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《原神》草元素相关元素反应效果介绍
《原神》3.0版本已经更新,新的草元素会与其他元素产生怎样的反应效果呢?请看下面由“Leviathans”带来的《原神》草元素相关元素反应效果介绍,一起来看看吧。

能与草元素反应的元素
草元素只与雷、水、火发生对应及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、绽放(超绽放—雷、烈绽放—火)、燃烧反应。
不与冰元素反应;不与岩元素反应,不生成草元素结晶;不与风元素反应,无法扩草。
三种反应将会设计两种特殊元素——激化草元素与燃元素,形似冻元素,以下将对各个反应进行详解。
激化
激化分原激化、超激化以及蔓激化三种,雷元素与草元素接触时会触发原激化反应(进入原激化状态),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草图标与草元素一致),触发原激化时不会附加额外伤害效果。下图前者为草元素,后者为激化草元素,图标一致


1、激化草元素的附着量
激化草元素的附着量为,触发原激化反应的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。
2、激化草元素的持续时间及其衰减速度
激化草元素附着时间为t=5a+6(t为附着时间,a为激化草的附着量),衰减速率=初始元素量/初始附着时间,值得一提的是覆盖元素量的时候,同时会刷新衰减速率。
3、激化草附着下目标的特殊受伤机制
附着有激化草(原激化状态下)的对象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附着的攻击)会在原伤害上附加在“额外的伤害”(与申鹤、云堇等的额外伤害是同一机制,吃双爆、加伤、客体减益等,额外伤害量取决于触发者等级与其元素精通,具体看该贴)。
4、激化草元素及其藏元素参与的反应及其消耗细节
雷、草元素不消耗激化草元素(目标处于原激化状态时,附着雷元素或草元素不削减原激化持续时间/附着量),将会与激化草元素共存,称为藏草与共存雷,若共存的雷或藏草再发生原激化反应,产生的激化草元素遵循覆盖原理。激化草元素会与火、水元素反应,细节放在下文多元素反应中讲解。
例1:科莱e上0.8元素草,经时间衰减到0.7,此时刻晴e(1元素量雷),与目标身上0.7元素的草发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.7激化草元素附着,激化草在不受水火元素影响的前提下将存在9.5s。此时刻晴开q,造成10次伤害附加4次雷元素附着,触发4次超激化反应,“不消耗激化草元素”。此时目标身上将有激化草与雷元素共存。
因有4次雷元素附着,故有4次攻击额外附加了伤害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,经时间衰减到0.4,此时科莱e(1元素量草),与目标身上0.4元素雷发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.4激化草元素附着。
绽放
草元素和水元素接触时,会触发绽放反应(草与水元素将以1:2反应,不造成额外的伤害),在目标附近生成草原核(至多5个)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素将分别触发超绽放(每个草原核形成2个追踪弹)与烈绽放(aoe伤害,对范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害)反应,草原核在持续时间结束(6s)或生成数量上限时最先形成的草原核将自行爆炸,造成绽放伤害。绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害取决于触发者的等级、精通、目标草元素抗性,且均为草元素伤害。伤害值详见下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,经时间衰减到1.5,此时科莱e(1元素量草),与目标身上1.5元素水发生绽放反应,在目标附近生成一个草原核,此时班尼特的e击中草原核,将触发裂绽放反应,草原核爆裂,造成aoe伤害。
燃烧
草元素和火元素接触时,会触发燃烧反应(不消耗火元素附着和草元素附着),生成燃元素(图标与火元素有区别),燃元素会与残留或后续所上的火与草元素共存,称为藏火与共存草,附着燃元素的目标处于燃烧状态,前者为火元素附着图标,后者为燃元素附着图标


1、燃元素的附着量
燃元素量不会衰减,触发的火元素量小于等于2时燃火元素量固定为2,触发燃烧的火元素量大于2时元素量等于触发燃烧的火元素量,
2、燃元素附着的持续时间
燃元素附着(燃烧状态)会持续到直至共存草元素消耗殆尽,
燃烧状态下会持续消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常规消耗速率(常规消耗速率即为元素反应帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超过1)中的最大值,藏火元素也会自然衰减。
3、燃烧状态下目标受伤机制,及其特殊补充藏火机制
燃烧状态期间,目标和附近单位(包括友方单位)将会持续受到燃烧伤害
第一次造成燃烧伤害将在触发燃烧反应0.5s后造成,之后每0.25s一次,伤害取决于触发者的等级、精通,对附近单位造成的挂火造成的后续反应伤害量与该燃烧单位挂钩,伤害值详见下帖,
每4次/每秒造成燃烧伤害会给目标补充1元素量的藏火元素(实际为补充0.8火元素附着,遵循覆盖原则)。
4、刷新燃烧及其造成的伤害
燃烧状态下对目标造成具有火元素附着的攻击与共存草元素反应或造成具有草元素附着的攻击与藏火元素反应将再次触发燃烧反应,并补充燃元素(遵循覆盖原则),该过程不会刷新燃烧伤害的cd,但会重新判定燃烧伤害的伤害量(与感电伤害判定机制相同)。
5、燃元素参与的其他反应
燃元素与藏火元素可被别的元素反应,并且两者同时等量消耗,且在其中一者消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,反应完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃烧状态直接结束,通过该手段停止燃烧的目标可以实现其处于非燃烧状态的草火共存态。
值得一提的是,当目标存在火元素附着并无法被附着草元素时,草元素会直接以2:1的比例直接消耗火元素附着。(火深渊法师等)
究其根本燃烧实际上是一个将草元素1:2逐步转化为火元素的过程,而因为≥2附着量的燃元素能单独抵挡相对溢出的后手元素量,草元素则可被视为为不受其他元素影响的后备火元素,且赖于冰元素不与草元素反应,同时水元素优先与燃元素(共存火元素)反应,更利于冰元素触发融化及水元素触发蒸发。
涉及草元素、激化草元素与燃元素的多元素反应
冰草(激化草)共存
1、冰、草共存下,水、火、雷元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与草元素反应
2、冰、激化草共存下,水、火元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与激化草反应
3、冰、激化草共存下,雷元素先触发超激化(不消耗激化草,不损失雷元素),再与冰元素反应
激化草元素
1、激化草藏草时,水元素同时消耗等附着量的激化草和藏草元素,反应完其中一者后,再只与其中剩余者反应。例如2元素量的水与1激化草藏0.8草的目标,1.6的水先消耗0.8的激化草与0.8的草,剩余0.4的水再与0.2的激化草反应,最终目标不会被附着上水元素;再例如2元素量的水与0.5激化草藏0.8草的目标,1的水先反应0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反应0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水转化为0.32的水附着。
2、激化草藏草时,火元素先同时消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,维持燃烧状态
3、激化草藏草时,雷元素先触发超激化(不消耗雷),再与藏草元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)
4、激化草共存雷时,水元素优先与激化草反应,若有剩余再与雷元素反应
5、激化草共存雷时。火元素先与雷元素反应,若火元素有剩余再与激化草触发燃烧反应,持续消耗草元素。
6、激化草共存草时,草元素先触发蔓激化(不消耗雷),再与共存雷元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)。
燃元素藏火、共存草
1、燃元素藏火、共存草时,水、冰、雷、岩、风元素优先同时消耗等量的燃元素、火元素反应(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。
2、非燃烧状态下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、风元素优先与火元素反应,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。
3、非燃烧状态下火、草元素共存,火元素(包括扩散火附着)或草元素的再次附着会再次触发燃烧。
燃元素藏火、共存激化草
仅雷元素会先触发超激化不同,其余均与燃元素藏火、共存草情况相同。
水雷共存
1、雷元素附着量多于水元素附着量时,草元素先与雷元素反应生成激化草元素,激化草再与水元素反应,若水、雷元素有剩余则保持感电,反之激化草单独存在或激化草共存雷。
2、水元素附着量多于雷元素附着量时,草元素先与水元素反应,若有剩余草元素,再与雷元素反应生成激化草元素。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆5scsxn 来自于 九游APP 2026-07-27 07:42
给9分,还有1分是因为,抽卡容易抽歪或者大保底,但是也有可能一发中,更新更的太慢,介意更快一点
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜
缘学家 来自于 九游APP 2026-06-14 14:03
怎么说呢,原神不管网上怎么黑,它都是跨时代的一款游戏,五年了依旧没几个能打的对手,这就是实力,派蒙是这么说的,我们要一直一直走下去!(◍•ᴗ•◍)
豌豆d40dgd 来自于 九游APP 2026-07-31 17:35
《原神》的景色很好看,我很喜欢。你们的角色大招也很好看,一些成女角色我非常推荐,还有一些成男也不错。我看了前瞻,感觉冰之女皇挺好看的,很推荐抽。