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《原神》激化反应倍率是多少 激化反应倍率一览

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-08-24 17:53:39
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原神》激化反应倍率是多少?《原神》今日开启了全新3.0版本,今天九游小编就给大家带来了《原神》激化反应倍率一览,感兴趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反应倍率是多少?激化反应倍率一览

《原神》激化反应倍率介绍

一、超激化反应强度分析

在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。具体数据计算如下表。

《原神》激化反应倍率是多少?激化反应倍率一览

注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:

超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)

而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:

超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)

角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:

(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46

通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。

总结:

结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。

结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角色天赋倍率低、不驻场且较为依赖反应时,超激化更适合精通沙漏,超载自然是精通沙漏还得是精通杯。而当角色依赖充能时,超激化反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,元素充能沙漏不会影响超激化反应的最终伤害。

结论三:与超载不同的是,超激化能吃拐,所以增伤乘区溢出严重、暴击暴伤面板更高的雷系角色更契合超激化反应。

结论四:依赖超激化的雷系角色,武器副词条为暴击暴伤,武器效果中有增伤的的武器效果最佳,攻击力武器只能说完全没有提升。所以部分武器的地位将会发生一定的变化,比如匣里龙吟的评价会下降(与雾切差距拉大),雨裁的评价会上升(与螭骨剑差距减少)等。

二、激化反应机制分析

激化反应共分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反应本身并无内置CD,但受限于元素附着CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变、增幅反应大致相同。接下来将详细讲解每一种激化的具体表现。

1.原激化反应

表现:当雷(草)附着元素接触草(雷)附着元素时,将会触发原激化。原激化持续时间与草元素附着量有关。处于原激化状态的怪物,身上会有明显的动画效果,具体表现为绿色的电弧。

分析:原激化反应并非雷与草的和平共处,而是会消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作为原激化状态的留存计时器。注意,一次原激化最大持续时间通常为10秒,保持雷草共存状态下一次触发原激化的时间为5秒。处于闪烁状态的草元素与雷元素反应时会同时消失,之后会重新生成草元素,由此产生的原激化状态持续时间要远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。注意,原激化反应并非雷草共存状态。

2.蔓激化反应

表现:处于原激化状态时,一旦继续附着草元素,就会触发蔓激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。蔓激化反应的具体表现为草元素单独附着状态,并非雷草共存状态。原激化状态是否结束不能通过雷元素附着进行判断。

3.超激化反应

表现:处于原激化状态时,一旦继续附着雷元素,就会触发超激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。

猜测:超激化和蔓激化反应会互相限制吗?实际测试时,无法通过肉眼辨别。但是通过单独分析超激化与蔓激化反应,可以初步判断这两种反应不会互相限制。超激化和蔓激化的触发条件仅与相应的元素的附着以及原激化状态有关,并非常规意义上的两种元素互相消耗互相反应。三种激化反应中,只有原激化才是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素为更容易消失的一方,作为前台元素理论上效果更佳。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48

    我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59

    有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!

  • 艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07

    米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿

  • 自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28

    0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。

  • 暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04

    宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35

    出个跳过剧情不会怎么样的

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开发者:miHoYo

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