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原神七圣召唤角色牌有什么用
原神3.3版本开服在即,全新的常驻玩法七圣召唤也即将正式和玩家们见面,为了帮助各位旅行者上手新玩法,下面就一起来看看原神七圣召唤角色牌机制介绍。
原神七圣召唤角色牌机制介绍
1.1角色牌属性
所有角色牌均拥有至少一种属性。
属性影响了角色进行除角色切换以外的战斗行为所需求的元素骰种类。此处可粗略理解为,不同颜色的角色使用能力时,需要消耗不同颜色的费用。当前版本存在极少数,技能组中存在2种及以上属性的角色。
(图为角色——琴,基础卡面)
1.2角色牌能力
参与对局的3张角色牌,均拥有至少3种基础能力,即普通攻击、元素战技、元素爆发。
部分角色牌拥有被动技能,无需消耗元素骰达成特定条件即可触发;部分角色牌在释放元素战技或元素爆发后,会产生一些特殊效果,如驻场光环、召唤物等。
普通攻击、元素战技、元素爆发均为战斗行动,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要区别在于:
普通攻击对于特定属性的元素骰的需求量最少,伤害制造能力最差。
大多数情况下元素战技与普通攻击消耗的元素骰总量一致,但需求更多对应属性的元素骰。伤害制造能力更优秀,且绝大多数都附带一些额外效果。
元素爆发不仅需要消耗总量更多、对应属性更多的元素骰,还需要消耗能量值。即便已有元素骰满足元素爆发释放要求,但若缺少能量值,则同样无法使用元素爆发。
能量值由角色进行普通攻击与元素战技后获取,不同角色元素爆发能力对于能量的需求也不同,当前版本常见值为2和3。(注:元素爆发本身和装备天赋这两种战斗行动,能否获取能量尚存疑,推测为不能)
能量值存在累积上限,绝大多数情况下,角色能量累积上限等于元素爆发释放时的能量需求。角色能量达到上限后,再以各种途径获取能量时,这部分能量会溢出。
当前版本存在除角色本身战斗行为以外,额外的能量获取手段。
(图为单卡——白垩之术:从最多我方两个后台角色身上,转移1点能量至我方出战角色身上)
1.3伤害机制
七圣召唤中,对局里的绝大多数伤害由角色牌本身产生,普攻、元素战技、元素爆发也是游戏中最为主要的3种伤害制造手段。
(图为角色——凯亚,基础卡面)
普通攻击-仪典剑术[1冰2任意]:造成2点物理伤害
元素战技-霜袭[3冰]:造成3点冰属性伤害
元素爆发-凛冽轮舞[4冰2能量]:造成1点冰属性伤害,生成一个[冰棱]
冰棱:我方切换角色时,造成2点冰属性伤害,可用3次
卡组中的30张牌,绝大多数都是以角色牌为核心、围绕角色牌进行作战的辅助性质的单卡。存在少部分能够直接造成伤害的单卡,但伤害制造能力十分有限。
处于出战状态下的角色牌,在进行普攻、元素战技、元素爆发时,根据卡面描述,会对对方角色造成不同种类的属性伤害,同时施加元素附着。
引申1:当前版本下绝大多数角色,只能造成1种属性伤害。但有一定数量的角色,普通攻击只能造成物理伤害,物理伤害与部分卡牌效果具备一定的联动效应,但物理伤害无法产生元素附着。(注:根据测试服数据,当前版本存在1名,元素战技与元素爆发,分别可造成冰、风两种不同属性伤害的角色)
角色部分技能或卡牌的效果,会为其他或友方角色施加元素附魔,处于元素附魔状态下的角色,在将对敌人造成的物理伤害,该次伤害将会被转化为对应属性的元素伤害。
已处于元素附着状态下的角色,再次受到元素伤害时,将会触发元素反应。元素反应触发后,此前角色身上的元素附着效果会消失。
目前已知的元素反应名称及效果如下。
风+火/水/冰/雷=扩散:不对主目标产生额外影响,但对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成伤害的属性等于与风元素发生反应的另一种属性,该次伤害可以造成元素附着。
岩+火/水/冰/雷=结晶:对主目标造成1点额外伤害,同时生成能够抵挡1点伤害的护盾,护盾无特殊机制,不会因与岩元素发生反应的属性的不同,而吸收更多特定伤害。(注:结晶反应生成的护盾十分能叠加、是否拥有持续时间、持续时间为多久尚存疑,推测为能、无)
火+水=蒸发:对主目标造成2点额外伤害。
火+冰=融化:对主目标造成2点额外伤害。
火+雷=超载:对主目标造成1点额外伤害,并将对方出战角色强制切换为下一个(从左到右次序的后置位)角色。
雷+冰/水=超导/感电:对造成主目标1点额外伤害,同时对所有其他后台角色造成1点额外伤害,造成的后台伤害的属性,等于触发超导时造成伤害的属性。(注:因缺乏数据,该伤害是否能够施加元素附着暂存疑,推测为能)
冰+水=冻结:对主目标造成1点额外伤害,同时使主目标陷入冻结状态。处于冻结状态的角色无法进行战斗行动,再次受到物理或火元素伤害时,冻结状态会被立即打破,并受到2点额外伤害。(注:冻结状态持续时间尚存疑,推测为一回合,即在新的回合开始时解除)
草+火=燃烧,草+雷=激化,草+水=绽放
注释:3种草元素相关的反应因机制略复杂,且目前无足够的资料验证结论准确性,这部分内容暂且搁置,正式服上线后更新。
以上为当前版本已知所有元素反应,未提到的元素组合为无法发生元素反应。
引申1:在某一名角色已经处于元素附着的情况下,若受到一次,无法与已附着元素发生反应的元素伤害时,此时既有的元素附着状态是否会被新的元素取代,尚存疑。
引申2:部分角色可以为友军添加元素附着效果,但若友方角色已处于元素附着的状态下,既有元素附着效果是否会被覆盖,尚存疑,推测大概率为能。
1.4其他机制补充
元素共鸣:如果你的配队中,存在2名及以上同属性的角色时,则可以在卡组中投入这个属性的元素共鸣单卡。元素共鸣单卡属于事件牌的一类,每种属性的元素共鸣,均有两种功能不同的单卡,具体机制与能力篇幅关系我们放到后篇文章去说。
(图为单卡——元素共鸣:交织之火)
(图为单卡——元素共鸣:热诚之火)
状态:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会使自身进入特定状态,并获得一定增益效果。状态存在持续时间,持续时间结束后效果消失。
召唤物:部分角色使用元素战技或元素爆发后,会生成召唤物,绝大多数召唤物会在结束阶段发动一定的效果,绝大多数召唤物存在持续时间或能力次数使用限制,召唤物可因其他卡牌效果被去除(提前离场)。
引申1:除角色技能生成的召唤物外,玩家也可以在卡组中投入召唤物,并在行动阶段消耗元素骰将其召唤至场上。召唤物登场位置为战场最右侧,召唤物是否存在数量上限、上限为几个,尚存疑。推测为有,上限为4。
(图为召唤物——锅巴)
结束阶段造成2点火属性伤害,可用2次。
领域:部分角色使用元素爆发后,会形成领域,绝大多数领域会为团队提供可观增益,领域机制与召唤物类似,但不占召唤物卡位,且(当前版本)无法被去除。
阵营:角色所属地即为角色阵营,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。当前版本只有极少部分卡牌,存在阵营关系联动机制。不排除未来会加强阵营机制联动性的可能。
武器:角色可以通过装备武器卡提升伤害能力,武器卡由卡组提供。角色只能装备精通的武器,如迪卢克只能装备大剑、香菱只能装备长枪等。(此处思维发散:因武器牌费用需求低且能够持续生效的特性,或许精通武器相同的角色,及卡组投入武器牌的数量等,可能会成为配队时需要考量的要素之一)
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆5scsxn 来自于 九游APP 2026-07-27 07:42
给9分,还有1分是因为,抽卡容易抽歪或者大保底,但是也有可能一发中,更新更的太慢,介意更快一点
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
缘学家 来自于 九游APP 2026-06-14 14:03
怎么说呢,原神不管网上怎么黑,它都是跨时代的一款游戏,五年了依旧没几个能打的对手,这就是实力,派蒙是这么说的,我们要一直一直走下去!(◍•ᴗ•◍)
豌豆d40dgd 来自于 九游APP 2026-07-31 17:35
《原神》的景色很好看,我很喜欢。你们的角色大招也很好看,一些成女角色我非常推荐,还有一些成男也不错。我看了前瞻,感觉冰之女皇挺好看的,很推荐抽。