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《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻
《原神》从正式上线也快一年的时间了,那么在这段时间内的配队都是怎样的呢?而未来又会是怎样的配队趋势呢?现在为大家带来“刮痧的暖暖”分享的《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻,希望对大家有所帮助。
前2.0时代配队总结
从一拖三时代到三保一体系
最早期的配队,是实质上的一拖三,即一个站场输出+三个破盾和场地工具人特定解。这种思路其实是早期装备不足的无奈之举,实际上是开荒期思路的延续。毕竟开荒期间,只需要有一个角色打qq人就够了,剩下的负责破属性盾,以及解谜等特定解。
因为彼时玩家角色阵容不齐,资源不多,能拉起一个角色都很费劲,所以站场输出的全能性就特别重要——输出最好要平滑,功能要全面,绝对的伤害反倒是其次。
这也是为什么早期卢老爷比刻晴更好用——因为卢老爷能干的活更多。
但这一思路的问题是,单角色的输出实在是太低了,因此后来逐步演化成了三保一体系。
无论是国家队(本质上是班尼特重云行秋保一个香菱)
还是经典卢行班钟,或者进化为胡行钟
又或者永动体系莫甘温(本质上是莫娜温迪保一个甘雨),莫甘万,莫神温
实质上都是2~3个辅助角色,保一个有缺陷的C
这些输出角色都有或多或少的缺陷,但通过配队,反而神奇的将缺陷抹除了
相反,在三保一体系下,输出平滑,什么都能干的角色,就不具有优势了
因为三保一需要的并不是[完整的一幅画],而是需要一块[拼图]
只要你能契合,哪怕自己不能成一幅画,也是更合适的
多核体系的出现和演化-从公子开始
从公子开始,又演化出了两种体系
一种是[武装体系](姑且这么叫吧),其最早的思路是公子与后台雷系脱手输出角色配合打所谓的“高频感电”
但后来发现该思路不成立,因为感电反应具有内置CD,并且无法控制反应触发者,且公子的持续站场需求,与后台脱手输出的充能需求极不匹配。也与此同时,玩家也逐步发现,部分后台脱手输出的倍率惊人,并且具有很强的功能性,典型例子就是北斗行秋。
因此,[武装]的真正含义被开发出来,即一个功能性站场输出+若干脱手输出。
又由于脱手输出的充能需求,目前充能优势最大的雷队成为了最合适选择。因此,产生了目前以北斗、行秋为核心的武装体系。
在这一体系下,前台站场输出不再追求极致伤害(当然伤害也不能低),而更看重功能性。
例如,班尼特(伤害不俗快照机制全队加攻),女仆(全队回血,前台承伤),砂糖(扩散伤害高,全队减抗性),等等。
另一种是[双C爆发体系],最典型的即是公子香菱双火队伍。
这套阵容和替换为行秋的[国家队]阵容,最大的不同不在于伤害,而在于行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能会说CD问题,别急这也是我下面要说的)。
因此公子双火队伍,实际上是[前台持续性输出]与[后台爆发性输出]的配队体系,前台的角色不是特别依赖大招输出,相对比较灵活,而后台角色是脱手大招,爆发性高。更重要的,二者可以相互配合互相反应进一步增幅伤害
但这样的体系也是有问题的,如果练度不足以一波打死,那么接下来就是一个等CD,一个等充能的输出疲软期。因此这套体系实际上是将两个角色的爆发期整合在一起,进行一波总爆发,随后进入疲软期充能CD,再进行一波总爆发。
同样的,武装体系的问题是,依靠平A触发的脱手输出,其实战倍率远低于理论值。并且由于80能量的大招,以及长达20秒的冷却时间,加上后台吃球效率的降低,使得武装体系很难[刹车]。
这里的[刹车]的意思是,武装体系一旦启动,想停止攻击是很困难的,譬如一波循环后,怪物剩下三分之一的血量,此时若继续开启第二**招,则能量必然出现缺口;但不开启大招,输出效率就会出现断崖式下跌。
之前很多人争公子和香菱谁的输出高,实际上这是三保一思路和双C思路的区别了,公子香菱就是双C体系的开拓者,二者互有分工。
未来阵容展望
综合以上配队的各种优劣性,以及未来新深渊,历次活动,以及稻妻新开荒的体验来看,未来的游戏环境,很可能会往双C,甚至多核心输出靠拢。
在现在的环境下,大家普遍认可配队规律是1+1>2,但很有可能这个规律未来也会被打破,出现主站场+主脱手的组合
即一个站场输出,输出灵活,不依赖大招(但也要有功能性,甚至后台能力)
与一个脱手输出,爆发强力(但也不是站场一无是处,甚至站场能力也不错)
二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能辅助、增伤,聚怪、治疗和充能的角色
莫甘温神就是最新双C配队思路的体现
但是莫甘温神远不是双C思路的终结,只是一个开拓者
新稻妻的吸能套,充能套也是这方面思路的体现,包括未来的某角色和某角色

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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55
妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀
随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09
因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧
虚无不野蛮人13 来自于 九游APP 2026-10-16 23:25
一直大保底没有不大保底过哈哈原神叔叔您继续 也不知道为什么原神叔叔这么对我还是想玩这个妖精游戏 一天不玩就难受 这九分是给迪卢克的 他太美了
辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20
天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41
好玩,好玩,主要是因为好友
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,