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《原神》班尼特主C怎么玩 班尼特主C输出技巧分享

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-15 18:20:00
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原神》中的点赞哥班尼特是一名四星火属性辅助,但是也可以当做主C来使用。那么用作C位时该怎么输出,请看下面由“干捞派蒙”带来的《原神》班尼特主C输出手法教学,一起来看看吧。

猴戏预警,这个手法原理是通过精准的元素附着,使砂糖做到常驻的精准减抗和加精通,来提升输出。简单来说,是覆盖率极高的猴戏。这应该是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。

总的来说就一句话:重云双冰,冻结穿盾,铁峰腐殖,精通暴击。

这一次的攻略是输出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的结论背道而驰。之前的那些这次就不再水了,直接上干货。

配队

重云,班尼特,砂糖,冰系副c/辅助或者冰系占位

前面三个没什么好说的,最后一个冰系分两种,一种是冰系副c/辅助,这种可以上场,但要求比较严格,比如凯亚和迪奥娜不行,后面会解释原因。另一种冰系占位就没要求,反正凑共鸣而已,不需要上场。

主要手法

天下武功唯快不破,这套手法是用了一些技巧减少意外浪费的时间,比如换人后不能瞬间放大,点赞哥平a硬直导致1.7s cd的技能要1.8,1.9s才能放。

流程如下

启动:点赞哥(上一次循环的第六个)点e,砂糖e,重云q/冰副c q,这里必须要一个冰系角色开大清掉扩散后剩下的火元素,并且这个冰系角色的持续上冰不能过长否则影响第六刀点e的上火效果,重云e。如过只有重云没有冰副c的情况,而且重云充能无法再一次循环中完成,那么偶数次循环的启动变成:点赞哥点e,砂糖e,重云e,重云a。

前面说的凯亚和迪奥娜不能作为冰副c上场是因为无法迅速灭火,伤害过低,上场只会拉低dps。副c上场丢大需要1至2s额外时间,重云平a时间在领域持续时间内,不会有任何影响。所以,如果不能在上场时间内创造足够价值的冰系,还是丢在后台吧。

续航:重云e后借点赞哥大,按alt+点赞哥位置切人直接大,加快前戏速度。接着是只a一下,接第一刀e,第二到第四刀e都是a三下接。这里要注意a第三下出来以后不要继续按左键,改按e,如果左键和e一起按,会导致可能有第四刀平a前摇出现减慢速度。

这一段一共有三个点是加快速度,这些加速会影响到第三刀e能否吃到砂糖的精通,以及接下来的第五第六刀上火情况。第四刀点e之后要注意重云领域结束的下落冰剑,第五刀点e需要在冰剑击中后才能使用,否则第六刀还是融化,无法上火。无法上火就不能继续使用砂糖。成功上火的第六刀既是下一次循环的启动刀。

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

可以看到,这一个循环(使用重云a代替副c q)所用时间基本上刚好为15s(使用四星副c q则为16s,五星副c q因为动画太长需要17s)。

实战影响

众所周知,实战中因为环境问题,不能完全按照理想情况来讨论。比如闪避,比如意外受击,比如上错元素,但这一套输出手法的这些影响极小。点赞哥的输出完全依赖于e和q,平a只占半成,闪避和受击浪费掉平a,不会对输出有任何影响。

意外上错元素比较常见,为了控制元素只能打融化输出,手法不好容易操作失误上火,这时候点赞哥的辅助效果就有用了,切出冰副c,一个吃到赞,吃到砂糖精通的融化大招,伤害多高应该不用我多说吧。所以,实战中大部分常规情况对这个手法影响并不大。

既然有常规,那么必然有一些特殊情况,这些可以说是点赞哥和融化c特有的限制,其他c基本没有。第一种是怪的碰撞体积太大或者怪容易出圈(点赞哥天敌雷莹术士),既然都不在圈内,那就什么都没得说了,白打工。第二种是怪长的太高,看不到头顶的元素,这个时候打融化减抗只能靠熟能生巧,心算元素附着,和看伤害判断元素,难度较高。

由于打的是融化,上火非常容易,点赞哥蓄力即可。而队里的两个冰系副c又能通过赞内融化大迅速把元素拉回冰,同时不会降低太多dps。因此在实战中完全可以做到随心所欲的控制怪身上的元素,并不需要拘泥于我给的一个模板,可以按照自己想要的打法来选择是减抗加冰火融化爆发,还是点赞哥持续输出,随机应变能力非常高。

伤害对比

因为伤害太高容易打死无法测完伤害,所以使用降低攻击力按比例计算伤害的方法计算

常规打法

大招伤害82376

《原神》班尼特主C输出手法教学

e伤害57481

《原神》班尼特主C输出手法教学

测试中一六刀伤害相同,所以六刀融化均可吃到赞的加伤。

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

一次循环内点赞哥伤害为82376+57481*6+5000*5≈45w,一次循环所用时间为15s(重云e cd)

砂糖循环

大招伤害为122678

《原神》班尼特主C输出手法教学

吃满的e伤害为85603

《原神》班尼特主C输出手法教学

通过打桩测试可以看到q,一二三刀,第四刀,第五刀,第六刀伤害比例为:20446:14267:11671:9134:3386

换算后为122678,85603,70027,54804,20316

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

《原神》班尼特主C输出手法教学

一次循环内点赞哥伤害为122678+85603*3+70027+54804+20316+5000*5≈55w,循环耗时15s(重云a)/16s(副c q)

一对比光是伤害,砂糖循环能拉10w,更别说这个循环后台的上场率高于常规循环,还能吃到高强度副c和辅助的效果,比如即将出来的罗莎莉亚那15爆率和高倍率大招。

当然,如果常规循环带上高练度行秋,即使存在cd对不上,两次循环才用一次行秋这些缺陷。对比我现在没有罗莎莉亚的砂糖循环,伤害差距是可以缩小到不到10%的,而冻结打的也更加安逸。以前我也是认为双冰行秋点赞哥是最安逸的阵容,那为什么现在改用砂糖了?当然是因为把行秋让给胡桃不好吗?融化c为什么要去抢蒸发c的副c呢?

总结

火系对比其他系的优势是反应,融化对比蒸发的优势是高伤害和元素的精准控制。作为目前甚至是未来很长一段时间内唯一的融化c,自由掌控元素附着便是点赞哥的优势。没错,用了砂糖,这就是猴戏。但融化c能将砂糖的效果常驻,这是其他c无法做到的。熟练运用这一优势,与砂糖的的高要求减抗配合,必然能让点赞哥的输出更上一层楼

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