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《原神》申鹤武器及圣遗物搭配攻略 申鹤增伤及充能机制详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-10 14:23:00
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原神》申鹤是2.4版本新增的角色,她的充能以及增伤机制很多玩家不了解,想要培养申鹤的玩家请看下面“浩瀚星空里的”分享的《原神》申鹤增伤及充能机制解析,希望能够帮助大家。

申鹤增伤机制

这里就不得不再次提一下原神的伤害计算,原神的伤害涉及到八大乘区,根据伤害类型的不同,最多的会涉及到8个乘区的数值相乘,如蒸发、融化等增幅反应;不参与反应的纯元素伤害则会少反应相关的两个乘区;剧变反应则没有攻击力、倍率、伤害加成、双暴等4个基础伤害乘区。

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

申鹤的E技能可使队友的攻击对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。这类增伤机制其实与一斗的专武被动效果以及一斗60级突破天赋类似,本质就是提供攻击力/防御力和倍率,其他的伤害乘区则是看队友的。所以申鹤的增伤会被大家认为是加角色伤害倍率,其实本质加的是攻击力*倍率,只不过两者都是由申鹤提供。

以神里打出冰伤触发申鹤冰翎效果为例(不涉及反应),最终的计算结果就是

造成伤害=(攻击力*倍率+申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。(基本伤害乘区里,未注明角色的均看神里的属性)

这意味着申鹤的增伤可看成一个额外伤害,只不过攻击力和倍率由申鹤提供,但其他伤害乘区则看触发角色的。这个设定仔细想一想还是挺有意思的,属于是将伤害乘区分角色装配。申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。自然是后面几个乘区越突出的角色,申鹤带来的加成就越高。

此外,冰翎生效时的伤害类型是与触发伤害挂钩的,如由角色普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。

申鹤VS万叶

先说明一下,这两角色拿来比并不太好,因为增伤的本质还是有些不一样的,且两者可以同时辅助冰C。万叶的就业范围广,元素反应队和纯元素队都可以;而申鹤只能辅助冰系主C。对于一些申鹤和万叶只能二选一的朋友,还是有必要了解一下两者的增伤差距的。

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

结论是0命万叶的增伤能力依旧高于0命申鹤,当然其中有一半是风套4件套的功劳,40%的减抗收益怎么想都恐怖。不过因为申鹤的增伤乘区有部分与万叶不同,所以两者一起辅助神里时,对神里的提升倒也没被稀释太多。

增伤手段总结

申鹤的增伤能力围绕EQ技能和两个突破天赋,可以说是全身都是增伤手段。以0命为例,所有增伤手段如下:

1.E技能短按冰翎生效5次,并使全队的EQ技能造成伤害提升15%;E技能长按冰翎生效7次,并使全队的普攻、重击、下落攻击伤害提升15%;这两种伤害加成时间都是与申鹤的技能冷却时间一致的,所以是可以做到无缝衔接的。E技能的长按和短按是根据队友的输出手段来定的,技能伤害占比高的则短按;普攻伤害占比高的则长按。

2.冰翎的增伤。生效次数根据短按或是长按有所不同,伤害的攻击力和倍率由申鹤提供,其他伤害乘区看触发角色的。由队友的普通攻击(还包括重击、下落攻击等)或是技能伤害触发,申鹤自己无法触发。因此风系角色扩散打出的冰伤是无法触发的,但对于部分可以染色使得大招有附加伤害的角色,如附加伤害为冰伤害,则该伤害可以触发冰翎的效果(如温迪Q技能,万叶EQ技能,砂糖Q技能等)。低命带来的生效次数有限,且是按伤害次数来消耗冰翎,意味着一个范围伤害同时命中7个怪物,就会消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重击触发冰翎效果时不再减少生效次数,属于质变命座。

3.Q技能领域内的敌人冰抗最多降低15%(10级Q),领域内的场上角色冰元素伤害加成提高15%;Q技能持续时间12秒,2命可以增加6秒,并且增加领域内角色冰元素伤害15%的爆伤。

关于申鹤的E技能和Q技能带来的增伤能力,单独计算了一下0命申鹤E和Q分别对神里(20秒循环输出)的加成效果,结果是Q技能12秒的收益并没比E技能带来的总收益低太多。并且就申鹤的伤害倍率而言,2次短按E技能(9级)倍率为474%;9级Q技能的总倍率有847%;综合分析下来,申鹤的Q技能是不可被忽视的存在,循环使用大招能给队伍带来更多的收益。

(下图计算的为0命+专武带来的收益;实际情况对于其他武器,E技能带来的收益是会少一些的)

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

产能效率与充能要求

申鹤E技能短按冷却时间为10秒,可产出3颗冰元素微粒;长按冷却时间为15秒,可产出4颗冰元素微粒。大招的冷却时间为20秒,所需要的元素能量为80点。

说实在的,申鹤的产能效率设计的是很离谱的。神里10秒冷却的E技能,产球数为4-5颗冰元素微粒,依旧被大家认为是充能困难户。相比之下,申鹤更为严重。合理的来说,就这产能效率,大招应该是40-60能量;或者E技能CD减半。

但我们又不是游戏设计者,无法改变既定的事实,所以只能通过提高申鹤的元素充能效率,来加速其大招的循环。双冰队申鹤的元素充能效率建议在220%以上;3冰队可以少些,建议还是要180%-200%左右。解锁1命后可少个15%左右的元素充能效率。

圣遗物和武器推荐

作为增伤辅助,低命申鹤出装的主体思路就是无脑堆攻击以及元素充能效率。解锁4命之后,自身有了一定的爆发能力,可适当补点双暴,伤害加成不必担心,因为4命效果给的已经够多了。

所以综合来说,圣遗物套装方面,推荐2角斗士+2追忆;或是2绝缘+2角斗士/追忆这样的套装选择。另外,辅助通用的宗室4件套也是可以带的,不过依旧是要保证大招的充能。频繁使用大招来触发宗室4的加成效果。

圣遗物主属性

沙漏:元素充能效率/攻击百分比

杯子:攻击百分比

帽子:攻击百分比/双暴

沙漏位置根据自身的充能需求来定,一般是会选择元素充能效率,因为很难靠武器达到充能要求。帽子位置则根据自身的武器或是命座来决定,一般情况是选择攻击百分比好些。

圣遗物副属性则是以堆攻击百分比和元素充能效率为主。

同样,武器选择方面,依旧是考虑攻击力和元素充能效率两个方向。

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

在保证大招充能后,自然是攻击力高的武器好些。以下为计算所得申鹤在保证大招充能为200%以上后,携带各武器的总攻击力(20有效词条)。

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

武器推荐为,五星选择息灾或是薙草之稻光、天空之脊;四星可选择千岩长枪、断浪长鳍或是西风长枪。

除了表格里列举的,还可以试试满精炼的喜多院十文字,565的基础攻击力,副属性的精通虽然没哈作用,但被动可让申鹤在使用完E技能后总计回复12点元素能量(5*3-3=12),回能方面还是不错的。

命之座分析

1命

效果:E技能可使用次数增加一次。

关键指数:★★★☆☆

该命座与魈和砂糖1命效果类似,都是增加一次E技能的使用次数,多个E对大招的充能有一定的帮助。但实战也就出场的时候能多使用一次E,后面就和0命无差了。冰翎效果不叠加,所以记得在次数使用完后再E。此外,有个比较特殊地方是,因为申鹤的E技能分长按和短按,CD不一样。所以如果先短按E再立刻长按E的话,会出现10秒之后可以短按E,但得再等15秒才能长按E的情况。

1命的增伤提升为9.8%左右。

2命

效果:大招的持续时间延长6秒,领域内的角色,冰元素伤害的爆伤提高15%

关键指数:★★★☆☆

2命进一步提高了申鹤的增伤能力,依旧是体现其冰系专辅的特性。单独计算2命的增伤提升为10.1%左右。

3命

效果:E技能等级增加3级

关键指数:★★☆☆☆

E技能提升可增加冰翎生效时的伤害倍率,但低命申鹤冰翎生效次数有限,给队友带来的增伤提升仅为2.7%左右(仅计算3命效果)。

4命

效果:队友触发冰翎伤害增加时,申鹤将获得一层【霜霄诀】,每层可使申鹤E技能造成的伤害提升5%,最多50层。

关键指数:★★★☆☆

最高提供250%的伤害加成,还是挺恐怖的。不过为了持续提供增伤能力,申鹤E技能好了肯定还是要出来放技能的。因此想要将霜霄诀层数提高的话,还得靠3冰队或是4冰队才行。

5命

效果:Q技能等级增加3级

关键指数:★☆☆☆☆

6命

效果:角色的普攻和重击触发冰翎效果时,将不再减少冰翎的生效次数。

关键指数:★★★★★

6命属于是质变命座。前面也分析过,冰翎的增伤能力很强,但最大的缺点就是冰翎的生效次数太少了,对群怪的时候一下子就消耗完了。6命可完全发挥冰翎的增伤能力,对冰系主C的提升自然不言而喻。但申鹤作为冰系专辅,6命的性价比并不算高,建议大家量力而行。

所以综合来说,个人觉得申鹤还是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建议。

阵容搭配思路

根据申鹤自身的特性,搭配冰系主C几乎就是唯一的选择了。当前两大冰C(神里和甘雨)的阵容,申鹤加入进去都还不错。此外,还可利用到重云E技能带来的冰附魔特性,能让别的元素主C也能打出冰伤,以此触发冰翎效果。

《原神》申鹤增伤及充能机制解析 申鹤武器及圣遗物搭配建议

神里队思路:神里、申鹤、万叶、心海;神里、申鹤、甘雨、心海/琴。

甘雨队思路:甘雨、申鹤、莫娜、迪奥娜;甘雨、申鹤、班尼特、香菱。(不过甘雨队这,无论是永冻流还是融化流,都是原来的阵容会好一些)

重云队思路:重云、申鹤、香菱、班尼特;迪卢克、重云、申鹤、班尼特。

有点强行帮申鹤找就业机会的意味了,但目前申鹤的现状就是如此。后面冰C多了,申鹤应该是还有一波就业机会的。

抽取建议

对于没有万叶的,前面也分析过,无论是就业能力还是增伤能力,万叶都是超过申鹤的,所以建议等万叶。

对于有万叶,且有神里和甘雨这样的冰系大C的玩家,可以抽取一个申鹤,来再一次抬高自己冰C的输出能力。不过对于平民玩家,我觉得可以放一放不抽,因为后面不还爆料了八重神子嘛!人设那么吸引人,这不屯好原石等着?

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全部评论

  • Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46

    其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40

    接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏

  • 超高校级的太中姐 来自于 九游APP 2026-05-31 17:35

    非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 光环其重击8 来自于 九游APP 昨天 13:25

    比较吸引,比隔壁的洛克王国好玩多了

  • 豌豆5i6nti 来自于 九游APP 2026-05-31 10:55

    听说是原先可以帮助我这个漏液,我看这是真的吗?

  • 豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28

    画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情

  • 恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38

    要40多个G啊,也没有坐骑没宠物

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