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《原神》宵宫配装推荐及队伍搭配思路 宵宫天赋突破材料
《原神》在角色祈愿池中加入了五星角色宵宫,许多玩家抽到还不知道如何培养,想要培养宵宫的玩家请看下面由“七月的休”分享的《原神》宵宫配装推荐及队伍搭配思路,一起来看看吧。
角色特点:对单火c、普攻、高频火伤、夏祭的女王
角色定位:站场主c
宵宫是「长野原烟花店」现任店主,稻妻最棒的烟花专家,被誉为「夏祭的女王」,也是一个火c。
大招是后台技能,且倍率不高,e技能也是增伤和火附魔,所以其输出主要以释放e技能后的普通攻击为主。
对单能力比较优秀,但对群能力不强,实战中一般用来打单怪(boss),而非群杀。
等级突破属性为暴击率,80级突破暴击率为24.2%,降低了圣遗物压力。
每个命座都有提升,但跨度不大,属于稳步提升。
天赋推荐
A>E>Q(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆发)
宵宫的(E)技能可以增强普攻(A)的倍率并火附魔,且E提供的倍率加成算法为(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升级优先度建议是A>E,8级之前也可以对点。
圣遗物带追忆4件套,Q随意拉即可,带余响4件套,资源足够可以拉到8级。
普通攻击
普攻共5段伤害,常在e技能释放后,进行普攻输出,持续时间内,能打3套普攻,需要盾角色防止打断。
受元素附着计数器(3下元素攻击)的影响,宵宫第1、3、7(以此类推)箭能提供(弱)火元素附着,打出蒸发反应伤害,
重击在实战中几乎不用,所以就简单介绍:
1段蓄力,造成火元素伤害。
2段蓄力,除主箭外,根据蓄力时间,最多额外发生3支小箭(具有自动索敌功能,存在时间3s),都是火伤,都是弱火附着,且都只附着1次。
元素战技
主要作用就是给普攻(包含轻击、重击、下落攻击)增伤,并火附魔,普通箭变为炽焰箭。
需要注意的点:
1.宵宫退场,效果消失。
2.伤害提升倍率与普攻倍率是相乘,非相加!且是普通攻击伤害,非元素战技伤害。
3.火附魔是的元素附着是弱火。
4.普攻命中会产球,持续时间(10s)产球为5颗,2s左右一颗。
5.持续时间(10s)内,普攻的2段蓄力无法产生小箭。
6.结合【固有天赋·袖火百景图】,e技能持续时间内,普攻命中后,为宵宫提供2%的火元素伤害加成,持续3s,最多叠加10层。
元素爆发
宵宫跳到空中,发射一次焰火箭,造成一次火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
需要注意的点:
1.队伍中所有角色(不包括宵宫)的所有攻击命中被「琉金火光」附着的敌人,会引爆,造成火元素范围伤害。也就是后台技能。
2.在持续时间内(10s),附着「琉金火光」的敌人被击败,会随机转移到附近另一个敌人身上,并继承持续时间(非刷新时间!)。
3.最多2s引爆一次,宵宫倒下效果消失。
4.大招射的那箭是技能伤害,是强火,引爆的为弱火。
5.没有快照机制,不锁面板。
6.结合【固有天赋·炎昼风物诗】,q技能释放后15s内,所有角色(不包括宵宫)攻击力提升10%,并根据【固有天赋·袖火百景图】的层数,每层提升额外1%攻击力。相当于宵宫有一定的辅助能力。
命座
推荐1/2/6命,除6命有整体大约20%以上的提升,其他都提升不算大。
1命:q技能的「琉金火光」持续时间延长4s,由10s变为14s,多了两次被引爆的机会;击败被琉金影响的敌人,宵宫攻击力提升20%,持续20s。
2命:宵宫的火元素伤害造成暴击后的6s内,宵宫的火伤提升25%,后台也能吃到。
3命:e技能等级+3。
4命:「琉金火光」被引爆,q技能冷却时间减少1.2s。因宵宫就8s真空期,没啥提升,除非单推。
5命:q技能等级+3。
6命:e技能持续时间内,宵宫主动普通时,有50%几率额外发射一支炽焰箭,造成普攻60%的伤害,视为普攻攻击伤害。
武器推荐
由于宵宫是一个以普攻为主要输出的主c,所以武器效果优先选择加普攻伤害的,副词优先双爆即可。
1.专武飞雷,副词爆伤,武器效果加攻击力和普攻伤害,是目前版本宵宫武器最优选择。
2.高精弓藏,副词虽然是攻击,但是武器效果对于普攻伤害加成非常高(5精80%),3精优于其它5星1精武器,5精优于其它5星5精武器。是没有专武及平民最优选择。
3.阿莫斯,主要吃武器效果的普攻伤害加成。
4.若水,副词爆伤,武器效果吃造成的伤害提升。
5.冬极白星,副词暴击,武器效果吃攻击力加成,以及元素爆发的伤害提高。
6.天空之翼,副词爆伤,武器效果爆伤提升20%,有60%的几率造成125%攻击力的小范围物理伤害。
7.破魔之弓,副词攻击,武器效果普攻造成的伤害提升16%,元素能量等于100%时,效果提升100%,适合不带追忆4件套的宵宫。
8. 弹弓,副词暴击,武器效果5精普攻伤害提升60%,适合没有武器的开荒期的新手玩家。
圣遗物推荐
追忆和余响这两套都可以,2件套效果是一样的,都是加18%攻击力。
追忆的4件套效果是:施放e技能,掉15点元素能量,普攻造成的伤害提升50%,十分适配宵宫。
余响的4件套效果是:普攻命中敌人,有36%的概率触发效果,普攻伤害值提高攻击力的70%(原有伤害上相加),没触发效果,下次概率提升20%,每0.2s至多判断一次触发。
从期望值上来说,余响会高出一点点,放在整体队伍中就相差不大了,但是追忆效果更加稳定,所以首推还是追忆套,其次才是余响。
魔女套,2件套加15%火元素伤害,4件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,2件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
魔女和角斗/追忆/余响/辰砂(2+2),可以用来过渡用。
流星套,2件套护盾强效提升35%,可以忽略不计,4件套,有盾的情况下,普攻伤害提升40%,适合队伍中带钟离、托马、冰猫。
阵容适配性
1.如果缺少火c,宵宫基本可以满足你对火c的要求,与胡桃相比,手感更适合手残或手机党。
2.宵宫对单优秀,缺点是对群能力差些。
3.宵宫e技能附魔后,火伤频率高,所以除了主流的元素反应队,也可以打纯火队。
4.火c队,一般会凑双火共鸣,提高全队25%的攻击力,有一定的增幅。
5.0命即可玩,命座加成比较“平均”,主要推荐126命,其中6命加成最高。
6.在大世界探索,蓄力箭的小箭追踪效果,可以用来点元素方碑火把啥的,尘歌壶制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料,可以省点木材矿啥的。
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玩家评论
(9367条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?