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《原神》各治疗角色恢复量计算
《原神》中有很多拥有恢复能力的角色,那么这些角色的治疗量以及治疗特点是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“浩瀚星空里的”带来的《原神》各治疗角色恢复量计算,希望能够帮助大家。
治疗角色(俗称奶妈)呢,是游戏里一个很重要的位置。尤其是在游戏的前中期,少了治疗性角色,就只能去吸干七天神像了。
本期攻略是对目前原神里所有的奶妈角色的一个大盘点,以及治疗能力的综合比较。
靠自己天赋或命座加持给自己治疗,并且能给队友治疗的角色才能入选本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。
正式入榜的角色有
按生命治疗的 芭芭拉、班尼特、迪奥娜、行秋;
按攻击力治疗的 七七、琴;
按防御力治疗的 诺艾尔;
按承伤治疗的 钟离(6命)
实测时,同种治疗类型的角色用同一套圣遗物。因为个人角色的等级和天赋等级不一致,所以待会儿展示的治疗量仅供参考。
治疗量的计算也是非常简单的,总共就涉及到两个乘区。基础治疗量是在角色的天赋里就能找到对应的计算公式。然后其他的 治疗加成、受治疗加成等等都是属于同一个乘区,内部为加算,我们只要分清楚授受关系就行。比如受治疗加成是角色的一个属性,仅对自己受到的治疗有加成效果;而治疗加成则是自己造成的治疗量的一个提升,造成的治疗量是对全队都有效的。
因为是乘算关系,所以一般情况下想要奶量更高的话,圣遗物的帽子都会选择带治疗加成。
好了,接下来是个人的一个排名。(排名不考虑其他方面的功能性,只是综合的比较治疗能力)
钟离
治疗特性:单体治疗、持续治疗
钟离的治疗能力在于6命效果。贫穷可能使我们无法抽6命钟离,但却无法限制我们的想象力。
6命钟离在有护盾的时候才会有治疗,治疗量为所承受伤害的40%,单次回复不超过最大生命值的8%.也就是说对于一个5万血的角色,单次回复量不会超过4000.
稍微计算一下,5万血、11级E技能的护盾所能承受的伤害为(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008
这2.6万的承伤所能转化的总治疗量为26008*0.4=10403。总的治疗量并不高,但钟离的定位是盾辅/副C,且是目前最强的护盾角色,6命的治疗可以说是如虎添翼吧!
行秋
治疗特性:单体治疗
行秋的治疗能力则是靠20级突破天赋。
雨帘剑在受击破碎或是持续时间结束,每柄雨帘剑会基于行秋最大生命值的6%,回复当前角色的生命值。雨帘剑初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大数量的雨帘剑。
圣遗物是为了测试治疗量才选择的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持续时间都是15秒,所以等到持续时间结束来回血的话,是吃不到这个4件套效果加成的。所以我们可以选择受怪物攻击,然后提前触发。
角色相关属性
圣遗物:少女4(生,生,治疗加成)
角色生命值:27229
一柄雨帘剑破碎的治疗量如下(2792)
计算公式
27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792
所以这种情况下4柄雨帘剑的理论最高治疗量有2792*4=11168。
另外,行秋大招给的雨帘剑在承伤时是不会破碎的,只有等到持续时间结束,才会为我们回复生命值。总的来说,行秋作为奶妈绝色的回复能力也是很一般的。
诺艾尔
治疗特性:群体治疗、持续治疗
诺艾尔,也就是我们常说的女仆。女仆的定位应该是一个自带治疗能力的主C。这边为了测试治疗量,也是换上了一个治疗加成的帽子,看实际看一下她的治疗能力。
女仆的治疗能力在于E技能
女仆有E技能给的的护盾的时候,普攻或重击命中敌人时都有几率为队伍中所有角色回复生命值(9级E治疗触发几率是58%)。这是一个群体治疗效果,治疗量是基于女仆的防御力,治疗触发几率则是与E技能等级有关。如果有1命的话,那开大之后的触发几率就是100%了。
武器我选择的是白影剑,攻击在命中敌人之后会增加自己的防御力,最多叠加4层。所以治疗量是会逐渐增加的。但在稳定之后的单次治疗量都是1654,被动叠满后的防御力是2454.
圣遗物:2少女(治疗加成帽子)
9级E技能的治疗量 36.2%防御力+209
计算公式
(2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(误差为2)
女仆是群体治疗,护盾存在的12秒之内,我最多打出了16次治疗(通过重击的转圈圈),简单计算一下,理论的总治疗量1654*16*4=105856。这个总的治疗量是相当之多的,之所以才排到第6名,是因为第一时间要12秒之多;第二必须女仆站场平A才行,无法脱手治疗。
迪奥娜
治疗特性:单体治疗、持续治疗
圣遗物选择的是和之前行秋的同一套,大招等级为10级,角色6命。(6命对于生命值低于50%的角色有一个30%的受治疗加成提升)迪奥娜大招的持续时间是12秒,每2秒会给领域内的角色回一次血,共计6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的话,可以在中间使用一次E技能。
角色生命值:23383
圣遗物:少女4(生,生,治)
10级Q的持续治疗量 9.6%生命值上限+1129
50%血以后的单次治疗量为5767
计算公式
(23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8
总治疗:5767*6=34602
芭芭拉
治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗
芭芭拉应该是大部分玩家前中期一个比较重要的伙伴吧。自身的突破属性是生命值百分比,EQ都有治疗能力。在E技能的加持下,普攻命中敌人还能群体治疗。芭芭拉E技能在开启的一瞬间会有一次治疗,这一次是只能治疗到自己。之后每隔5秒左右会为当前场上水环环绕的角色回复一次生命值。E技能持续时间是15秒,如果算上60级突破天赋的话,最多可以有20秒,共计5次单体治疗。
角色生命值:27281
圣遗物:少女4(生,生,治)
7级E治疗量 6%生命值上限+664
7级Q治疗量 26.4%生命值上限+2932
在吃到少女4效果时,单次的治疗量为3932
计算公式
(27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932
假设吃满少女4,E技能的总治疗量(普攻命中治疗未计算)为3932*5=19660
芭芭拉的Q技能是一个瞬发的群体回血技能。圣遗物拉满的话,70级的芭芭拉,7级大招单个角色就能会17303点血
计算公式
(27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(误差1点)
EQ总治疗量:19660+17303*4=88872
6命的芭芭拉还有一个复活技能,能让倒下的角色直接满血复活。但是CD太长了。15分钟之内触发一次。
芭芭拉的治疗能力还是很强的,但本身还是存在一些问题点的。最大的问题就是大招的充能问题,因为自身的E技能是不产元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一个大;靠E技能回血的话,效率就有点低了,没5秒才回一次血,并且还有可能成为内鬼。联机的时候除去大招想要给队友回血的话,就只能开E后普攻回血。
班尼特
治疗特性:单体治疗、持续治疗
班尼特除了在坡盾、增伤以及去除debuff方面表现突出之外,其治疗能力也是相当高的。班尼特大招的持续时间是12秒,在大招领域内的角色每1秒回复一次生命值,所以共计有12次治疗。
角色生命值:31669
圣遗物:少女4(生,生,治)
9级Q治疗量 10.2%生命值上限+1174
吃到少女4加成的单次回复量是7526
计算公式
(31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8
总治疗量(吃满少女4)7526*4=90312
班尼特的治疗量还是相当给力的,自身突破属性是元素充能效率,大招充能也不是问题。唯一的不足之处就是血量大于70%之后,就不再治疗。
琴
治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗
琴的回复能力是跟自身的攻击力有关的。突破属性是治疗加成,80级突破之后就自带22.2%的治疗加成。琴的治疗能力主要还是靠大招,大招先是有一个瞬发的群体治疗,此后则是每秒一次的领域内角色的单体治疗。后面的单体治疗是瞬发治疗量的1/10,这个从倍率应该就能直接看出来。
实测数据
角色攻击力:2443
89级突破属性:22.2%的治疗加成
圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
8级Q技能爆发治疗量:402%攻击力+2888
这样的瞬发治疗量是21987,持续治疗量是2198.
计算公式 (大招瞬发伤害)
(2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(误差12点)
后面的领域内单体治疗是1秒一次,共计12次。这么一算。琴仅靠大招的治疗量有21987*4+2198*12=114293.
除此之外,琴的20级突破天赋使得琴的普攻命中敌人时,也有50%的几率为队伍中所有角色回复一定量的生命值。
七七
治疗特性:单体/群体治疗、持续治疗
犹豫了一下,最后还是决定把榜一给七七。(治疗量毋庸置疑,主要还是治疗手段的问题啊)
七七和琴一样突破属性都是治疗加成,且治疗能力都是靠攻击力。但90级的七七,基础攻击力有287;而90级的琴基础攻击力只有239.可见七七的基础攻击力还是很高的。同样的圣遗物和同样的武器,我71级的七七和上面89级的琴的攻击力几乎是一致的。
实测数据
角色攻击力:2437
71级突破属性:16.6%的治疗加成
圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
6级E持续治疗量: 97.44%攻击力+713
6级Q治疗量: 126%攻击力+914
七七的E技能,感觉是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一个是水一个是冰之外,其他基本一致。连E技能同样不产元素微粒都是一样的。七七E技能的持续时间也是15秒,施放的时候会对自己治疗一次;之后则是每隔5秒左右对场上角色治疗一次。所以共计有4次治疗。与芭芭拉的E技能类似,七七在开启E技能后,平A命中敌人也可以群体回复队友。
6级E技能的单次治疗量为5172
E技能治疗量计算
(2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8
E技能总治疗量 5172*4=20688
七七的Q技能是给怪物上标记,当角色对标记过的怪物造成伤害时,会给造成伤害的角色回血。但并不是每一次造成伤害都能回血,每次回血后都有一个2.5秒左右的内置CD。所以大招持续时间的15秒之内,共计回血次数为6次。
Q技能治疗量计算
(2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(误差1点)
6级Q总治疗6675*6=40050
光靠上面这些还是不够的,虽然总的治疗量还算不错,但七七同样是充能困难户,大招需要80点元素能量,自身的E技能又无法产能。七七之所以能够排到榜一,跟她的两个突破天赋也有很重要的关系。
20级突破天赋
60级突破天赋
50%的几率的话,基本A两下就能给怪物挂一次符了。6秒的时间最少能奶2次,所以说这个天赋也算是弥补了一些大招的问题吧!
此外,七七的6命效果也有一个复活能力,命座比较珍贵,就不细说了。
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玩家评论
(9463条)原神

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试骑狂三 来自于 九游APP 今天 10:54
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的