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原神2.6达达利亚圣遗物来歆余响适用分析
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响适合达达利亚吗?下面一起来看看原神2.6达达利亚圣遗物来歆余响适用分析

『来歆』对比『沉沦』简单版:
以公子a×3重击循环,输出12秒为例子
来歆提升26%a、5%元素战技/爆发伤害
沉沦提升22%a/重击、7%元素战技/爆发伤害
来歆和沉沦基本打平,没有更换必要

前言:以下是计算的基础
公子输出时间:12秒
公子输出手法:
❶大招+a循环+断流
❷大招+a3重击循环+断流(仅战技断流)
❸大招+a重击循环+断流
公子不同输出加伤+反应情况:
元素爆发:班尼特+万叶+蒸发
a/重击+断流:前8秒班尼特+万叶
辅助加伤情况:
班尼特取和万叶共加伤125%

数据结论:←开头就有结论
①不同圣遗物的加成情况
a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15%
a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16%
a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17%
注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失
②不同手法下的差距
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比:
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
注:没有考虑武器特效

不同手法下的倍率:
❶a循环→单套642.8%,共1928%
❷a3重击循环→单套531.8%,共2659%
❸a重击循环→单套338.1%,共计2705%
元素战技的断流:单次119%,共计952%
元素爆发:835%
伤害占比:
❶a循环52%,断流26%,大招22%
❷a3重击循环60%,断流21%,大招19%
❸a重击循环60%,断流21%,大招19%
1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492
1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60
952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21
835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19
实战中不能通过倍率去判断,每种方式造成的伤害所占的百分比,因为不同方式的攻击,攻击时间不同,所以导致能享有的buff情况不同,能吃到反应的情况不同
结合反应+队友buff后,伤害占比:
反应:大招可以稳定吃到一次蒸发,普攻,重击,断流一般没有吃到反应
队友buff:万叶加伤8秒,减抗10秒,班尼特加伤12秒,其中在香菱eq,公子大招后,对于a/重击,断流加伤大约只有6秒,这里简单计算前60%的a/重击,断流享有加成
❶a循环38%,断流**%,*招43%
❷a3重击循环45%,断流**%,*招38%
❸a重击循环46%,断流**%,*招38%
-------------------------------------------------
642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓
538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下伤害
338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑
119×1.5×1.5×5+119×3=1696→断流
882×2×1.5×1.5=3969-------→大招
共计:
3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483
-------------------------------------------------
3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46
1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16
3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38
-------------------------------------------------
结合双爆后,伤害占比:
因为公子的a/重击,断流是多段伤害,所以计算伤害期望,大招因为只有斩一下,只有两种结果,所以计算实际的伤害
这也是为什么很多公子伤害统计视频中,公子大招不足a/重击总倍率的一半,却经常能打出和a/重击一样,或者高于的伤害
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)


结果分析:
断流考虑的是无缝触发,大概多触发了1-2次断流,断流实际所占伤害比会稍低一点↓
万达国际中实战公子a的前几刀,因为挂火速度过快,公子普攻可以吃到蒸发,普攻所占伤害比会稍高一点↑
没有考虑实战中,部分的公子大招会造成断流·爆,即元素爆发攻击断流影响下的敌人会造成额外水元素范围伤害,大招占比会再提升一点↑
双爆值会影响普攻/重击,大招伤害占比,低爆击高爆伤,大招伤害占比越高(暴击/未暴击时伤害占比都越高),暴击:爆伤越接近1:1,普攻/重击伤害越高↑
不同武器造成的不同伤害,占比差距较大

数据计算:
综上所术,可以得到一个伤害比例:
❶a循环
a36%,断流**%,*招46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
设一个没有套装的公子,比较圣遗物的提升
注:没有考虑武器特效
///////////////////////////////////////////////////////////////
来歆二件:提升5%全部伤害(无过程)
来歆四件:提升39%/21%/11%普攻
来歆不同情况下的提升:
❶a循环:提升19%/26%(大招暴/未暴)
❷a3重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴)
❸a重击循环:提升10%/13%(大招暴/未暴)

///////////////////////////////////////////////////////////////
沉沦二件:提升7%全部伤害(无过程)
沉沦四件:提升14%a和重击伤害(无过程)
沉沦不同情况下的提升:
❶a循环:提升11%/15%(大招暴/未暴)
❷a3重击循环:提升13%/**%(*招暴/未暴)
❸a重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴)
(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴
(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴
-------------------------------------------------
(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴
(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
-------------------------------------------------
(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴
(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
从不同手法下造成的总伤害来看:
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619
8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146
25363/25619÷22630=1.12/1.13
18890/19146÷16157=1.17/1.18

数据结论:
①不同圣遗物的加成情况
a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15%
a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16%
a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17%
注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失
②不同手法下的差距
以a循环造成的总伤害作为100%
a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害
③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比:
❶a循环
a36%,断流**%,元素爆发46%(大招暴)
a51%,断流24%,大招25%(大招未暴)
❷a3重循环
a3重击43%,断流**%,q41%(大招暴)
a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未)
❸a重击循环
a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴)
a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴)
注:没有考虑武器特效
玩家评论
(9639条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12
垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩
豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34
很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着
豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40
接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏
豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55
占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩
豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28
画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情
恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38
要40多个G啊,也没有坐骑没宠物
千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40
原神,你挺牛逼克拉斯的呀
豌豆oi9wzn 来自于 九游APP 2026-01-30 14:25
我的评价是非常好玩,然后我是个新手,也不算是新手吧,我做到那个森林书,他跟我会繁殖一样,本身一个任务,结果现在变成一大堆了,我真的绷不住了。
豌豆gxfjog 来自于 九游APP 2026-03-28 09:41
有人无缘无故的把我号封了,说我开挂。就1年没上