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《原神》鹿野院平藏全面培养一图流 平藏技能介绍与出装配队教学
《原神》中的鹿野院平藏是2.8版新加入的一名四星角色。下面请看由《原神》鹿野院平藏全面培养一图流,希望对大家有用。
一图流
角色培养材料图表
关于天赋
1.天赋加点
元素战技>元素爆发>普攻
普攻并非为鹿野院平藏的主要输出手段,其更多的作用在于触发的同时配合固有天赋叠加【变格】效果,进而提高元素战技戮心拳的伤害。
2.元素战技
①.0、1层【变格】产生2颗风元素微粒,2、3层产生2-3颗风元素微粒,4层产生3颗风元素微粒
②.【变格】效果将提升戮心拳的伤害,最高叠加4层,达到第4层后会获得【正论】效果进一步提高戮心拳的伤害
③.增加【变格】层数的方法:长按蓄力随时间增加、鹿野院平藏触发扩散反应(每0.1秒至多1次)
④.点按与长按的冷却时间均为10秒
⑤.在输出时推荐通过触发扩散反应的方式叠加【变格】层数,这样会减少长按蓄力的时间提高角色的输出效率
3.元素爆发
元素爆发命中处于火、水、雷、冰元素影响下的敌人时会产生【飓风真眼】的效果,该技能的整个过程并不会发生元素转化
(战斗天赋)
4.元素强度
①.普攻均为弱风元素,且遵循“同一敌人下2.5秒内每1、4、7次攻击造成元素附着”的规则,在风元素角色中的表现形式即是“同一敌人下2.5秒内每1、4、7次攻击可以触发扩散反应”
②.重击和下落攻击均为弱风元素,且为**计时,互不影响
③.元素战技为强风元素,元素爆发为弱风元素
(固有天赋)
关于武器
鹿野院平藏的元素战技有着可观的伤害,推荐以攻风暴作为其玩法,因此在选择武器时更多选择双暴、攻击力武器。
推荐武器:天空之卷、神乐之真意、流浪乐章、匣里日月、黑烟绯玉等
PS:
①.除以上武器外,也可以选择四风原典,不过其被动对于角**场有要求;另外也可以选择尘世之锁,被动要求处于护盾庇护
②.想要体验精通玩法,即以扩散反应作为自身主要伤害可以选择副词条为元素精通的武器,如祭礼残章(221)、魔导绪论(187)、万国诸海图谱(110)等
③.由于鹿野院平藏战技CD的限制,使得其无法完全触发神乐之真意的被动效果,不过仍然可以使用,副词条的暴伤及被动24%的增伤效果也相当可观;流浪乐章要注意的便是其被动冷却时间过长,冷却期间平藏的输出能力会下降很多
关于圣遗物
1.套装选择:翠绿之影(风套)4件、风套2+角斗士/追忆/辰砂/余响2件等
2.主词条
时之沙(攻击)、空之杯(风伤)、理之冠(暴击伤害/暴击率)
3.有效副词条:暴击率、暴击伤害、百分比攻击、元素精通
4.前期过渡搭配:赌徒2件(元素战技伤害提升)+行者/勇者之心2件(攻击提升)
PS:
①.在搭配反应队时,优先选择使用风套4件,不仅可以提高自身风元素伤害、扩散反应伤害也可以降低对应扩散元素的抗性,提高队伍对应元素的伤害,2+2散搭推荐过渡使用
②.以风伤作为主要玩法时选择攻风暴的圣遗物搭配,以扩散反应作为主要玩法时推荐多堆叠元素精通
③.以风伤为主要玩法时,推荐暴击率堆叠至75%左右(6命在60%以上),以提高元素战技戮心拳的暴击概率
关于命之座
(命座1/2/4/6效果)
1命短暂提高鹿野院平藏的普攻攻速,并且获得1层变格层数,但在搭配其他元素触发扩散反应下并没有带来可观的提升
2命提高元素爆发的牵引效果,并延长1秒,面对群怪时的效果提升
3、5命分别提升元素战技、元素爆发的等级
4命将优化元素爆发的充能效果,让本身40能量需求进一步降低,更多鼓励鹿野院平藏在后台充能,作为速切爆发型角色使用
6命在提高变格层数时会提高戮心拳的暴击率,并且满4层获得正论后额外提高戮心拳的暴击伤害,进一步提高戮心拳的伤害
总的来说,0命的鹿野院平藏就拥有了可观的爆发输出能力,作为速切输出角色或是扩散元素的角色都是不错的选择。不过,对于4星输出型角色而言,命座等级则是越高越好,6命最佳。
关于相性搭配
1.平藏所需要的增伤辅助——夜兰
当前,能够为风元素角色提供稳定增伤的角色并不多,而夜兰则是可以选择的一名角色。
夜兰的增伤效果可以提高平藏的输出能力,且因为平藏更适合速切爆发的特性,其可在夜兰元素爆发的后半段(详情可参考下方链接)释放元素战技,使得自身尽可能多地获得夜兰的增伤。
1.1纯水前台
鹿野院平藏+行秋+夜兰+钟离
此阵容中平藏作为前台输出角色可以尽可能多的获得夜兰释放大招后的增伤效果,进一步提高自身的输出能力。行秋和夜兰可以相互产球为对方充能,减轻队伍充能压力。钟离提供护盾庇护及减抗效果,提高队伍容错率的同时也提高了队伍的输出。
输出流程:钟离E、夜兰EQ、行秋EQE、平藏QA接满层E输出
1.2纯水后台
神里绫人+夜兰+鹿野院平藏+钟离
此阵容中平藏更多时间处于后台,在神里绫人输出结束后,切平藏释放元素战技作为一个爆发输出来源。绫人6秒的输出时间使得夜兰的元素爆发有了剩余的增伤时间,而这一增伤时间可以让平藏补上戮心拳的爆发伤害。
输出流程:钟离E、夜兰EQ、绫人接Q、平藏接QA(触发减抗)、绫人接E开始输出、平藏接A接满层E后接A
2.感电武装
鹿野院平藏+行秋+北斗+菲谢尔
(双雷元素共鸣)
依旧是风元素法器角色适合选择的玩法,相较于砂糖而言,其自身元素爆发仅需40能量,对于充能的需求低,且元素战技、元素爆发都有着可观的输出能力。
但是,砂糖对于其他角色的辅助能力比鹿野院平藏更出色,且对于装备的要求相对低(主要体现在攻风暴平藏需要更多时间去选择词条,而精通流更多凑齐主词条3精通即可)。
因此,在体验感电武装队伍时,相比于平藏有更好的“驾驶员”选择。
3.国家队玩法
鹿野院平藏+香菱+班尼特+行秋/夜兰
对于当前版本“点秋香”这样的万金油组合,作为风法的平藏自然可以进入这一队伍当中。搭配风套的前提下,通过触发扩散反应提高队伍其他角色的输出能力,且自身也具有可观的输出。
输出流程:班尼特Q、行秋EQE、香菱QEA、鹿野院平藏QA接满层E然后平A输出(2-3次平A循环)
4.四命琴下的双风玩法
雷电将军+夜兰+琴+鹿野院平藏
风元素角色触发雷、水元素减抗,夜兰释放元素爆发后雷电将军持续输出,在收尾时平藏可以接上戮心拳的爆发输出伤害。琴的4命效果可以降低敌人40%的风元素抗性,且具有治疗效果可以很好的提高队伍的容错率。
不过,这一玩法对于角色的要求较高,雷神、夜兰、琴的第4人也有更多要优于平藏的选择(如九条裟罗、八重神子、行秋、枫原万叶等等),所以在体验前还需谨慎考虑。
写在相性搭配后:鹿野院平藏具有可观的爆发伤害,且因为其为风元素角色,使得在携带风套4件的同时也可以打出风伤,在诸多反应队伍、纯色队伍中都可以作为风伤减抗角色的同时补充风元素伤害。
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玩家评论
(9365条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.