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《原神》队伍搭配思路详解 阵容组合心得分享

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-10-11 15:50:00
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原神》中各个角色都有自己的特点,不少玩家想要了解如何才能够依靠自己搭配出强力的队伍,下面请看“J2D2”带来的《原神》阵容搭配原理解析,希望能够帮助大家。

基础讲解

元素反应

由于元素反应能够产生1+1>>2的效果,以元素反应为主导建立的阵容的综合强度会远高于胡乱搭配的阵容。下面将详细讲解每种元素反应以及对应阵容。

-1.5倍蒸发、融化:

蒸发、融化统称增幅反应,相对的超载、感电、超导、碎冰、扩散这些称为剧变反应。这里为什么要标注1.5倍?因为原神中当你用火元素技能或普攻攻击带有水元素的敌人时,会产生蒸发反应并造成1.5倍伤害。如果反过来,用水元素攻击带有火元素的敌人时,同样会产生蒸发反应,但能造成2倍伤害。这是因为水克制火,虽然同样是蒸发反应,但伤害却是不同的。那么无脑选择伤害高的水打火蒸发反应不就行了?答案是不能,水打火虽然可以产生更高伤害,但由于水克制火,每次水攻击都会消耗2倍于自己的火元素量,火元素量跟不上被消耗的速度,最终元素反应被逆转。只能造成1.5倍的火打水蒸发反应由于水克火的关系,每次火攻击只能消耗0.5倍于自己的水元素量,能够保证蒸发反应持续稳定的发生。融化反应同理,冰打火就是1.5倍融化,火打冰就是2倍融化。

上面可以看出1.5倍蒸发、融化稳定但伤害低,2倍蒸发、融化伤害高但难以持续发生。实战中,一般都是运用1.5倍反应,2倍反应则是用于核爆竞速,这是氪佬和后期时候的玩法,这里暂不详述。

举几个热门阵容的例子,胡桃搭配行秋,行秋通过元素爆发Q技能可以在后台持续给敌人挂上水元素,胡桃处于前台,用带有火元素的普攻重击攻击敌人,由于蒸发反应,胡桃的伤害会被放大1.5倍。

香菱搭配行秋,还是同样的原理,香菱的伤害也会产生蒸发反应被放大1.5倍,不同的是香菱的伤害来源是元素爆发Q和元素战技E,而不是普攻重击。

甘雨香菱阵容则是利用的1.5倍融化反应,利用香菱后台上火,甘雨前台蓄力射击触发融化。

-2倍蒸发、融化:

已经在上面讲解过了,这属于氪佬和后期玩法,但实战中有在蒸发反应中偶尔插入融化的打法并且不打乱反应。原理也很简单,利用水元素保底蒸发,保证敌人不会被挂上火元素,然后偶尔让冰元素和水元素产生冰冻反应。这时候敌人被冰冻并且挂有冰元素,火攻击碰到冰元素就能产生2倍的融化反应,造成2倍伤害。香菱、行秋、重云阵容就是利用该原理组建的。同理胡桃、行秋、甘雨、凯亚也是类似原理。

-超载、感电、碎冰:

碎冰由于苛刻的触发条件和较低的伤害,没有作为阵容搭配指导的价值。超载、感电分别是火雷反应和水雷反应,一般是作为雷角色阵容组建时的添头,但也有部分阵容会围绕超载、感电伤害做文章。雷角色由于没有水、火、冰角色那样的直接放大伤害的蒸发、融化反应,因此只能靠自身直接伤害,同时一般会搭配各种队友Buff加成来放大直接伤害,比如班尼特的加攻buff、风套的减抗效果、万叶的增伤等。超载、感电伤害虽然伤害占比低,但对敌人有一定控制效果,特别是面对中大型敌人时有一定用处。

常见的阵容有达达利亚、北斗、菲谢尔、行秋的感电队,刻晴、北斗、香菱、班尼特的超载队,温迪、菲谢尔、香菱、琴的超载队。

值得一提的是,利用雷元素和水元素可以同时存在敌人身上的特性,可以加入火系角色打蒸发。比如胡桃、行秋、北斗、菲谢尔,主要伤害来源仍然是胡桃行秋的蒸发伤害,北斗、菲谢尔在提供后台伤害的同时还有少量感电伤害。但雷元素会消耗水元素,有时候会导致蒸发伤害丢失,从而影响伤害。因此只建议手法熟练或者后台角色能够提供很高的伤害且前场角色伤害不高的情况下,进行类似配队。

-扩散:

扩散并不是一个完全单独的体系,一般都会穿插进其他体系里。

比如砂糖剧变队,砂糖、北斗、香菱、班尼特,该阵容本质上是以北斗、香菱的直接伤害为核心,搭配砂糖的风套扩散减抗效果放大直接伤害,同时砂糖自身触发大量扩散伤害,砂糖的被动也能放大北斗、香菱的超载伤害。

再比如万叶、达达利亚、香菱,伤害核心是达达利亚、香菱的蒸发伤害,万叶穿风套为达达利亚、香菱提供加成,同时自身也能提供一定扩散伤害。

扩散还有一个重要运用是穿插进纯色体系里,纯色体系指场上长时间只存在单一元素。由于风套扩散减抗只能减少对应的元素抗性,在双色队、多色队里往往只能减少一种抗性,但在纯色队里利用风套扩散减抗可以为队里全部成员提供减抗。典型阵容有万叶、班尼特、香菱、可莉,

以及 万叶、甘雨、莫娜。除了扩散减抗外,钟离凭借其伪治疗定位和穿岩套,也可以用来搭配纯色队。目前来看纯色队中只有冰冻队强度较高,其他纯色队会比蒸发、融化反应队稍逊一筹。

-超导:

冰和雷元素可产生超导反应,超导可以降低敌人40%物理抗性12S,是专门为物理阵容设计的元素反应。由于物理伤害不能被风套减抗,超导一般是物理阵容中必不可少的部分。

常见的有优菈搭配后台雷系角色,物理刻晴搭配后台冰系角色。

-冰冻:

水和冰元素反应可以冻结敌人。冰冻队也是纯色队一种,但冰冻队除了风套减抗外,还有强大的冰套圣遗物及双冰共鸣,使得冰冻队的伤害要高于一般的纯色队。同时冰冻队能长时间冰冻敌人的特性,使其输出环境相当不错,可用来节省阵容位置,比如省出护盾角色或治疗角色。当然,冰冻队也有其弱点,面对冰免疫敌人或者高额冰抗敌人、无法被冰冻的敌人时会处于劣势。

常见的甘雨、莫娜、温迪就是冰冻队的代表,还有物理刻晴、行秋、甘雨\罗莎莉亚也是成熟的冰冻队,只不过这是冰冻队和超导的混搭。

-风体系、岩体系:

风体系、岩体系一般都是和其他元素组成2+2的阵容。

比如魈、砂糖、香菱、班尼特,香菱提供后台伤害,魈前台站场提供风元素伤害同时产生少量的扩散伤害。

诺艾尔、钟离、北斗、菲谢尔,同样也是北斗、菲谢尔提供后台伤害,诺艾尔提供前台伤害。

胡桃、行秋、岩主、钟离,该阵容则是岩主、钟离作为后台提供伤害的同时为胡桃提供加伤BUFF,伤害核心仍然是胡桃行秋组合下的蒸发伤害。

副C、辅助

以元素反应作为基石创建队伍核心体系后,一般队伍中还会有1-2个位置的空缺,这时候要根据实际情况选择队友。选择队友基于以下几点:

-能否提供足够的伤害,如果不能,能否提供加伤BUFF强化核心成员的伤害。比如副C北斗、香菱,辅助中的班尼特的加攻、风系角色的减抗、莫娜的增伤

-多目标场合下能否帮助聚怪,让核心成员的伤害覆盖到更多敌人。比如温迪、万叶的聚怪

-能否提供输出环境,避免核心成员因为走位躲避损失伤害。比如钟离的护盾

-能否帮助破除应对机制,比如敌人的各种元素盾

元素共鸣与同系互充

元素共鸣和同系互充其实也可以看做队友增益BUFF的另一种形式,值得在意的元素共鸣有:

双火共鸣 25%攻击力

双冰共鸣 15%暴击率

双岩共鸣 护盾下15%前场增伤和20%减岩抗

双雷共鸣 增加能量回复

同系互充:

角色获取和自身属性相同的能量球时,其充能效果是异属性的3倍。对于某些能量需求大户来说,搭配同系角色能够相互产球互相充能。

典型的比如班尼特和香菱,班尼特凭借其强大的产球能力能迅速为香菱充能。同系互充除了有充能优势外,还能产生元素共鸣,比如香菱+班尼特就能给全队25%的攻击力加成。

角色选择

当你以元素反应为主导构建队伍后,你会发现大部分阵容都是1站场前台主C+若干副C+若干辅助,且大多都是围绕这个站场前台角色搭建的阵容(当然有特例,这个等下讲)。现在要做的就是根据自身拥有角色和实际场合在各个位置上填充角色,对角色强度缺乏了解可以参考我们的角色推荐榜(在公众号里回复“攻略索引”查看),但要注意的是没有哪个角色或者哪种阵容能够通吃所有场合,一定要根据实际情况灵活调整。

下面来讲讲特例,并不是所有阵容都遵循1站场前台主C+若干副C+若干辅助这一模式的,之所以大部分阵容遵循这一模式只是因为目前有几个十分强势的站场主C且目前游戏中能组建出的合理无缝速切队伍很少。其实本质上有没有站场主C是无所谓的,谁伤害高谁就是主C。

特例1:香菱、行秋、万叶、班尼特,典型的谁伤害高谁就是主C。不管你是站场打出来的,还是靠元素爆发打出来的,只要你提供的伤害够高,就能当核心主C。该阵容完全围绕香菱的元素爆发和元素战技来构建,行秋提供水元素让香菱伤害产生1.5倍蒸发,万叶为香菱减火抗增火伤,班尼特提供加攻和同系互充以及双火共鸣。总之一切都是为了放大香菱的伤害。

特例2:达达利亚、香菱、万叶、班尼特,该阵容虽然是达达利亚站场,但伤害是由达达利亚和香菱共同提供的,典型的双C阵容。达达利亚先触发大招2倍蒸发,然后达达利亚给敌人挂水帮助香菱蒸发。万叶、班尼特作为达达利亚、香菱的伤害放大器。同样该阵容本质上还是谁伤害高谁就是主C。

特例3:岩主、钟离、香菱、班尼特,该阵容没有站场角色,只有岩主频繁释放元素战技以及班尼特E为香菱充能。伤害主要来源为香菱后台伤害,钟离岩主的共鸣伤害,钟离Q,岩主E。

进阶部分

1、熟悉角色

熟悉角色是构建阵容时必要的基础知识,包括了解角色的技能机制、定位、配装等,可以前往各大资料站查看角色技能介绍,或者阅读我们专门的角色攻略。

2、上元素附着频率

游戏中并不是每一次攻击或每一次伤害都能造成元素反应,这是因为角色自身存在上元素附着CD。这部分有很多较成熟的研究,我们之前也有相关文章,但随着版本更迭很难保持时效性,仅供参考。

3、上元素附着量

能否让元素反应持续发生还和角色的上元素附着量有关,游戏中大部分都是技能、攻击每次都是上弱元素附着,相对弱元素附着的可以称为强元素附着(实际上是中元素附着,因为还有更强的元素附着,但因为目前只有北斗Q的初始伤害那下是这种更强元素附着,一般讨论下都习惯以强元素指代中元素附着,而把北斗Q那下称为超强元素附着)。具体分析可见上文高等元素论。

实战调整阵容

目前的高难环境有满星深渊12层和部分高难活动挑战。实际情况往往复杂多变,在选择和调整阵容时一般要考虑以下因素:

-敌人是否免疫某种伤害、敌人是否对某种属性具有高额抗性:这是在选择阵容前最优先要考虑的问题,比如该层深渊有大量冰史莱姆或者有高额冰抗敌人,就不能选择甘雨、莫娜、温迪这种输出组成大部分都是冰元素伤害的阵容。又比如遇到雷使徒,就要避免上以北斗、刻晴为核心的阵容。遇到具有高额物抗的独眼小宝,就不要头铁上雷泽硬砍。关于抗性和各种敌人特性可以参考我们的往期文章。

该点同样要考虑能否利用敌人的特性,比如面对大量冰史莱姆可以上火系角色,触发大量2倍融化伤害。面对低物抗的敌人,可以上物理伤害为主的阵容。

-是否有强制需要应对的机制,比如深渊使者的护盾、深渊法师的护盾。一般会通过选择合适的阵容或者调整部分角色来应对。比如雷深渊使徒,可以上如雷班尼特或能上大量元素附着的香菱。面对水使徒可以用甘雨阵容或者重云+钟离等冰系角色。

-多目标场合下是否需要聚怪,让核心成员的伤害覆盖到更多敌人。比如温迪、万叶的聚怪用来应对多目标场合。

-当前角色或阵容面对敌人时,是否会因为输出环境较差而丢失大量伤害,或者是否会被特殊机制制裁(比如雷使徒部分攻击命中无护盾角色时会减少角色能量),可以通过加入护盾角色或者可以提供抗打断能力的角色来保证输出环境,另外主动控制敌人也是不错的策略

-是否可以利用深渊天气加成,这个比较随缘且不稳定,考虑优先级较低不做强制要求。

技能循环及充能

技能循环一方面指手法是否最优,另一方面指整个队伍的技能释放能否循环起来。手法不是死的,实际情况下敌人出现波次、血量、自身练度等都会有影响,还是要灵活调整。

技能能否循环起来看充能、看手法、看阵容,但考虑如何循环起来之前还要考虑是否要循环起来。当练度足够能一波带走敌人时,自然不会去考虑充能、考虑循环。因此配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。如果不追求极限,操作舒适度第一,优先充能。

《原神》阵容搭配原理解析 怎么搭配队伍

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玩家评论

(9642条)
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全部评论

  • Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46

    其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40

    接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏

  • 超高校级的太中姐 来自于 九游APP 昨天 17:35

    非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 豌豆5i6nti 来自于 九游APP 昨天 10:55

    听说是原先可以帮助我这个漏液,我看这是真的吗?

  • 豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28

    画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情

  • 恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38

    要40多个G啊,也没有坐骑没宠物

  • 千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40

    原神,你挺牛逼克拉斯的呀

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开发者:miHoYo

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