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《原神》V2.8宵宫培养全攻略 宵宫天赋升级与出装配队指南
《原神》2.8下半的角色祈愿池复刻了五星火属性角色——宵宫,此次就为大家带来由“OH是姜姜呀丶”分享的《原神》V2.8宵宫培养全攻略,包含宵宫天赋升级与出装、配队,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

宵宫以施放E后的普攻(A)为主要的输出方式,E可以增强A的倍率,而E提供的倍率加成算法为(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升级优先度建议是A>E,下图也会以先升级A或者先升级E导致的最终倍率来进行简单对比。

如上图,先升级A明显比先升级E划算得多,且优先给皇冠(智识之冕)的也是A才是最划算。
所以推荐优先升级A其次E最后Q。资源充足时考虑AE同时升级即可。
若是圣遗物携带追忆之注连4件套(4追忆)时,可考虑不升级Q;若携带来歆余响4件套(4余响)时,可考虑升级Q。


如图,对宵宫而言,4追忆提供的普攻增伤是很棒的,且依靠施放E才能触发,宵宫的输出机制恰好完美适配,但是需要扣除15点元素能量才能获得这50%的普攻增伤(一定是需要扣除才能获得,不足15点元素能量时施放E是不能获得),使得宵宫的能量得保持15点以上至关重要。
对于宵宫的机制而言,虽然Q有后台输出的能力,但是其倍率不高,频率不高,Q的整体伤害并不突出,所以无需纠结这能量问题,尽可能不施放Q来保证触发4追忆的效果即可。
追忆套的出处来自于「椛染之庭」,同秘境还可产出绝缘之旗印,其泛用性不错的圣遗物,所以个人建议给宵宫刷追忆是最合适不过的。
除此之外,圣遗物4件套属性非常契合宵宫的还有「来歆余响」。

4余响数据比较复杂是因为有概率判定,并没有4追忆那么稳定。正常手速下,宵宫的普攻第1、4、7次伤害(普攻倍率中第一段、第三段、第五段)可以稳定给敌人施加弱火元素附着(也就是可以参与反应),4追忆的伤害肯定是稳定的,但是4余响的概率判定,并不一定会让这1、4、7段稳定享受到增伤。
而余响的2件套与追忆的2件套效果一致,主要的区别在于4件套的属性。4追忆提供的是元素伤害乘区的增伤,4余响提供的是攻击倍率乘区的增伤。这两套圣遗物虽然提供的乘区不一样,但是最终的伤害收益4余响会高于4追忆,但在成型的阵容搭配下的差距并不大。
其实就是对于自身而言,看刷哪个秘境性价比高就去刷哪套即可。


PS:实战实测,因宵宫普攻射程中短距离最省心且稳定命中,基本在稳定命中的情况下只能触发阿莫斯1层被动,2层尚可,3层比较极限,所以上图数据中默认计入了阿莫斯的1层被动效果。
冬极默认使用了重击,因计算的是4追忆默认不施放Q,所以只计算了2层被动。
破魔同理,因计算4追忆,施放Q减能量不能达到满能量的伤害加成,所以破魔也只计入了非满能量的被动加成。若是计算满层被动,同阶的情况下略低于弓藏!所以破魔是建议宵宫携带4余响的。
由上图可以看出,最佳武器自然是飞雷之弦振,不管几阶都是最佳适配。除此之外,四星武器弓藏,在3阶或以上就已超越了除飞雷外的5星1阶武器,即使1阶的弓藏与除飞雷外的1阶5星武器的差距也并不大。所以建议武器选择优先飞雷,其次弓藏即可。其余武器若携带4追忆时可按图上伤害顺序依次选择即可。

宵宫的最高单次伤害倍率是第5段其次第3段,且都可稳定享受到“蒸发”反应,所以完整打完一套普攻是比较重要的(最大的数字也是第5段普攻触发了蒸发反应)。
基本上实战中以正常手速,施放E后的持续普攻,在整个E状态持续时间,可打出完整的3套普攻。而宵宫自身的角色机制里并没有提供抗打断的能力,想要安心打完一套普攻,建议为宵宫配置一位护盾角色。

钟离的护盾厚实,自带减抗。宵宫属于中短距离的输出模式(太远容易丢失伤害),所以不担心护盾减不到敌人的抗性。获取护盾也容易,长按施放E即可,或者解锁2命施放Q。为了保证宵宫的输出环境,建议培养为“血牛”钟离(以生命值为主),省心实用最佳选择。
托马作为火系护盾,与宵宫搭配可凑双火共鸣提供攻击力加成。其主要的护盾机制需要施放Q(需要启动Q的角色都得注意自身的回能问题,所以实战中建议先E后Q缓解回能压力)后依靠驻场角色持续普攻来持续叠加吸收量,与宵宫的输出机制也是完美适配。
迪奥娜不但可以提供护盾还能提供治疗,在续航方面也有着不错的表现,护盾虽有真空期,但是足够支撑队伍循环,即使掉血有治疗机制也不会担心。迪奥娜若是6命,还可提供精通,若宵宫配合水系角色打蒸发反应还能提升不错的伤害。
解决队伍的续航,保证宵宫的输出环境问题后,自然要考虑宵宫的输出能力。

对于宵宫而言,云堇和班尼特都可理解为提供攻击力的辅助角色。
云堇的辅助机制只针对以普攻为主的角色,辅助宵宫时的增伤算法为【宵宫的攻击力×(A倍率×E倍率)+云堇增伤值】,相当于就是为宵宫额外提供了攻击或者倍率,宵宫的倍率为固定值(随A天赋的等级提升而提升),倍率越高,云堇的增伤能力越小,但并不会小到哪儿去。
班尼特的增攻相对来说就比较稳定,只需施放Q让宵宫站在班尼特的Q领域内即可享受到稳定的攻击力提升,且班尼特的Q领域还带有治疗的功能(即使在没有护盾角色时,整个队伍的续航能力也不会有太大压力,但是输出环境会体验较差,毕竟老是被打断还是挺头疼的)。若是班尼特解锁了6命,宵宫还可享受到其6命提供的火伤加成。
班尼特又是个火系角色,双火共鸣又为宵宫增加了攻击力加成,但云堇没有范围限制(班尼特的Q领域有范围限制,离开Q领域就无法享受攻击加成),云堇的命座还可提供伤害加成与攻速,且与钟离凑双岩共鸣又可获得伤害加成。基本上对于宵宫而言,用云堇是可解放班尼特的,当另一队非常需要班尼特的时候也是非常不错的。所以在这两位角色中,各有千秋,用谁都好使。
若把这两位辅助同时用来辅助宵宫,虽然可行,但毕竟主要增加的是攻击/倍率这个乘区,难免会产生“稀释”,不如选择提供不同乘区增伤的角色,比如元素伤害区或者减抗区,亦或者反应区。

其实能提高元素伤害乘区的角色还有莫娜,但毕竟莫娜在非永冻队时的增伤时间仅仅只有5-6秒,所以并不是很适配宵宫,但是也可用。
除了莫娜以外,适配宵宫的也就万叶和夜兰这两大主力的增伤辅助。
万叶基于自身精通触发对应元素扩散后可为全队角色提高对应元素伤害(千精万叶可提供40%对应元素伤害,千精=1000精通)且携带4翠绿时还能降低敌人对应元素抗性,辅助宵宫必然是扩散火元素,踏足两大乘区,必然增伤能力不俗。
夜兰施放Q后每秒提供3.5%的元素增伤(持续叠加,Q持续15秒,至多提供50%)给驻场角色,期间切换角色可继承增伤,并不会重置,如果宵宫在夜兰Q持续的第5秒开始出场,则平均下来夜兰可提供32%左右的元素伤害,与万叶相比差距不大。除了元素区增伤差不多以外,唯一不同的是万叶还可提供减抗,而夜兰还可提供反应,毕竟拥有后台持续挂水能力(同理于行秋,都是依靠驻场角色的持续普攻来触发),能配合宵宫稳定打出蒸发反应。
所以对宵宫而言,万叶增伤踏足元素区和抗性区,夜兰增伤踏足元素区和反应区。
每位角色都有各自的辅助优势,只要进行合理搭配,以省心实用为主就是正解。
比如使用万叶辅助宵宫,可以走向不打反应的纯色队,如:
[宵宫+万叶+班尼特+钟离]
如若不觉着繁琐,使用宵宫的重击来挂火让万叶扩散,班尼特是可以替换为云堇的。或者对操作有信心或者练度强,钟离也完全可以替换为云堇,这样又能提高输出,且云堇也是个岩系角色,触发的结晶护盾也能支撑一下。
或者直接可把班尼特+钟离替换为云堇+托马,这样先手挂火的角色也有,护盾也有,增攻也有了。
而夜兰辅助宵宫就是很简单的让宵宫稳定蒸发的阵容,如:
[宵宫+夜兰+钟离+云堇]
夜兰与行秋都可,只不过行秋没有增伤机制而已。
钟离属于护盾位,上面的三个护盾角色都可替代,云堇也可使用班尼特替代。
若是万叶+夜兰同时辅助宵宫,万叶+夜兰都可提高元素伤害区,需要提供攻击区的角色来平衡属性分配,最佳搭配建议就是班尼特,于是便有了:
[宵宫+班尼特+万叶+夜兰]
这类配队宵宫的伤害必然是无需担心的,班尼特配合万叶来扩火也是省心的,夜兰的后台挂水与增伤,也是实用的,就是没有抗打断的能力并不是很省心。所以可以考虑夜兰替换成行秋,行秋提供的抗打断能力也是能应付大部分环境。
若是没有云堇,班尼特又没空,也可用这个阵容:
[宵宫+夜兰+钟离+凝光]
双岩共鸣+夜兰的增伤使得宵宫并不担心自身的火伤乘区,而凝光可以携带讨龙去缓解宵宫攻击力低靡的问题,圣遗物再配上一套4教官提供精通(夜兰施放Q后切凝光只需A一下就可稳定触发教官套,一下不行就两下...凝光妥妥的工具人),宵宫的伤害也不会低。
其实总结下来阵容搭配的套路都是一样,先解决队伍的续航(护盾/治疗),然后搭配合适的增伤辅助,缺攻击给能提供攻击的辅助,缺元素伤害给能提供伤害加成的辅助,再来个功能性的副C就完事了。
当然宵宫的配队不仅于此,除了纯火与蒸发,还有超载/感电反应的“武装队”。

超载反应属于剧变反应,有小范围群伤的特性,可弥补宵宫对群能力的不足之处。
行秋+北斗的双重抗打断能力,基本不会被打断,也能让宵宫省心驻场持续普攻,加上行秋和北斗都可提供免伤的能力。行秋E10级提供29%的免伤,加上水伤的20%可转换为免伤,带2水的行秋相当于一共可提供约45%的免伤,北斗的Q10级时可提供34%的免伤,这两者加在一起就有79%的免伤(相当于敌人本该对你造成10000点伤害,但此时行秋的Q与北斗的Q都未结束,实际只会受到2100点伤害),使得续航能力就还不错。
菲谢尔主要的作用就是后台输出、持续单体挂雷,最主要其实是为了双雷共鸣加上提供雷元素微粒来缓解北斗的回能压力。可考虑替换为久岐忍,这样就根本不担心阵容的续航能力问题。或者北斗的回能无压力的情况下,菲谢尔完全是可以替换为班尼特的。

⭐目前宵宫最佳圣遗物套装是4追忆和4余响,根据自身需求,哪个秘境性价比高就选哪套即可,比如主养魈和宵宫就可考虑4余响,除此以外基本建议选择4追忆,主要4绝缘的可用角色太多了。
⭐武器首选飞雷,其次弓藏即可。没有弓系武器时洗把脸刷刷周本掉个[北陆弓原坯]去铁匠铺锻造破魔用。
⭐宵宫的最高倍率在普攻的第5段,一套完整的普攻是需要着重考虑的,所以阵容搭配中是挺需要一个盾辅或者能提供抗打断能力的角色。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55
妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀
随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09
因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧
虚无不野蛮人13 来自于 九游APP 2026-10-16 23:25
一直大保底没有不大保底过哈哈原神叔叔您继续 也不知道为什么原神叔叔这么对我还是想玩这个妖精游戏 一天不玩就难受 这九分是给迪卢克的 他太美了
辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20
天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41
好玩,好玩,主要是因为好友
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,