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《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻
《原神》从正式上线也快一年的时间了,那么在这段时间内的配队都是怎样的呢?而未来又会是怎样的配队趋势呢?现在为大家带来“刮痧的暖暖”分享的《原神》2.0版本前配队总结及未来配队前瞻,希望对大家有所帮助。
前2.0时代配队总结
从一拖三时代到三保一体系
最早期的配队,是实质上的一拖三,即一个站场输出+三个破盾和场地工具人特定解。这种思路其实是早期装备不足的无奈之举,实际上是开荒期思路的延续。毕竟开荒期间,只需要有一个角色打qq人就够了,剩下的负责破属性盾,以及解谜等特定解。
因为彼时玩家角色阵容不齐,资源不多,能拉起一个角色都很费劲,所以站场输出的全能性就特别重要——输出最好要平滑,功能要全面,绝对的伤害反倒是其次。
这也是为什么早期卢老爷比刻晴更好用——因为卢老爷能干的活更多。
但这一思路的问题是,单角色的输出实在是太低了,因此后来逐步演化成了三保一体系。
无论是国家队(本质上是班尼特重云行秋保一个香菱)
还是经典卢行班钟,或者进化为胡行钟
又或者永动体系莫甘温(本质上是莫娜温迪保一个甘雨),莫甘万,莫神温
实质上都是2~3个辅助角色,保一个有缺陷的C
这些输出角色都有或多或少的缺陷,但通过配队,反而神奇的将缺陷抹除了
相反,在三保一体系下,输出平滑,什么都能干的角色,就不具有优势了
因为三保一需要的并不是[完整的一幅画],而是需要一块[拼图]
只要你能契合,哪怕自己不能成一幅画,也是更合适的
多核体系的出现和演化-从公子开始
从公子开始,又演化出了两种体系
一种是[武装体系](姑且这么叫吧),其最早的思路是公子与后台雷系脱手输出角色配合打所谓的“高频感电”
但后来发现该思路不成立,因为感电反应具有内置CD,并且无法控制反应触发者,且公子的持续站场需求,与后台脱手输出的充能需求极不匹配。也与此同时,玩家也逐步发现,部分后台脱手输出的倍率惊人,并且具有很强的功能性,典型例子就是北斗行秋。
因此,[武装]的真正含义被开发出来,即一个功能性站场输出+若干脱手输出。
又由于脱手输出的充能需求,目前充能优势最大的雷队成为了最合适选择。因此,产生了目前以北斗、行秋为核心的武装体系。
在这一体系下,前台站场输出不再追求极致伤害(当然伤害也不能低),而更看重功能性。
例如,班尼特(伤害不俗快照机制全队加攻),女仆(全队回血,前台承伤),砂糖(扩散伤害高,全队减抗性),等等。
另一种是[双C爆发体系],最典型的即是公子香菱双火队伍。
这套阵容和替换为行秋的[国家队]阵容,最大的不同不在于伤害,而在于行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能会说CD问题,别急这也是我下面要说的)。
因此公子双火队伍,实际上是[前台持续性输出]与[后台爆发性输出]的配队体系,前台的角色不是特别依赖大招输出,相对比较灵活,而后台角色是脱手大招,爆发性高。更重要的,二者可以相互配合互相反应进一步增幅伤害
但这样的体系也是有问题的,如果练度不足以一波打死,那么接下来就是一个等CD,一个等充能的输出疲软期。因此这套体系实际上是将两个角色的爆发期整合在一起,进行一波总爆发,随后进入疲软期充能CD,再进行一波总爆发。
同样的,武装体系的问题是,依靠平A触发的脱手输出,其实战倍率远低于理论值。并且由于80能量的大招,以及长达20秒的冷却时间,加上后台吃球效率的降低,使得武装体系很难[刹车]。
这里的[刹车]的意思是,武装体系一旦启动,想停止攻击是很困难的,譬如一波循环后,怪物剩下三分之一的血量,此时若继续开启第二**招,则能量必然出现缺口;但不开启大招,输出效率就会出现断崖式下跌。
之前很多人争公子和香菱谁的输出高,实际上这是三保一思路和双C思路的区别了,公子香菱就是双C体系的开拓者,二者互有分工。
未来阵容展望
综合以上配队的各种优劣性,以及未来新深渊,历次活动,以及稻妻新开荒的体验来看,未来的游戏环境,很可能会往双C,甚至多核心输出靠拢。
在现在的环境下,大家普遍认可配队规律是1+1>2,但很有可能这个规律未来也会被打破,出现主站场+主脱手的组合
即一个站场输出,输出灵活,不依赖大招(但也要有功能性,甚至后台能力)
与一个脱手输出,爆发强力(但也不是站场一无是处,甚至站场能力也不错)
二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能辅助、增伤,聚怪、治疗和充能的角色
莫甘温神就是最新双C配队思路的体现
但是莫甘温神远不是双C思路的终结,只是一个开拓者
新稻妻的吸能套,充能套也是这方面思路的体现,包括未来的某角色和某角色
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玩家评论
(9502条)原神

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试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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晨曦冥神 来自于 九游APP 2025-09-14 00:35
国产,游戏商务化,一个游戏养几万人,然后又通过大批人来养一个游戏,最后玩家需要跟着游戏走,游戏制造者又需要推着游戏。不停圈钱,甩开玩家,让玩家通过充钱追上来
成都AG超玩会粉丝 来自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期长草就带萌新,不会做任务只会打怪,每天就做点委托就下线真的是太好玩了,我爱原神。
不理不理a 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
豌豆6tg1ir 来自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少给1分。以免以后天天给我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 来自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡莱已经快玩疯了,不过剧情好像有点长…希望老米可以给个剧情的跳过键
豌豆tf9vef 来自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,为什么我想重新登录游戏,结果不行了。卡在那个加载的页面。选择材质包那里。官方官方给个解释。
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
周虎819 来自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是专门来评论的,现在还一直在玩,剧情不能快进或跳过太恶心了,