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《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻
《原神》从正式上线也快一年的时间了,那么在这段时间内的配队都是怎样的呢?而未来又会是怎样的配队趋势呢?现在为大家带来“刮痧的暖暖”分享的《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻,希望对大家有所帮助。
前2.0时代配队总结
从一拖三时代到三保一体系
最早期的配队,是实质上的一拖三,即一个站场输出+三个破盾和场地工具人特定解。这种思路其实是早期装备不足的无奈之举,实际上是开荒期思路的延续。毕竟开荒期间,只需要有一个角色打qq人就够了,剩下的负责破属性盾,以及解谜等特定解。
因为彼时玩家角色阵容不齐,资源不多,能拉起一个角色都很费劲,所以站场输出的全能性就特别重要——输出最好要平滑,功能要全面,绝对的伤害反倒是其次。
这也是为什么早期卢老爷比刻晴更好用——因为卢老爷能干的活更多。
但这一思路的问题是,单角色的输出实在是太低了,因此后来逐步演化成了三保一体系。
无论是国家队(本质上是班尼特重云行秋保一个香菱)
还是经典卢行班钟,或者进化为胡行钟
又或者永动体系莫甘温(本质上是莫娜温迪保一个甘雨),莫甘万,莫神温
实质上都是2~3个辅助角色,保一个有缺陷的C
这些输出角色都有或多或少的缺陷,但通过配队,反而神奇的将缺陷抹除了
相反,在三保一体系下,输出平滑,什么都能干的角色,就不具有优势了
因为三保一需要的并不是[完整的一幅画],而是需要一块[拼图]
只要你能契合,哪怕自己不能成一幅画,也是更合适的
多核体系的出现和演化-从公子开始
从公子开始,又演化出了两种体系
一种是[武装体系](姑且这么叫吧),其最早的思路是公子与后台雷系脱手输出角色配合打所谓的“高频感电”
但后来发现该思路不成立,因为感电反应具有内置CD,并且无法控制反应触发者,且公子的持续站场需求,与后台脱手输出的充能需求极不匹配。也与此同时,玩家也逐步发现,部分后台脱手输出的倍率惊人,并且具有很强的功能性,典型例子就是北斗行秋。
因此,[武装]的真正含义被开发出来,即一个功能性站场输出+若干脱手输出。
又由于脱手输出的充能需求,目前充能优势最大的雷队成为了最合适选择。因此,产生了目前以北斗、行秋为核心的武装体系。
在这一体系下,前台站场输出不再追求极致伤害(当然伤害也不能低),而更看重功能性。
例如,班尼特(伤害不俗快照机制全队加攻),女仆(全队回血,前台承伤),砂糖(扩散伤害高,全队减抗性),等等。
另一种是[双C爆发体系],最典型的即是公子香菱双火队伍。
这套阵容和替换为行秋的[国家队]阵容,最大的不同不在于伤害,而在于行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能会说CD问题,别急这也是我下面要说的)。
因此公子双火队伍,实际上是[前台持续性输出]与[后台爆发性输出]的配队体系,前台的角色不是特别依赖大招输出,相对比较灵活,而后台角色是脱手大招,爆发性高。更重要的,二者可以相互配合互相反应进一步增幅伤害
但这样的体系也是有问题的,如果练度不足以一波打死,那么接下来就是一个等CD,一个等充能的输出疲软期。因此这套体系实际上是将两个角色的爆发期整合在一起,进行一波总爆发,随后进入疲软期充能CD,再进行一波总爆发。
同样的,武装体系的问题是,依靠平A触发的脱手输出,其实战倍率远低于理论值。并且由于80能量的大招,以及长达20秒的冷却时间,加上后台吃球效率的降低,使得武装体系很难[刹车]。
这里的[刹车]的意思是,武装体系一旦启动,想停止攻击是很困难的,譬如一波循环后,怪物剩下三分之一的血量,此时若继续开启第二**招,则能量必然出现缺口;但不开启大招,输出效率就会出现断崖式下跌。
之前很多人争公子和香菱谁的输出高,实际上这是三保一思路和双C思路的区别了,公子香菱就是双C体系的开拓者,二者互有分工。
未来阵容展望
综合以上配队的各种优劣性,以及未来新深渊,历次活动,以及稻妻新开荒的体验来看,未来的游戏环境,很可能会往双C,甚至多核心输出靠拢。
在现在的环境下,大家普遍认可配队规律是1+1>2,但很有可能这个规律未来也会被打破,出现主站场+主脱手的组合
即一个站场输出,输出灵活,不依赖大招(但也要有功能性,甚至后台能力)
与一个脱手输出,爆发强力(但也不是站场一无是处,甚至站场能力也不错)
二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能辅助、增伤,聚怪、治疗和充能的角色
莫甘温神就是最新双C配队思路的体现
但是莫甘温神远不是双C思路的终结,只是一个开拓者
新稻妻的吸能套,充能套也是这方面思路的体现,包括未来的某角色和某角色

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玩家评论
(9643条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12
垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩
豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34
很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着
豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40
接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏
超高校级的太中姐 来自于 九游APP 2026-05-31 17:35
非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了
豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55
占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩
光环其重击8 来自于 九游APP 2026-06-01 13:25
比较吸引,比隔壁的洛克王国好玩多了
豌豆5i6nti 来自于 九游APP 2026-05-31 10:55
听说是原先可以帮助我这个漏液,我看这是真的吗?
豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28
画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情
恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38
要40多个G啊,也没有坐骑没宠物