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《原神》申鹤冰翎增伤机制介绍

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-08 17:39:00
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原神》中申鹤的核心技能——冰翎有着可以为全队带来增伤的效果。下面请看由“hcmyd”带来的《原神》申鹤冰翎增伤机制详解,希望对大家有用。

申鹤羽毛独特的增伤机制

本次测试的申鹤是60级没突破,并没有E技能增伤15%的效果影响,羽毛倍率为:羽毛:2840*0.571

Q:申鹤羽毛是怎么个增伤法?

A:每次冰伤害独立计算,单个角色打出5次/7次冰伤害后停止增幅

Q:羽毛增幅是固定数值OR固定百分百吗?

A:不是

测试过程:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

对象神里,增伤幅度为:31178-26839=4339,增伤百分比为:16.16%

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

对象罗莎莉亚(取第一段伤害):增伤幅度为:3574-1271=2303,增伤百分比为:181.12%

可得出结论:羽毛增幅幅度和机体本身数据有关

Q:羽毛的增伤吃爆伤吗?

A:吃

测试过程:

本次测试的甘雨爆伤为232.8%

暴击前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增伤幅度为:4832-3638=1194

暴击后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅幅度为:16080-12106=3974

增幅差距为:3974/1194=332.8%,刚好为100%基础伤害+232.8%爆伤

Q:羽毛的增伤吃机体的技能倍率吗?

A:不吃

测试过程:

本次测试罗莎莉亚的技能倍率为79%/180%

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

第一段79%技能倍率增幅差距:

3574-1271=2303

第二段180%技能倍率增幅差距:

5264-2960=2304

近似相等,可得出机体技能倍率与羽毛增幅无关

Q:羽毛吃冰伤吗?

A:吃

测试过程:

罗莎莉亚脱掉冰伤杯之后(暴击伤害少了10%左右)

增幅前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅差距(取第二段):3460-1946=1514

与上面测试的增幅差距:2304/1514=152.17%,约为冰伤杯和丢失的爆伤差距

Q:羽毛吃风扩散的冰伤吗?

A:不吃

这是第一个测的(本来目的是为了测一下这个),忘记截图了,测试对象是温迪,增伤前扩散冰伤2000,增伤后扩散冰伤也是2000

Q:羽毛吃融化吗?

A:吃

测试过程:

测试对象是班尼特E后,罗莎莉亚的第一段技能

增幅前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅差距:5916-2104=3812

与之前相比:3812/2304=165.45%,与融化倍率相近

Q:冰属性风眼能触发羽毛吗?

A:能

测试过程:

测试对象是温迪,猫猫挂冰后温迪的Q和申鹤挂E后温迪的Q

增幅前冰风眼:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后冰风眼:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

伤害明显提高

Q:申鹤的一命增加一次E技能的使用次数,是怎么增加法?

A:变成充能机制,羽毛不叠加,长短E增幅可共存,E技能CD和之前一样计算,(如先短E再长E,E技能会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E)

一命作用

1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时间(一直在充能,不会和0命一样CD完开始就会亏E的CD)

2、可以把双E加入队伍输出循环,改善队伍输出体验

3、如果申鹤能进入竞速阵容,这将成为其核心命座,因为提高了不少爆发力(如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%伤害,但如100秒打完一间,就只提高了10%伤害)

4、每次战斗多给三个球

总体而言在申鹤的T1配队出来之前,是个未来战士命座

Q:羽毛能放生吗?

A:我都是用一条放生四条的

结论:

申鹤的E技能增伤是炮弹性质的,混在机体(炮台)本身的弹药中再多打一个额外的技能,类似于LOL卢锡安的被动点点,基础伤害就是羽毛的数值(攻击力*倍率),最终伤害受机体(炮台)各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,羽毛发挥的作用就越猛(说的就是你,阿莫斯甘雨)

进阶数据计算

这里我们提出一个羽毛利用率的观点,上面提及过,增伤区越多,羽毛利用率越高,

每个角色对申鹤羽毛的利用率并不一样,我们不妨假设申鹤为羽毛利用率单位

假定一个新单位“鹤”,数值为:角色爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤本身的羽毛利用率=1鹤

例子:那么神里等于几鹤?

测试过程:

测试对象:申鹤、神里,测试方法:使用申鹤长E后,再使用Q,后切换神里放E,看两者触发羽毛的增伤差距

基础理论数据:

申鹤暴击率48.8%+双冰15%=63.8%,爆伤134.7%,爆伤区为85.93%

申鹤增伤区:长短E15%+Q15%=30%

神里暴击率46.2%+冰4双冰35=81.2%,爆伤238.2%,爆伤区为193.41%

神里平A增伤区:冰伤杯46.6%+雾切3层40%+冰套15%+天赋18%+申鹤30%+平A30%=179.6%

神里Q增伤区:149.6%

实际理论差距:申鹤:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,约为1:3

由于测试过程默认100%暴击,故再最后结算阶段会做出爆率修正

本测试测试数值增伤区:

申鹤:15%

神里:106.6%

实战测试理论差距:申鹤:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正后,数值为:2.137:6.06约为1:2.8

实战剑鬼,神里增幅前后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

可算得神里增幅前后差值为:8002

申鹤增幅前后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

可算得申鹤增幅前后差值为:2615

可算出申鹤:神里=1:3.06

由于申鹤和神里等级差距,会被怪物压制,数值上面神里会偏大(当然也不排除漏算了某个乘区),但误差还算可以接受

故理论公式成立

可得出结论,神里=3鹤

利用这个公式,我们可以计算罗莎莉亚的羽毛利用率

计算过程

我的罗莎莉亚暴击率:67.6%+双冰15%+被动12%=94.6%,爆伤145.6%,

爆伤区为:137.7%

增伤区为:冰伤杯46.6%+宗室20%+申鹤30%=96.6%

两者加上基础伤害相乘为4.59

2.42:4.59约为1:1.9

即可得出,罗莎莉亚=1.9鹤

这个计算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一个人打的羽毛增幅

也意味着这个神里比这个罗莎莉亚在增爆乘区上强1.5倍

OS

当然实战上如果申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率增加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤>神里

每名玩家的鹤度单位因人而异,这里只是提供了一个例子参考,有一点相同的是,鹤度越高的角色代表着暴增区越高,自然与申鹤配合越好。

Q:如何寻找高鹤度的角色?

A:1、突破带冰伤、暴击(甘雨、神里、猫猫),2、技能被动加暴击、冰伤(甘雨、神里),3、武器带增伤区、爆区伤害(雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)

配队

由于申鹤的增伤机制是子弹方式,子弹总数按照冰伤人数算,最简单的当然是脱手冰组队,打羽毛的越多越好,其次每个有冰拐能力的冰C都能增强申鹤的增伤能力(34仔互保是吧),所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的能力,再者羽毛吃融化带来的收益不低,如果有类似万达国际的队伍,三冰一火,火C可以压住场上三个脱手冰的属性,无限让冰C打融化的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出非常恐怖的伤害(冰香菱了属于是)

更多相关内容请关注:原神专区

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48

    我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59

    有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!

  • 艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07

    米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿

  • 自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28

    0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。

  • 暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04

    宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35

    出个跳过剧情不会怎么样的

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开发者:miHoYo

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