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原神2.6达达利亚圣遗物来歆余响适用分析
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响适合达达利亚吗?下面一起来看看原神2.6达达利亚圣遗物来歆余响适用分析

『来歆』对比『沉沦』简单版:
以公子a×3重击循环,输出12秒为例子
来歆提升26%a、5%元素战技/爆发伤害
沉沦提升22%a/重击、7%元素战技/爆发伤害
来歆和沉沦基本打平,没有更换必要

前言:以下是计算的基础
公子输出时间:12秒
公子输出手法:
❶大招+a循环+断流
❷大招+a3重击循环+断流(仅战技断流)
❸大招+a重击循环+断流
公子不同输出加伤+反应情况:
元素爆发:班尼特+万叶+蒸发
a/重击+断流:前8秒班尼特+万叶
辅助加伤情况:
班尼特取和万叶共加伤125%

数据结论:←开头就有结论
①不同圣遗物的加成情况
a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15%
a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16%
a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17%
注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失
②不同手法下的差距
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比:
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
注:没有考虑武器特效

不同手法下的倍率:
❶a循环→单套642.8%,共1928%
❷a3重击循环→单套531.8%,共2659%
❸a重击循环→单套338.1%,共计2705%
元素战技的断流:单次119%,共计952%
元素爆发:835%
伤害占比:
❶a循环52%,断流26%,大招22%
❷a3重击循环60%,断流21%,大招19%
❸a重击循环60%,断流21%,大招19%
1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492
1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60
952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21
835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19
实战中不能通过倍率去判断,每种方式造成的伤害所占的百分比,因为不同方式的攻击,攻击时间不同,所以导致能享有的buff情况不同,能吃到反应的情况不同
结合反应+队友buff后,伤害占比:
反应:大招可以稳定吃到一次蒸发,普攻,重击,断流一般没有吃到反应
队友buff:万叶加伤8秒,减抗10秒,班尼特加伤12秒,其中在香菱eq,公子大招后,对于a/重击,断流加伤大约只有6秒,这里简单计算前60%的a/重击,断流享有加成
❶a循环38%,断流**%,*招43%
❷a3重击循环45%,断流**%,*招38%
❸a重击循环46%,断流**%,*招38%
-------------------------------------------------
642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓
538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下伤害
338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑
119×1.5×1.5×5+119×3=1696→断流
882×2×1.5×1.5=3969-------→大招
共计:
3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483
-------------------------------------------------
3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46
1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16
3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38
-------------------------------------------------
结合双爆后,伤害占比:
因为公子的a/重击,断流是多段伤害,所以计算伤害期望,大招因为只有斩一下,只有两种结果,所以计算实际的伤害
这也是为什么很多公子伤害统计视频中,公子大招不足a/重击总倍率的一半,却经常能打出和a/重击一样,或者高于的伤害
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)


结果分析:
断流考虑的是无缝触发,大概多触发了1-2次断流,断流实际所占伤害比会稍低一点↓
万达国际中实战公子a的前几刀,因为挂火速度过快,公子普攻可以吃到蒸发,普攻所占伤害比会稍高一点↑
没有考虑实战中,部分的公子大招会造成断流·爆,即元素爆发攻击断流影响下的敌人会造成额外水元素范围伤害,大招占比会再提升一点↑
双爆值会影响普攻/重击,大招伤害占比,低爆击高爆伤,大招伤害占比越高(暴击/未暴击时伤害占比都越高),暴击:爆伤越接近1:1,普攻/重击伤害越高↑
不同武器造成的不同伤害,占比差距较大

数据计算:
综上所术,可以得到一个伤害比例:
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
设一个没有套装的公子,比较圣遗物的提升
注:没有考虑武器特效
///////////////////////////////////////////////////////////////
来歆二件:提升5%全部伤害(无过程)
来歆四件:提升39%/21%/11%普攻
来歆不同情况下的提升:
❶a循环:提升19%/26%(大招暴/未暴)
❷a3重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴)
❸a重击循环:提升10%/13%(大招暴/未暴)

///////////////////////////////////////////////////////////////
沉沦二件:提升7%全部伤害(无过程)
沉沦四件:提升14%a和重击伤害(无过程)
沉沦不同情况下的提升:
❶a循环:提升11%/15%(大招暴/未暴)
❷a3重击循环:提升13%/**%(*招暴/未暴)
❸a重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴)
(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴
(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴
-------------------------------------------------
(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴
(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
-------------------------------------------------
(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴
(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
从不同手法下造成的总伤害来看:
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619
8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146
25363/25619÷22630=1.12/1.13
18890/19146÷16157=1.17/1.18

数据结论:
①不同圣遗物的加成情况
a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15%
a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16%
a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17%
注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失
②不同手法下的差距
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比:
❶a循环
a36%,断流**%,元素爆发46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,q41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
注:没有考虑武器特效
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55
妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀
随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09
因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧
辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20
天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41
好玩,好玩,主要是因为好友
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜