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《原神》元素微粒产出机制与数据归纳 元素微粒产出机制与数据怎么样
《原神》的元素微粒会为角色进行充能,那么微粒的产生机制是什么,请看下面由“tesiacoil”带来的《原神》元素微粒产出机制与数据归纳,一起来看看吧。
数据仅供参考,与游戏实际表现可能存在出入。
机制阐述
能量掉落物(微粒/晶球)与角色能量回复值的关系
在角色拾取到能量掉落物时,在场角色和离场角色都能获得能量,但比例不同。同时,角色的能量回复值受角色元素属性和能量掉落物属性两方面的影响。
如果不想了解原理,可以跳过该部分,直接看汇总表。
1.单机情况下,与小队人数的关系
在单机情况下,在场角色与离场角色获取能量的比值,受小队人数影响。
小队人数是以存活的角色来算。如果有角色倒下,"小队人数"也会随之变化。
如果有角色倒下,"小队人数"不会随之变化。同时元素共鸣效果依然保持原状。
对应情况的系数如下:
在场角色:4人小队的离场角色:3人小队的离场角色:2人小队的离场角色 = 1:0.6:0.7:0.8
2.联机情况下的讨论
对于联机,由于每名玩家最多有1名在场角色和1名离场角色,所以套用单机模式下的关系,就属于单机模式下2人小队的情况。
对应情况的系数如下:
在场角色:离场角色 = 1:0.8
3.与角色元素属性和能量掉落物属性的关系
能量掉落物的元素属性有8种,对应7种元素和1种无属性。无属性与角色的元素不存在相同关系或相异关系。
根据能量掉落物与角色的元素属性,可分为3种情况。
这3种情况的系数如下:
能量掉落物的元素与角色相同:无属性:能量掉落物的元素与角色相异 = 3:2:1
元素充能效率
1.与能量掉落物的关系
根据现有的研究,元素充能效率只影响能量掉落物(微粒/晶球)带来的能量回复值
公式如下:
能量回复值= 基础能量回复值 * 元素属性系数 * 在场/离场系数 * 实时的元素充能效率
基础能量回复值,取决于能量掉落物大小。
晶球=3
微粒=1
元素属性系数,取决于角色元素属性和能量掉落物元素属性。上文已提及。
在场/离场系数,取决于角色是否在场和小队人数。上文已提及。
实时的元素充能效率。每个角色单独算,不存在"后台角色的充能效率跟随前台角色的充能效率"这种情况。
为了方便计算,假设元素充能效率为初始状态(100%)时,对应情况下的能量回复数值已在第二章列出。
2.与直接性能量回复的关系
根据现有的研究,元素充能效率不影响直接性能量回复带来的能量回复值。
一般来说,没有能量掉落物的能量回复,都可以算作直接性能量回复。
角色、武器或共鸣的微粒产出机制
1.角色微粒产出机制
角色微粒产出 (以下简称"产球") 的主要途径就是通过战技打敌人。同时,每个角色对应攻击的产球情况不相同。下面将展开说明。
首先,角色产球的必要条件是对应技能的攻击命中敌人。
如果对应技能的攻击没打到敌人,那一次技能攻击是不会产球。
然后,产球数量一般由2个部分组成,分别是固定部分和随机部分。
固定部分就是100%产生指定数量的微粒,数量从0到5均有。
随机部分就是根据一定概率,有机会产生指定数量的微粒,数量基本为1。
最后,不少技能存在产球间隔,也就是产球CD。
大部分情况下,这个值远小于角色技能的CD,不影响产球情况。个别情况下,这个值会影响产球情况。比如胡桃E、凝光E。
2.武器和共鸣机制
与角色产球机制类似,也是以命中敌人为必要条件。产球数量也有固定部分和随机部分。产球也存在间隔。
敌人的微粒产出机制
1.敌人常规的微粒产出机制
常规情况下,当敌人当前血量低于一定百分比的最大血量时,就会产生能量掉落物。
对于不同的敌人,产球情况大不相同。
首先,阈值个数不同。有些敌人可能只有1个阈值,有些敌人可能有多个阈值。
然后,阈值数值不同。有些敌人要求低于60%最大血量,有些敌人要求低于75%最大血量。
接着,对应情况下的能量掉落物的个数不同。有些敌人在对应情况下掉1个微粒,有些敌人在对应情况下掉1个晶球。
最后,对应情况下的能量掉落物的元素属性不同。有些敌人在对应情况下掉火元素微粒,有些敌人会掉无属性微粒。
这就导致在对应情景下,敌人的常规产球情况是十分多样的。
也许你在虐菜本,遇到几个产球多的小怪,能保证你无缝大招。
也许你在高难本,Boss甚至不掉球,只能靠战技产球和其他方式回复能量。
2.敌人特殊的微粒产出机制
这部分就不详述了。因为这类产球,基本上只在与部分Boss战斗时,才会遇到。比如无相,北风狼。
相关数据
能量掉落物与角色能量回复值的相关系数
下表列出了,假设元素充能效率为初始状态(100%)时,对应情况下的能量回复数值。
表格,能量掉落物与角色能量回复值的关系

角色、武器或共鸣的微粒产出情况
对应说明写在表格中。
表格,角色微粒产出情况

表格,武器或共鸣微粒产出情况

敌人的微粒产出情况
对于常规的产球方式,目前的周本Boss都不会由于血量损失而掉落微粒或晶球。
因为部分怪物不常见,所以不统计。比如雪猪王。
表格,敌人常规的微粒产出情况

玩家评论
(9550条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
游戏包下载地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋!
豌豆up6pjn 来自于 九游APP 2025-11-10 11:58
我5年了,虽然退游了两年半,有一点肝而已感觉家里有一点点小崩塌了新出角色越来越超模了,反正哪个游戏也避免不了,最后战力崩塌₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑(˵¯͒〰¯͒˵)
辞儿姐姐 来自于 九游APP 2025-11-29 18:46
米哈鱼,如果你再歪我就给你差评,气死我了,抽帝君歪了2次,还没原石了!!!我还要抽杜林
豌豆k3egb7 来自于 九游APP 2025-12-03 20:23
画面很好看,也十分好玩,可以完全自由探索,剧情特别有意思,玩原神有几年了,其他游戏都退坑了,就这一个还在坚持玩,福利给的超级好,很值得入坑试一试
豌豆33vjq8 来自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太恶心了抽卡系统,我们作为零氪傥,好不容易才肝出来的抽数,直接次次歪,你有考虑我们的感受吗,以后再也不玩元神了,气死我了
豌豆rsnpy7 来自于 九游APP 2025-10-29 14:19
去那个解释一下,我没有下载,但是我想下载。还有总共有256GB内存,已经用了140.59GB内存,如果下了还能保持流畅吗
豌豆azcmem 来自于 九游APP 2025-10-27 09:11
我正经玩的第一款游戏,无论被骂成什么样,我的感受依然告诉我,我从不后悔玩这款游戏
靑萍 来自于 九游APP 2025-10-19 10:26
其实这个游戏我并没有特别喜欢,抽卡机制恶心,圣遗物难刷,也没有跑图的动力了。但是我很喜欢它的剧情,总是以一种童话的风格讲一件一点也不幼稚暗藏深意的事,打这么高是因为想致敬之前热爱这款游戏的自己呀……
猫儿桃 来自于 九游APP 2025-11-11 20:59
特别好玩(✪▽✪)感觉他里面每个角色都有自己的特色,剧情也很有趣
豌豆qkoiwf 来自于 九游APP 2025-11-16 13:50
云原神和原神的号能互通吗