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《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2022-12-16 12:04:56
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原神七圣召唤绫华永冻OTK卡组怎么搭配?很多的玩家不是很清楚这个卡组的搭配方法,那么在下面的攻略中就为大家准备了搭配攻略,不会搭配的玩家不要错过这篇攻略了。

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

说是永冻队OTK(one turn kill,一回杀),但因为永冻的伤害相比反应还是偏低,需要把前期蹭血+装备上齐这些做足了才能扫空对手的血量达成OTK,总的达成率其实很低。但因为一般一回合能打20+血,让对方减员2人/大残3人不成问题,下回合绫华还可以开大斩杀,所以还是叫OTK了。

角色选择及队伍运作模式

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

角色牌选择了绫华、行秋以及莫娜。其中绫华和行秋是卡组核心,队伍中的第三人选择了莫娜,用于抗伤害、吃下必要的元素附着,提供双水共鸣以及提供速切buff。

没有选择芭芭拉的全队回复。原因有两个,一是全队回复其实不太能开得出来,3骰只能给在场的行秋奶总共2血,还不如把骰子留给单体回复性能更高的「大教堂」等卡;第二是内鬼,结束阶段的必发效果给自己上水元素,风险太大,不如行秋的元素战技上水稳定可控。当然,芭芭拉作为应对穿透伤害队的强对策卡(比如刻晴皇女甘雨等),仍有相当的投入价值。建议视环境情况考虑要不要把莫娜换掉投入芭芭拉。目前环境下穿透队并不超主流到必须进行强对策(比如隔壁游戏王的珠泪,1月表前的),所以笔者并没有进行选择芭芭拉。

没有选择纯水,这个建议去召唤物队,永冻队里尴尬在不能立刻挂水,那还不如芭芭拉。

没有投入冰系角色。虽然冰系共鸣牌与行秋+绫华的组合相性很好,但目前比较尴尬的是没有非常合适这一组合的冰系角色(申鹤修女啥的还没有出)首先是迪奥娜,专属牌4骰子费用太高卡手不说,还会挤占卡位;而在没有专属牌的情况下盾量、伤害都只是与莫娜持平,这样就相当于平白少了莫娜一个速切的天赋。故没有考虑投入。甘雨的作用则是弥补了残局、减员情况下的战斗力,特别是在绫华意外提前倒下之后,可以保证整个队伍不至于立刻崩盘(霜华矢是普攻击)。但笔者没有选择投入甘雨,和没有投入芭芭拉是一样的原因,芭芭拉和行秋抢骰子,同理甘雨也会和绫华抢骰子,故没有投入。

没有投入镜女。镜女目前看来适合去蒸发队,在永冻队里可能、大概,也就只能提供一下绫华倒了之后的战斗力,还不如甘雨。

岩系/风系需要分类讨论:要么是挂件,但作为挂件位完全比不上莫娜的速切buff;要么用技能给盾/吹走对面前台,但那样就会导致:1.一回合内行秋一动岩系/风系一动,首先关键问题就是骰子事故,不可能每次丢骰子都是有3岩/3风+3水(要留一个3水给行秋消元素),其次就是会降低过牌量导致迟迟无法抽到核心卡(key卡)。2.一回合内只有岩系/风系一动,那就更是要命,会直接导致行秋难以充能,直接把启动回合拉后,这是这套慢启动永冻队所无法接受的代价。所以综上,目前所有岩系/风系中没有适配行秋+绫华的劫色,不考虑。

投入其他元素的角色则会导致和冻结抢反应,同样也会骰子事故,不考虑——除了香菱和宵宫。

投入这两个人中的其中任意一个都可以,她俩可以直接改变队伍运作模式,可以使队伍从永冻一转直接变成蒸发/融化,使得队伍中任意一人寄了都还能保留很高的战斗能力。不过这种卡组已经可以说是混合反应队了,应该不能算纯永冻了吧,大概?相比纯永冻唯一的缺点大概、可能是不太舍得拿第三人挡伤害所以生存差了点?

不过我不是B站水无月那种,说是融合卡组结果实际上是用未来皇把人家的融合大怪牛过来的“融合卡组”我这是可是纯的永冻,说是冻结就是冻结,不是冻结的反应我不要

理想运作模式:第一回合第二回合(以下简称T1、T2,T3等类推)用行秋站场积攒充能,并大量过牌以期抽中key卡,在T3拍下key卡并释放大招;T4使用速切切换成绫华,连续普攻进行爆发输出,T5绫华释放大招进行残血斩杀。

T1、T2行秋一回合一动,T3行秋大招,每回合3费;留1~2费用于切人吃伤害,剩下骰子全部用于装备key卡/过牌

这是队伍最基本的运作模式,实战中经常会出现各种情况,比如因为卡骰子等各种各样的原因,不可能完全按理想情况走。这就需要牌手综合双方骰子数量、手牌情况、以及对手队伍等等各方面因素作出调整。

比较常见的情况是:T4才放出行秋大招,然后绫华骰子不够用切莫娜结束,T5再切一次绫华进行斩杀。也有可能我方神抽、当场印卡,2充能卡直接粘在一起上手,直接T3绫华就开杀了。

这里还有一点是为什么不T1行秋2动,那样T2行秋就能开出大招,再切绫华不就开杀了吗?

我个人认为,这样虽然可以直接T2启动,但是永冻的伤害是比不过融化/蒸发队的,我们手里没有key卡,也缺乏反应的伤害加成,所以我们即使T2启动也没用让对手减员/大幅压低对手血量的能力。

比如T2行秋大招3费,切人1费,剩下4骰最多A一刀,剩下1骰只能切人,等T3再切绫华砍2刀,也就是说。行秋三发雨帘剑期间,我们只能造成15伤(T3切人1费+2普攻6费,剩下1骰同样干干不了事),15伤会让对手棘手、头疼,但不会致命,因为这时候队伍中只有绫华的大招才会对对手造成一定的威胁了,对面三个人还看不住绫华一个人吗?。况且到T4的时候这3发雨帘剑用掉了就要重新充能,而行秋因为T1、T2裸装挨3次打,基本不会有什么血量了,根本切不出来的。失去了稳定的冻结手段的余下两人是根本抵挡不住对面的。

所以我认为,如果我们不趁对手被冻住的这个窗口期造成足够的伤害,使对方出现减员或血量的大幅削减(比如打出1死2大残),那么,下一个回合对手就能作出相应反制,甚至反打。我对冻结反应的理解是,冻结反应期望队伍的输出都集中在“对手被冻住、无法对我方进行反制”这一个窗口期,而不是“控住对手某个人一回合以延后其爆发”,这就是我选择延后队伍的爆发时间、打伪OTK的原因。

队伍优点:一、目前七圣召唤暂时无法给角色自身进行水元素附着以外的附着,故而对手无法给自己附着其他元素阻拦我方的冻结,故而对手难以在我方爆发回合进行反打;

二、另外,我方行动后轮到对方时对方必须行动,由于对手角色被冻结无法释放技能,对手只能被迫换人来挨打。以上两点是绫华融化队(以及宵宫、女仆等依赖普攻输出的角色)所无法做到的。

三、除此之外,对手也可以选择直接空过,使绫华伤害溢出(相当于我方少打伤害),从而达到变相保全自己的目的。但那样就相当于对方白丢我们一回合的时间+至少8骰子,前几个回合对手辛苦打出的优势会被直接反超。此外,行秋大招和绫华普攻并不在一起结算,绫华普攻的伤害击杀对手后,雨帘剑不会立刻发动,而是等对方切人了之后才打在对方切出来的角色上,所以即使丢伤害也不会丢太多。

队伍缺点:一、T1~T3相当乏力,非常依赖「风鹰剑」、「大教堂」以及「披萨」等回血手段赖场,遇到T2甚至T1启动的卡组(比如对手开局直接2召唤物这种),操作不当很容易撑不到行秋开大的时候、或者行秋开大出来骰子数量不够绫华爆发从而错失使对手减员的机会,又或者行秋血量被压到很低有被斩杀的风险。

二、比较怕护盾类。比如岩队护盾、「莲花酥」等。这套卡组是一个T4启动爆发、T5斩杀收割的卡组,T4需要打出大量血量差,反超对手前三回合打出的优势,如果仅是略优甚至只是堪堪追平,那等到T5、T6的疲软期,就有很大的被反杀的风险。而岩队护盾/「莲花酥」等会极大地阻碍我方的爆发以及后续斩杀,从而被对手拖赢。

卡组构成

爆发/斩杀key卡

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

绫华专用卡,全冰伤+1,打出去之后切绫华可以一回合一次免费,配合前台莫娜或「交给我吧」可以无条件速切人。核心卡,直接下2。

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由于绫华使用普攻配合雨帘剑输出,所以「兽肉卷」也是核心卡之一。这张卡打出去之后,哪怕只用出一次普攻,费用消耗也能拉平不使用「兽肉卷」的普攻,在此之上多用一次普攻就剩一费,爆发回合能多砍一到两刀,也就是保底多6伤。核心卡,下2。

同样,减费的卡还有一张「艾琳」,但艾琳2费,还是一回合一次,对于我们这种一回合要用多次的简直就是累赘,不下。同理,冰圣遗物也不下。

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「立本」/「参量质变仪」。队伍的运作模式要求T1、T2行秋至少一动,这样除去装备key卡费用,每回合大概有1甚至2留给立本,这样T4立本发骰子发牌,正好拿去给绫华爆发输出。

「质变仪」需要重点讲下。双方使用技能后造成元素伤害,注意“后”,哪怕对面用的是物理伤害的普攻,只要触发了后台协同攻击比如香菱旋火轮、行秋雨帘剑等都是增加计数的。另外质变仪没有卡名一回合一次。就是说多个质变仪会同时增加计数。

这张卡相当难以用好,非常需要预判对手的行动。理想状况下是:T3(爆发前一回合)对方动过一次后我方拍下去,然后我方行秋大招+1计数,对方再动+1计数,我方结束抢先,对方剩余2骰子不能再动,回合结束时2计数。实际情况当然复杂得多,一般爆发前一回合宣告结束前拍下去就行;爆发回合如果手牌情况好/立本发骰子的情况下也不是不能拍。用好了的话,永冻也能OTK。

都是核心卡,「立本」下满,「质变仪」建议也下满。

站场专用卡

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「风鹰剑」,神器,下2。每回合最多回2血,用过的都知道强度。拿来给行秋苟场的话再合适不过。并且还能+1伤,骰子用不完的时候也可以拿给绫华加伤。

没有把「风鹰剑」放到上面斩杀那里,而只是把它当成回血赖场的卡。关于这点我也是斟酌了许久。问题就是3费。理想情况当然是绫华和行秋两人都装备上,但那样队伍运作就会出点问题。且不说2/30需要怎么上手两张,就算上手两张,T1装备给行秋T2装备给绫华,那样的话在保证行秋1动的情况下T1T2可以自由支配的骰子就只有2个,还得留至少一个用来切人吃伤害,剩下1骰子能干的事就很少了,无法大量过牌抽到key卡,也无法使用大教堂等回**辅助赖场。

那只装备给绫华呢?也不太行,少了这一回合2血行秋很容易被打到6血甚至以下,这个血量即使有行秋自己的护盾也是相当危险的。在这个血量线,锅巴吐一口蒸发,或者奥兹打一下激化什么的,行秋几乎就只剩2~3血,这时候行秋已经算残废了。切行秋出来硬打充能的话,来个刻晴雷楔跳出来把行秋秒了咋办?又或者对面忽然扔一张速切换卢老爷出来一刀怎么办?行秋一但提前被打死,整个队伍一下子都得停摆。风险太大。不切行秋打充能问题更大,本来就是慢启动卡组,你得还来回切人拖时间,更是把爆发期往后拉了1~2回合。假如这种情况真的发生了的话,建议直接右上角快速胜利

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所以排除两人都装备、只装备给绫华之后,剩下的选项就是装备给行秋了。当然,也不是说不能装备给绫华,只是说优先行秋。

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队伍运作需要行秋较长时间的站场,所以队伍特别需要回血保命。并且考虑到队伍每回合有4个左右的骰子可供自由支配,这张「大教堂」在一众回**中就非常适合队伍,2费总共回4血,并且只占一张卡位。直接下2。

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「大教堂」只能下2,2/30的概率说实话还是太难上手了。作为「大教堂」的低费替代,「披萨」这张卡就相当不错,1费拍下去当场回1血,结束阶段再回1血,下回合结束阶段再回1血,总共三血,配合风鹰剑或者行秋自己的护盾完全可以吃满效果。

另外「莲花酥」也专门讲下

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一费,生成一个无条件能挡3伤的盾,相当于也是1费三血,在打某些反应队的时候有奇效。可以作为「披萨」的平替(有些时候甚至是优替)。看个人选择以及环境内反应队的数量吧,笔者「披萨」用习惯了,就没有下「莲花酥」。建议这两张加起来一共2张。

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双水共鸣卡「愈疗之水」。首先是「土豆饼」的上位替代卡,其次可以作为穿透伤害队的对策卡。1费、总共4血,性价比优秀,另外即时抬血量的卡也是比较需要的,建议下2。

过牌用卡

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「璃月港」,下2。理由和「大教堂」类似,比较契合队伍运作模式,本身一张卡提供总共抽4的效果,2个卡位换4过牌,大赚。

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同样是抽卡效果的「运筹帷幄」,进一步提高T1~T3抽到key卡的概率,一样下2。

另外说一下「提米」。我自己是没有下「提米」的。原因在于,「提米」虽然效果强力,0费,无条件抽1+1骰,但这套卡组是在T4打出爆发,这就要求T4我们至少要有10骰甚至以上(防止T4才开出行秋大招,以及各种其他情况,要留出容错)。在这种情况下提米的1骰子就有点偏少了。只能用来打残局资源差或者T1、T2拍出来润滑一下T3、T4的节奏。

不是「提米」不强,而是和队伍的相性不佳。要下「提米」的话建议只下1。

其他功能卡

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首先必须说一下赌徒,击败对手+2骰子,兽肉卷打出后就等于能多砍一刀。但也没有放在斩杀key卡里。

虽然永冻绫华最高一刀8伤(风鹰剑+专属卡+2伤,再加风鹰剑行秋的雨帘剑3伤。猴戏莫娜泡影的情况不考虑进实战),但一般情况下也就是6,7伤,算上T1T2行秋撞的2伤,对手角色剩8血减去7也还剩一血,这时候一般对手都会切人不让你触发赌徒了。

说白了,永冻绫华的伤害能力比起同样靠普攻输出的宵宫(宵宫打反应),以及女仆(女仆有「狼末」,还带普攻减费,能比绫华多砍一刀)还是差了那么一些,不太能一刀一个人,所以赌徒其实不是很适合带。

但是一旦触发,收益也是实打实的高,很容易OTK。要下也可以,建议只下1。

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队伍是T4启动,其中除了需要留大量骰子过牌的原因外,还有就是行秋的充能需要3费,所以这一张充能卡就意味着可以少花一费+省下一次行动进行充能。极大地提高了队伍灵活性,可以使行秋不必站在前台就能充能,极大提高了生存能力。是实实在在的胜利之卡,下2。

另有一张同样费用的充能卡,「田铁嘴」,效果是每回合结束为当前前台角色加一点充能,充能满了就加给后台角色。好处是能多用一次,但「田铁嘴」会占用格子,有时候会卡到自己的「质变仪」等卡,其次使用起来没有这张「星天之兆」灵活。要下「田铁嘴」建议最多下1。

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骰子事故解决者,派蒙,最好的伙伴!把俩骰子换成万用骰,能很好地解决骰子事故,建议下2

另外有一张卡图是凝光的卡「一掷乾坤」,效果是重丢任意数量骰子,最多3次,也是用来解决骰子事故的,可以平替派蒙。但因为重投骰子也是随机的,所以还是会有那么一丢丢的机会还是会遭重,所以笔者没有投入「一掷乾坤」而是选择了这张2费派蒙。

两张卡加起来建议2张。

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

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「换班时间」和「交给我吧!」。功能性很强的牌,效果是可以速切人/免费切人,有时候输赢就在这一次切人打伤害/吃伤害上面,重要性不用多说。另外还有永续的速切人/免费切人「酒庄」和「凯瑟琳」,都是一回合一次。免费切人方面,建议是1张「酒庄」+1或2张「换班」,不下「酒庄」就2「换班」;速切方面,「交给我吧!」下2,不建议下「凯瑟琳」(因为有莫娜)。

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没什么好说的,免费给你1骰子。一定程度上可以顶替「换班」,也可以起到一点避免骰子事故的作用,还可以拿去塞给「立本」。十分灵活的一张牌,下0~2都是合理的。

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「鹤归」也是一张功能性很强的牌,使用技能后切换到下一个角色,“下一个”的意思就是是向右切换。可以下1,下了的话注意角色排序。

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胡桃,能在一定程度上弥补对抗召唤物队的劣势,一般用来吃锅巴、柯里安巴这些。本身是召唤物的强对策卡,打别的队上手就是废件,真被召唤物恶心坏了的话下1就行。

那么综上就是绫华永冻队里比较用得出来的牌,这里笔者给出供诸位参考用的卡组构筑:

《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享

各位可以根据需要和重要性,去掉卡组里的某些组件,自行更换成其他组件。

综上所述就是《原神》七圣召唤绫华永冻OTK卡组分享攻略了,看完攻略后的玩家们赶紧去游戏中试试这个阵容吧,希望这篇攻略能为个威望玩家带去一些帮助。

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全部评论

  • 试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戏包下载地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋!

  • 地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48

    我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59

    有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!

  • 艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07

    米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28

    0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。

  • 暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04

    宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?

  • 驱散旦文兰8 来自于 九游APP 2025-08-02 18:48

    看在10抽出了奶奶的份上,给个十分

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

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开发者:miHoYo

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