵手里只剩一半了。
如果珐露珊充能困难,更建议②号位选择琴来保证充能。
除此之外,琴还可以尝试带风4,为夜兰提供减抗。覆盖率不高,聊胜于无。
关于③号位…
本质上是个机动位,但夜兰实在太强了,可以常驻。
面对具体环境,可以换成相应的对策卡,举例:
对群,可以换成温迪,配合班尼特染火全清。
对付黄金王兽,可以换成云堇,协助破盾。
居然在主打精通的版本出了一个攻伤暴的传统主C,这下真的梦回璃月版本了。
不过,这个飞行机制确实又新又好玩,大世界体验直线upup,每天做委托的时候都能感受到散兵的快乐。
大世界T-1!
小编简评:
以上就是这次为大家带来的截止到3.7版本时流浪者的具体培养和就业方向了,就从角色使用感上来说,可以说在大世界探索手感无敌了,对战的强度也算不错,也是一个很值得抽的角色,最后在这里祝大家十连双金。
玩家评论
(9465条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 昨天 10:54
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的