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《原神》3.1伤害计算方法详解 伤害怎么计算
《原神》3.1版本更新后,伤害的计算方法有了一些变动,不少小伙伴还不清楚伤害如何计算,下面请看由九游带来的《原神》3.1伤害计算方法详解,包括抗性、防御力、增伤区等机制的计算方法,希望对各位玩家有帮助。
这期的攻略是为了再次给大家一个自己去计算角色对怪物伤害的方法。咦,为什么我要说再次呢~
【单独列出来说明】由于阿贝多新专武的出现,验证了行秋的四命效果(和宵宫E)加的是技能倍率,而不是作为单独乘区出现。
暴击期望伤害算法
相信很多小伙伴应该已经知道了暴击期望的算法,但为了像我这样很长一段时间都似懂非懂的,就给大家简要说明一下。
【暴击期望伤害】=攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率
注意,这里的期望伤害指的是你的角色造成了对怪物无穷次伤害,在只考虑攻击力、技能倍率、攻击力乘区时(就是打丘丘人箭靶时的伤害),取其平均值即为期望伤害。也就是说,期望伤害是介于角色暴击与不暴击造成伤害之间的一个伤害。
所以多用于几套不同的圣遗物之间的对比。
期望伤害不等于实际伤害!!!!!!
p.s.如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~
需要说明一下的是,如果你更换的圣遗物是“ 空之杯 ”,而且主词条是在攻击力与元素伤害之间互换,那么计算时还需在式子的末尾 “ ×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)”,即乘上“增伤区间”。
“增伤区间”包括:抗性增伤,元素伤害加成,圣遗物增伤,武器增伤(如飞雷之弦振)、技能增伤(如莫娜Q技能的易伤)等~
其实计算暴击期望伤害时完全可以一直考虑增伤区间的。但由于没有必要,且增加了计算难度,所以在为了选择圣遗物而计算的时候一般不做考虑。
防御力减伤机制
首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等级×5+500
《原神》里的防御力并不是如同一般游戏里 “攻击力—防御力”的减伤设定,而是一套比较复杂的计算,列出来就是:
【防御力减伤】=敌方防御力/(敌方防御力+我方角色等级×5+500)
比如说一个90级的角色去打一个90级的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的减伤比例为950/950+90×5+500=1/2
也就是说,丘丘人最终的防御力减伤为1/2
p.s.设敌我方等级均为Y,那么防御力减伤为
【防御力减伤】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是说只要当你去打一个等级和你一样的怪物时,防御力减伤比例恒为1/2……
抗性减伤机制
【抗性减伤】是一个非常简单易懂的机制:
分为以下三种情况(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%时,抗性减伤为负,即增伤)
2)抗性(0%≤抗性≤75%时)
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%时)
e.g.如上1,若一个怪物的抗性为负数,那么零之后的部分将转变为抗性增伤(如一个怪物抗性为—10%,那么将转变为5%的增伤)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,换算成减伤就是8/9的减伤。
其他的就不多加赘述啦。
增幅反应加成
【增幅反应加成】=增幅反应基础倍率×反应加成系数
增幅反应基础倍率
蒸发反应:火打水1.5倍 水打火2倍
融化反应:火打冰2倍 冰打火1.5倍
反应加成系数
【加成系数】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反应系数提高
p.s.“ 反应系数提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反应加成系数15%
最终伤害计算
【角色最高伤害】=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)× 增幅反应加成
p.s.最高伤害指的是你所计算的普攻或某一技能的最高伤害(在不考虑防御、抗性的情况下)
【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成
【实际造成伤害】=角色伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成
p.s.再次说明,如宵宫的元素战技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
实际造成伤害中不考虑抗性≤0和>75%的情况。
其中的“角色伤害”可以是【角色最高伤害】或【角色期望伤害】,就看你想计算哪个了~
实际伤害计算示范
(以胡桃Q核爆为例)
以下为实际的伤害计算示范:
队伍:胡桃(魔女四)、万叶(风套四+苍古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆伤害计算:
攻击力(考虑班尼特、苍古加成、食物、双火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
❶技能倍率:676%
❷暴击伤害加成:100% + 302.2%=402.2%
❸增伤区间加成(考虑魔女
四件套效果、万叶天赋、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
❹反应加成系数(考虑精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反应加成:160%×2=320%
❺防御承伤:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
❻抗性承伤(考虑风套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最终伤害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
实际伤害=1136131
两者相差约0.01419%
误差分析:①游戏中的数值为四舍五入后的结果,其实在数字后仍有多位小数存在。
②在计算过程中进行了一定程度的四舍五入。
所以计算结果在误差允许的范围内是准确的~

以下为队伍中角色【面板、武器、命座、天赋等】,可以与算式中数据进行对照哦~
胡桃(102.1%火伤为已经吃到魔女四加成,但没吃药;5554攻击力为已经吃到双火加成,但没吃药)

班尼特





万叶(精通554)




神里

草元素反应
为了方便理解,将为大家列出超载反应的伤害
超载伤害=4×角色等级×[1+(16×触发反应角色元素精通)]×草元素承伤
燃烧反应:造成伤害为超载的12.5%。伤害只和触发燃烧的角色的元素精通、等级与怪物的火炕有关。
绽放反应:
①绽放(与水元素反应),造成伤害等同于超载,伤害只和触发绽放反应的角色的元素精通、等级与怪物的草抗有关。0.5s内同一只怪最多触发2次反应,且角色自身也会受到伤害(怪物所受伤害的5%)。场上最多同时存在5个果实(6.5s后爆炸),
②超绽放(与雷元素反应),造成伤害为超载的1.5倍,不论谁触发的反应,伤害都只和雷系角色(或者周围施加雷元素的怪物)有关。超绽放反应会自动锁定最近的敌人或者可交互的物体。
③烈绽放(与火元素反应),同绽放,区别在于烈绽放所产生的果实会瞬间爆炸造成草元素伤害
激化反应:
①原激化(与雷元素反应)
①超激化(与雷元素反应),在怪物处于原激化状态下,将会提高此次雷元素攻击的伤害。提高类似于申鹤的增伤
①蔓激化(与草元素反应),在怪物处于原激化状态下,将会提高此次草元素攻击的伤害。提高类似于申鹤的增伤
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55
妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀
随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09
因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧
辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20
天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41
好玩,好玩,主要是因为好友
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜