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《原神》2.7版夜兰培养全攻略 夜兰天赋介绍与出装配队指南
《原神》中的夜兰是一名非常强且实用的副C角色,可以为团队带来增伤的BUFF。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.7版夜兰培养全攻略,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
培养材料
角色介绍
夜兰,所属璃月港岩上茶室(夜兰的隐秘办事处),对外身份是茶室之主,其真实身份是直属于天权星凝光的特别情报官。
夜兰作为5星水系弓角色,主要的定位是副C,整个角色机制比较完整,主要的输出都是基于自身生命值上限造成水元素伤害,所有的主要输出都与攻击力这一属性无关,所以在培养夜兰时可无视攻击属性,与攻击力有关的伤害机制都可无视。
与攻击力有关的输出方式:普攻、下落攻击和常态下的重击;
与生命值有关的输出方式:破局状态下的重击(破局矢)、元素战技、元素爆发。
元素爆发可后台输出、通过驻场角色的普攻来触发协同攻击的特性,有后台持续挂水和输出的能力,从而使得元素爆发成为夜兰最核心的输出方式。所以天赋升级时,应当优先升级元素爆发,其次升级元素战技,最后升级普通攻击(可考虑不升级,满命升级顺序QAE)。
天赋介绍
夜兰的普攻不是主要的输出方式,也是其角色机制里唯一享受攻击力加成的机制,可以忽略。普攻一共是4段攻击动作,1、2、3段皆是造成一次伤害,第4段是造成两次伤害,作为大姐姐,动作虽优雅,但是无法成为主要的输出方式,也没有辅助机制。唯一的功能就是解锁夜兰的6命时,需要使用普攻来触发6命的效果,刚好一套普攻就可以触发完6命效果。
弓角色的重击(或称“蓄力箭”)都是瞄准蓄力模式,蓄力过程中可以自由移动,蓄力达到一段时间后射出的箭矢都是造成自身属性的元素伤害。
夜兰常态下的蓄力箭所造成的水元素伤害,也是基于自身攻击力,所以也不能作为主要的输出方式,但是通过脱战5秒后以及元素战技命中敌人可概率获得的独有的破局状态,在此状态下,使用的蓄力箭会变为破局矢。
而解锁6命时虽施放元素爆发后使用的普通攻击也是破局矢特效,但这是比破局状态更高级(运筹帷幄状态)。
在大世界跑图时,作战前基本都是脱战状态,也就是说在作战前基本会处于破局状态,可先使用破局矢再使用E获得破局状态来打出两次破局矢。
而在深境中,对于阵容而言,讲究整体循环、输出、手感方面,基本是不怎么使用破局矢的。
所以总结下来,夜兰的A天赋中的核心输出方式——破局矢,在大世界跑图理想,而深境的使用率低,建议放在最后升级,也可考虑不升级。但是解锁了6命必然需要升级。
夜兰的E分为点按与长按,除了持续时间不一样,其他功能都一样,实战中建议对单时选择点按,对群时选择长按即可。
点按与长按的产球能力都是3-4个水元素微粒;
不管是点按还是长按,夜兰穿过敌人并不会造成伤害,只会生成一个标记,疾跑状态结束才会引爆被标记的敌人,且同时造成水元素伤害和弱水附着,这个伤害也是基于夜兰的生命值上限;
每引爆一个敌人,都会增加34%的概率使夜兰获得破局状态,基本上引爆1个很难触发,引爆2个几率较高,引爆3个可百分百获得破局状态。
若是长按,只能通过再次点按E/A/冲刺/跳跃来取消疾跑状态,无法使用施放Q来取消;
疾跑时不会消耗体力,且体力未满时还会恢复体力,所以夜兰在跑图这一块是非常省心实用的。
夜兰的Q是核心的输出方式。
同理于行秋的Q,都是施放后需要驻场角色进行普攻才能触发协同攻击。
持续时间15秒,每秒触发1次,共可触发15次,每次都会造成3次伤害,共45次伤害。
每次触发命中敌人都可对敌人施加弱水附着,且只有1次伤害才能施加。
夜兰的Q没有锁面板的机制,相当于退居后台后就享受不到自身[固有天赋·妙转随心]的伤害加成效果。
在阵容搭配上,可频繁使用普攻的角色与夜兰的相性极佳。
结合AEQ3个天赋,在大世界使用中,可以先来一发破局矢,然后施放E再施放Q,若通过E获得了破局状态,则可再接一发破局矢,最后通过持续普攻来触发Q的协同攻击。
该天赋为夜兰提供了生命值加成,最高收益需要搭配4个元素不同的角色,基本上现目前的阵容搭配中,除了纯色队伍以外,基本都会存在3个元素类型的角色。
目前没有其他角色可以为队伍提供生命值加成,该天赋自给自足,这是挺不错的设定,可直接性的提高夜兰的输出能力。
该天赋是最具价值的天赋,也正因为这一天赋,使得夜兰的定位不再仅仅只是后台输出。非常稀有的元素伤害乘区,至多可获得50%的伤害加成(相当于就是夜兰施放元素爆发后,只要玄掷玲珑存在,驻场的角色就可获得此类增伤,驻场角色打的是火元素伤害,则提高的就是火伤,打的是物理伤害,提高的就是物伤,不管打出什么伤害,都是有效提升)。
实测需通过驻场15秒才能享受到最高50%的增伤(相当于就是与Q状态的持续时间一致),变相的可理解为平均下来整体只提供了25%左右的增伤。
这类递增型的增伤,伤害数字是会越打越高,对比万叶、莫娜这类一次性给的元素乘区增伤,稍微还是有点差别。
该天赋所提供的增伤效果并不会随着角色的退场而消失,即使中途退场后再次登场,只要夜兰元素爆发的玄掷玲珑还未结束,都会接着之前退场时获得的增伤继续递增式的获得。
该天赋同理申鹤,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在璃月区选择夜兰执行,最终获得的奖励会增加25%。
玩家评论
(9487条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆r4oeqq 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
豌豆ytliz8 来自于 九游APP 2025-08-26 07:20
画质优,运行流畅不卡顿,游戏内容丰富,剧情,有意思,就除了有点肝,其他都很好肝!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
犹于福音 来自于 九游APP 2025-08-10 20:11
哈哈,真的好玩游戏质量很好,推荐,剧情丰富,既然如此,老米能给每个玩家发1600纠缠之缘呗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
周虎819 来自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是专门来评论的,现在还一直在玩,剧情不能快进或跳过太恶心了,