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《原神》2.0版本武器池保底机制改动分析
《原神》在2.0版本中将对武器池的保底机制进行改动,那么新版本中武器池的保底机制是怎样的呢,下面请看“LiuSXwww”带来的《原神》2.0版本武器池保底机制改动分析,希望能够帮助大家。
机制介绍
首先,看一下官方的说明:
官方说明的已经比较清晰了,我这边换一种更通俗的说法:
1. 每个新武器池在第一次抽卡之前,一定要设置好『定轨』,不然歪了是不计数的;
2. 当你出金时,如果连歪两次,则第三次出金时必定不歪;
3. 不论是否吃到定轨的保底,只要出了你要的那把定轨武器,保底就直接重置,一切从头来过;
4. 不要随便取消或更换定轨,这会直接重置保底,之前全部白歪了;
5. 只能对UP武器进行定轨,不能用定轨去捞特定常驻武器;
6. 最关键的是,不能跨池继承,必须同一期池子连出三金,定轨机制才有可能产生作用。
举例说明
以本期武器池为例,两把五星UP武器分别是苍古自由之誓和天空之卷,那么,玩家只能对这两把武器之一进行定轨,不允许选择阿莫斯之弓那些常驻武器。显然,绝大多数玩家都是奔着苍古自由之誓去的,我们对这把武器进行『神铸定轨』。
因为定轨机制是三次出金生效,以下对于三次出金的不同情况进行了枚举:
可以看到:
1. 深蓝色的那些场景下,玩家依然是完全靠脸出货,定轨机制完全没产生作用;
2. 浅蓝色的那些场景下,玩家也还是完全靠脸出货,定轨机制也还未产生作用,此时,如果玩家继续抽,第四个金必定是自由苍古之誓,而如果不再继续抽,到下一个池子时,命定值清0,仍然要重新赌脸,等于定轨机制也完全没产生作用;
3. 绿色的那些场景下,定轨机制产生了作用,本来第三次是要赌脸的,现在是必定出货;
4. 黄色的那些场景下,定轨机制产生了作用,原来是可能发生这种一直不出货的情况的,现在由于定轨机制,这些黄色的场景将不会再出现;
5. 红色的那些场景,由于当前大小保底的机制,本来就不可能连续歪常驻,根本不可能出现,所以定轨机制也未产生作用。
出货概率分析
3.1 定轨机制下的出货期望
三金之内必定出货,第一金出货率37.5%,第二金出货率26.5625%,第三金出货率35.9375%。
综合概率是50.39%,平均需要1.98次出金可以命中定轨武器。
3.2 定轨机制与非定轨机制的出货期望对比
从以上图表中可以看出:
1. 命中一次定轨武器所需的出金次数期望,从无定轨时的2.5降低到了1.984375,出货概率从40%提升到了50.39%;
2. 前两次出金时,定轨机制完全没有影响,两者概率一致;
3. 第三次出金时,定轨机制保证必定已经至少出货一次,而非定轨机制下只有78.71%概率出货,依然在赌脸,甚至有1%的人8金不出货,有0.1%的人13金不出货,有0.01%的人17金不出货。
精炼所需出金次数期望
4.1 定轨机制下精炼所需出金次数期望
这个曲线可比无定轨时的曲线好看多了。
想要捞武器池的大佬们,可以按以下步骤评估一下成本:
1. 先确定自己想要精炼到几阶,找准那条曲线;
2. 根据自己的脸选定一个百分比(比如正常人60%、非酋90%、超级非酋99%);
3. 然后根据纵轴对应百分比,找到你选中的曲线在横轴上的对应的位置,需要备足出这么多次金的原石。
4.2 定轨机制与非定轨机制的满精所需出金次数期望对比
从以上图表中可以看出:
1. 满精定轨武器所需的出金次数期望,从无定轨时的12.5降低到了10.78;
2. 第15次出金时,定轨机制保证必定已经满精,而非定轨机制下只有78.84%概率满精,依然在赌脸,甚至有1%的人25金未满精,有0.1%的人30金未满精,有0.01%的人36金未满精;
3. 在定轨机制下,我们以后再也见不到31卷天空的奇观了。
固定出金次数后的精炼期望分布
5.1 定轨机制下的精炼期望分布
在定轨机制下,不同出金次数时,定轨武器的精炼期望分布如下:
整体曲线比较平稳,在水平方向上均匀分布,基本没有长尾。
欧皇依然可以5金满精,但非酋不再会碰到几十金还无法满精的情况,欧皇和非酋之间不会再有巨大的差距,这也是保底机制的核心目标。
5.2 非定轨机制下的精炼期望分布
原来的非定轨机制下,想将一把特定武器进行精炼,则是下面这种分布,欧皇体验基本不变,而非酋非起来惨绝人寰,欧非体验一天一地:
因神铸定轨机制受益的概率
下图展示了第N次出金时,定轨机制生效和玩家受益的概率。
蓝线表示生效概率,即就是本来需要赌脸,但因为神铸定轨机制而必定出货的概率。
绿线表示受益概率,也就是本来赌脸失败不会出货,但因为神铸定轨机制而出货的概率。
两者之间的差值,则是赌脸成功的概率。
可以看到:
1. 前两金不可能生效也不可能受益,这和我们前面的结论一致;
2. 第三金收益概率最大,而之后逐渐趋于平缓,本机制对于单池三金的玩家帮助是最大的。
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玩家评论
(9456条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的