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原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比 攻击力百分比和暴击率爆伤哪个好?
原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比是大家比较关注的,每一个人都能够知道暴击伤害和暴击率是非常的好的属性,但是攻击的属性的效果大家都非常的迷惑,有的是需要,但是有的是不需要的,那么攻击力百分比的收益是什么样的呢?下面就一起来看看具体的计算方法吧。
首先伤害期望为(1+1.5t)✖️(1+xy)其中x为暴击率 y为爆伤 t为攻击力百分比÷1.5
为什么t✖️1.5因为暴击头31.1% 攻击力头46.6%约等于1.5倍暴击率头
这里假定y=2x(看上一贴)伤害期望变为(1+1.5t)✖️(1+2x2)引入z=(暴击率 爆伤 攻击力基础词条数)✖️3.5%(3.5%为一个暴击率词条)
那么应该有z=t+x+y÷2=t+2x
以魈为例
我的魈 和璞鸢武器 攻 风 暴击 那么z=46.3%(武器加身板)+50%÷2(爆伤规算到暴击)+25✖️3.5%(25词条攻暴伤)+20%(羽毛)+62.2%(头和沙)=2.41(这是**小毕业属性如果 如果辅助班尼特能达到2.9)
那么常规主c z的取值应该在2到3之间
我们把z=2.5取值带入伤害期望 经整理可得到以下式子伤害期望=-6x3+9.5x2-3x+4.75
对其求导得f(x)’=-18x2+19x-3 其中-b/2a=0.53 两个根分别为0.19和0.86得到f(x)'图型与f(x)的基本图形
结论就很明显了
20%左右暴击率时收益最低86%时就过高 考虑z值会因为队友而升高 这个曲线会向右平移 在暴击率过高时 确实攻击力会更优
(不算也真是没想到 )另外攻击力与攻击力百分比相比简直弱爆了 魈基础攻击力1000一词条攻击力才提升19也就是1.9%攻击力百分比 连攻击力百分比词条的一半都不如 就是用来坑的
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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