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《原神》莫娜核弹大型教学
《原神》中,莫娜这位角色大家应该都很熟悉,是一位非常给力的增伤角色,也是莫甘娜阵容里不可或缺的一份子。那么莫娜的核弹玩法是怎么操作的呐,来看看这篇《原神》莫娜核弹大型教学吧。

莫娜核弹大型教学
先说很多玩莫娜核弹的朋友经常会问的几类问题
1、莫娜核弹流程是什么样的?
2、为什么核弹没有触发成功?
3、为什么按流程操作了,有时候却不能立马触发,要隔了一段时间后才成功?带盾的怪物要怎么打核弹?
第一个问题:莫娜核弹流程是什么样的?
首先再次简单的阐述下核弹流程(虽然很多人都知道)。这并不是bug,而是一个正常的触发机制。先给怪上个火,莫娜大招,给怪上一个无伤害的潮湿状态,水火蒸发中和后使怪回到无属
性的状态,等待2s后,再次使用火元素伤害技能,在给怪物上火元素状态的同时,打破泡影,触发莫娜单次高倍率的水元素大招伤害,而这次水元素大招伤害触发了火元素,从而使这次水元素
大招伤害享受到2倍的蒸发倍率,这就是核弹。
[小核弹]

先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核弹]

班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戏核弹]

莫娜平a——砂糖e或a扩散,触发风套减抗、2破和4破天赋——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色触发破影前一刻让莫娜在班尼特大招范围内吃到班尼特q的攻击力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
第二个问题:为什么核弹没有触发成功?以及从第一个问题解答里派生出的新问题:为什么要等两秒才再次上火?
从其他大佬的研究中可以得出原神里元素反应是没有CD的,但是同类攻击用来做触发位的元素附着却是有CD的(大约2s)。
以莫娜的e技能为例

莫娜e的1,4,5次攻击可以给怪物附上水附着触发感电反应,而第2,3次不行。第1,2,3,4为同种攻击,所以在第一次水附着后,2s内的2,3次攻击只有伤害而无法水附着,直到过了2sCD的第四次才又能给怪物上水元素。而第五次攻击为“破裂,造成水元素范围伤害”的单独描述,与前4次攻击为不同种类,故可以附上水元素。

我们看一下q技能两个红色方框的表述

从结果反推,很显然游戏里把莫娜q的两次水元素附着定义为同种攻击(虽然第一次攻击没有伤害)。所以当你在2秒内如果用火系角色触发破影,那么第二次高倍率的水元素大招伤害无法附上水元素,从而吃不到蒸发反应,那么核弹就失败了

第三个问题:为什么按流程操作了,有时候却不能立马触发,要隔了一段时间后才成功?带盾的怪物要怎么打核弹?
这里我们要引入一个至今还没被摸透的系统:韧性与打断
简单介绍下,从其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有着不同的韧性和抗打断,而同种怪物的不同动作韧性和抗打断也不同(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),要让怪物被打断则需先将怪物韧性削韧至0。不过在这里韧性跟我们要讨论的打破莫娜泡影关系不大。
从个人的反复测试中,我抛出一个推测:莫娜泡影的破裂只跟怪物当前动作所处的打断状态和收到的打击动作(注意是动作而非伤害)有关。
这好比一个开关,当怪物处于正常状态时,就算是削韧为0的法师平a、弓手平a,只要这些动作带有些许的打断,统统都能打破破影。用卢姥爷打核弹的朋友应该会发现,如果是用q来触发核弹会失败的现象。这是因为卢姥爷放q时会先产生一个无伤害的风压,而这个风压是一个带打断的动作,从而触发了泡影破裂,核弹自然失败。
我们再来看一下q技能红色椭圆框的表述

???又是文案表述错误???嘛,不过这对莫娜也不是第一次了。
而当怪物进入特殊动作(如冰、水胖上盾,风拳挥拳等),不管多强的打断动作(如可莉重击)都无法打破泡影。



当怪物重新回到正常状态时,就又能打破泡影了。( 这里为了不把风拳爆死来反复测验把莫娜圣遗物和武器都下了 )

从以上的结论我们就可以来解释一下很多人以为是bug的傻瓜核弹(莫娜q——可莉q——上火)
目前个人发现的两个不带打断的动作,一个是莫娜的水遁,另一个就是可莉的大招浮游炮了

我们可以看到,可莉的浮游炮在多次造成伤害后,泡影依然没有被打破。除了再次体现文案错误的同时,也侧面验证了我们推论的合理性。
于是乎,我们就可以方便的进行傻瓜核弹了:莫娜q——可莉q——当可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作为触发位)后——直接平a上火。这套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。

最后,我们来看看带非元素盾的怪物要怎么打核弹?
带盾的怪物等于是带有霸体的状态,不吃任何的打断。

要打核弹只有两种办法
1是破完盾在打核弹 (废话)

2是等待莫娜自己的泡影破裂
在给带盾怪物打核弹时同样不需要先上火,可以莫娜先q,然后尽情的在8s时间内进行火属性攻击和无属性攻击,等泡影的8s持续时间过去后核弹就触发啦(风拳挥拳同理)



(班尼特庐山升龙霸)
最后来一个一炮双响,祝大家玩核爆愉快!

相关攻略:苍古自由之誓武器池分析
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20
天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。
豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55
妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀
豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09
因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆5scsxn 来自于 九游APP 2026-07-27 07:42
给9分,还有1分是因为,抽卡容易抽歪或者大保底,但是也有可能一发中,更新更的太慢,介意更快一点
豌豆eeqqq5 来自于 九游APP 2026-09-13 17:36
我姐玩这游戏 让我看看怎么个事应该很好玩