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《原神》草元素反应优先级详解

作者:互联网 来源:求知软件 发布时间:2022-08-24 15:25:46
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原神游戏是一款开放世界冒险类型手游,旅行者们将要在提瓦特大陆展开全新的冒险之旅,玩家们可以过各种活动和任务,来解锁各种奖励和道具,许多的玩家们还不清楚,感兴趣的小伙伴们一起来了解一下原神草元素反应优先级详解吧。

《原神》草元素反应优先级详解

原神草元素反应优先级详解

1草反应的加入

1.1简述

草反应的加入,给原神的元素系统带来较大的变化。一方面,带来新的反应,包括绽放和原激化。另一方面,也带来了新的元素,包括激元素和木元素。

1.2反应优先级

[描述]

新反应的优先级和新反应的特性会给多元素共存现象带来一定的影响。相关讨论将会在下面的对应章节进行阐述

[例子]

《原神》草元素反应优先级详解

1.3反应消耗

[描述]

大部分新反应都遵循 1:1 的消耗比例。而绽放则遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素

对于愚人众先遣队护盾的特殊消耗规则,水铳重卫士的护盾遵循

水:草=1:20,其他先遣队的护盾遵循 对应元素:草=1:10

[例子]

《原神》草元素反应优先级详解

1.4反应类型与元素判定

[描述]

在相关技能效果的判定中,会利用反应与元素的关系。相关反应对应的判定关系如下。

可被视作雷元素反应或草元素反应:

(1)原激化

(2)超激化

(3)超绽放

可被视作火元素反应或草元素反应:

(1)燃烧

(2)烈绽放

可被视作水元素反应或草元素反应:

(1)绽放

仅被视作草元素反应:

(1)蔓激化

[例子]

举一些例子。

(1)对于菲谢尔60级突破的天赋,原激化、超激化和超绽放都能触发效果。

(2)对于白辰之环的技能,原激化、超激化和超绽放都能触发效果,且都被视作雷+草。

(3)对于翡玉法球的技能,因为绽放被视作水元素反应,所以能触发效果。

2激化反应

2.1激化提供的属性加成

[描述]

在通过原激化反应向目标施加激化附着后,后续触发的超激化或蔓激化能提高攻击者造成的伤害。具体来说,就是提供额外倍率,效果类似云堇的“飞云旗阵”或申鹤的“冰翎”

加成的计算如下:

《原神》草元素反应优先级详解

注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅。

2.2激化附着

[描述]

原激化会产生激化附着,激化附着的初始元素量和初始持续时间由反应的元素量决定。

初始元素量 = 反应元素量

初始持续时间 = 6 + 5 × 反应元素量

[描述]

激化附着的叠加方式与常规附着的不同。

相同点:

(1)如果新附着的初始元素量> 旧附着的当前元素量,则做出相应的变化。

(2)如果新附着的初始元素量≤ 旧附着的当前元素量,则做出相应的变化。

不同点:

(1)对于常规附着,相应的变化是附着的当前元素量变为新附着的初始元素量,当前持续时间根据衰减速率重新计算(这个过程中,衰减速率没变)。

(2)对于常规附着,相应的变化是附着的当前元素量变为新附着的初始元素量,当前持续时间变为新附着的初始持续时间,同时重新计算衰减速率(这个过程中,衰减速率改变)。

2.3激元素

[描述]

通过原激化反应产生的激化附着,其元素由激元素构成

类似冻元素,激元素是一种类草元素。

激元素能与草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。

2.4超激化和蔓激化的触发条件

[描述]

超激化和蔓激化的触发条件:

(1) 攻击不造成真实伤害。

(2) 攻击的基础伤害倍率不为0,或攻击的额外伤害倍率不为0。

(3) 攻击的元素量不为0。

[例子]

根据上述条件,我们可以知道一些攻击不能触发超激化和蔓激化。下面会给一些例子,并根据不能触发的原因做了分类。

造成真实伤害:

(1)稻妻的技能书副本中,雷珠附加的攻击(该攻击具有 1 雷元素量)。

攻击的基础伤害倍率为0,且攻击的额外伤害倍率为0:

(1)多莉元素爆发中对自身造成的无伤害攻击(该攻击具有 1 雷元素量,用于实现自身附着)。

攻击的元素量为 0 :

(1)处于附着冷却的攻击。

(2)感电反应的攻击。

(3)扩散反应的中心攻击(中心攻击只作用于被触发反应的目标)。

(4)绽放、烈绽放或超绽放的爆炸攻击。

(5)角色下落攻击的空中攻击。

(6)丽莎元素爆发的开场攻击。

3绽放反应

3.1绽放反应的相关参数

[描述]

每颗草原核的存在时间,其上限为 5 秒。当对应草原核存在时间超过5秒时,对应草原核会被强制引爆,并造成伤害。

草原核在场上存在的数量,其上限为 5 颗。当场上存在的数量将超过5颗时,之前最先产生的草原核会被强制引爆,并造成伤害。

草原核可以被风场效果牵引。

对于超绽放,追踪弹的索敌范围为“半径15,高度15的圆柱形范围”,并优先选取距离触发点最近的目标。

追踪目标取决于触发者。

(1)角色触发超绽放,追踪目标为敌人。

(2)敌人触发超绽放,追踪目标为角色。

[描述]

敌人受到的攻击与角色受到的攻击,其部分参数使用不同的数值。

注:(1) 敌人受到的攻击:角色触发的草原核对敌人的攻击。

(2)角色受到的攻击:角色触发的草原核对角色自身的攻击,敌人触发的草原核对角色的攻击。

《原神》草元素反应优先级详解

绽放反应的伤害倍率:

(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为2(等于超载伤害倍率);烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为3(等于超载伤害倍率的 1.5 倍)。

(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为0.1;烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为0.15。

注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅。

绽放反应的伤害冷却:

(1)敌人受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。

(2)角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。

注:伤害冷却的定义和影响可以在《5 附着冷却理论》查阅。

绽放反应的削韧:

(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为25;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为50。

(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为5;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为10。

注:这些爆炸攻击都不能触发碎冰。

绽放反应的冲击类型:

(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,冲击类型为3;烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为2。

(2) 角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为0。

注:根据数据可知,角色受到的攻击都不具有打断效果。

绽放反应的攻击范围:

(1)敌人受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。

(2)角色受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。

3.2绽元素

[描述]

每颗草原核都带有 1 单位的绽元素。

绽元素只会与火或雷反应,触发烈绽放或超绽放。

4燃烧反应

4.1木元素

[描述]

3.0版本后,木盾会单独使用一种元素类型,这种元素类型称为“木元素”。

木元素只会与火发生燃烧反应,与其他元素均不会发生反应。

4.2燃烧状态下对应元素的消耗速率

[描述]

在燃烧状态下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰减速率,而是采用特殊值。

对应的消耗速率公式如下。

《原神》草元素反应优先级详解

对应的消耗速率曲线如下图所示

《原神》草元素反应优先级详解

4.3燃烧反应的相关参数

[描述]

维持燃烧状态的特殊火附着,可称为“燃烧附着”(有些理论会称为“火壳子”),其火元素量为

2 单位。

与感电不同,当对目标施加燃烧状态时,不能立即对目标造成伤害(即没有首跳攻击)。后续燃烧则是每0.25秒对目标造成伤害。这个间隔会受到卡肉的影响(目标被卡肉的短暂时间时,目标的时间流速会变慢)。

燃烧攻击的伤害倍率为 0.25(等于超导伤害倍率的 0.5 倍)。燃烧攻击带有的火元素量为 1 单位,附着冷却的规则为“2秒内仅第1下攻击能上附着。通过燃烧攻击产生的火附着也是常规火附着。

注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅)

[描述]

每次用草元素攻击带有火元素附着的目标,都能施加燃料附着。

初始元素量 = 0.8 × 草元素攻击的元素量

初始持续时间 = 7 + 2.5 × 草元素攻击的元素量

与常规草附着不同,每次重新施加燃料附着,都会刷新当前元素量和当前持续时间,但不改变衰减速率。

4.4燃烧状态下的共存现象

[描述]

在燃烧状态下,一般有2种元素共存,分别是火元素和草元素。

更复杂的共存情况就是,火元素、草元素和激元素共存。

结合之前在元素护盾介绍提到的一个特性“同元素的不同种附着可以共存”,在燃烧状态下,一般有3种附着共存,草元素常规附着,火元素常规附着和燃烧附着。

以上就是关于的所有攻略分享了,希望对每一位小伙伴都可以带来帮助哦,觉得本站攻略不错的小伙伴可以关注一下,每天为您带来最新的资讯。

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玩家评论

(9639条)
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全部评论

  • Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46

    其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40

    接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28

    画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情

  • 恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38

    要40多个G啊,也没有坐骑没宠物

  • 千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40

    原神,你挺牛逼克拉斯的呀

  • 豌豆oi9wzn 来自于 九游APP 2026-01-30 14:25

    我的评价是非常好玩,然后我是个新手,也不算是新手吧,我做到那个森林书,他跟我会繁殖一样,本身一个任务,结果现在变成一大堆了,我真的绷不住了。

  • 豌豆gxfjog 来自于 九游APP 2026-03-28 09:41

    有人无缘无故的把我号封了,说我开挂。就1年没上

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开发者:miHoYo

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