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原神开发者共研计划第二期怎么样 璃月篇01|荻花洲一览
各位旅行者,大家好!距离原神第一期共研计划已经过去了三周,继上次文章发出后,我们陆续收到了许多反馈,希望能专门出一期内容,介绍风景优美的璃月。为了响应大家的呼声,我们有幸请到美术部门的同(da)学(lao),为大家详细介绍以荻花洲为主的璃月场景设计思路。

——————前方高能干货及大量剧透预警——————
大家好,我是米哈游的美术强鸽,今天受市场部同学们邀请,来为大家讲解一下提瓦特大陆上璃月这一地区的一些设计理念。
如何在设计过程中塑造风格,如何传达有效信息,这两点一直是我们美术设计的核心思考。我们始终将提瓦特大陆当做一个真实存在的世界来设计,在这片大陆上的七个国家自然应该各有风格。每个地区对应着怎样的自然风景,有着怎样的人文风情,这些都是我们想要传达的东西。它们必须是各富特色却又息息相关的,像真实世界中的地区与城邦一样,因人的生活而饱满,也因人的流动而联结。
璃月,正是这样一座极富人文气息的城邦。强烈的东方色彩与独特的人文风情相辅相成,编织出璃月这张华美的壁毯。我们要做的,便是把壁毯上精美的细节展示给大家。
【从差异感开始的设计思路】璃月位于蒙德城南面。我们从蒙德城正门离开,登上苍风高地,经过清泉镇,穿过晨曦酒庄,就能看到一处有趣的地形。两边的高山在半空交汇,架构出拱门般的形状。游戏中,来往的行人为它起了个名字,叫做“石门"。

石门前的入口
在游戏中,玩家从蒙德出发沿陆上商道前往璃月,基本都要经过石门。石门可以被视为地标,同时,它也是蒙德与璃月的界碑。因此,石门的体验直接关系到玩家对璃月地区的最初印象。
在开始设计场景之前,我们首先确定了一个制作方向:我们希望石门能给玩家一种《桃花源记》中“复行数十步,豁然开朗”的感觉,由它开始,地形发生变化,道路两旁的建筑风格也逐渐璃月化。当玩家从石门中间穿过,画面随之扩张,无数与蒙德迥异的美景如同水墨画卷中的风景一般,顺着道路徐徐铺开。
我和组内几位同事出身西南,设计石门的地形时不止一次想起家乡。家乡的山水风景闻名天下,正是绝佳的参考对象。经多次商议,一致同意以西南地区标志性的喀斯特地貌作为这一区域的主题。

喀斯特地貌
我们将这些风情带到游戏中,进行了精巧的山石景致设计,同时又为其去除人工感,令巨石更像是天然形成,以此打造出自然的隔断效果,加强“自然”与“开放”的游戏体感。
设计最初,我们也考虑过做成一线天式的入口,但这种狭窄的长条状地块会让游戏体验变得非常扁平单一,因此在参考了各种古代栈道后,我们最终确定了目前这款设计。

现在的石门
【源于生活经历的设计】
穿过石门后,玩家便会抵达璃月的第一站——荻花洲。
荻花洲被我们赋予了几乎等同于石门的重任:试想,玩家在巨石下穿行,如果此时是黑夜,抬头便能看到石门上方闪烁的满天星斗。带着如此曼妙的心境,他们抵达了荻花洲,此时天也亮了起来,东方露出鱼肚白,荻花洲正是展现在阳光之中的第一片美景。
这种联想让我们觉得,它应该是揭开面纱时露出的美丽面庞,代表着整个璃月的美学境界。所以这片地区要设计成什么样子,成了我们钻研的重点。

荻花洲概念原画·其三
在这个过程中,我们遇到最大的困难是:如何统一美术风格?我们的团队由多名原画师组成,每个人的经历、体悟和审美方向都有所差异,团队协作时,我们也因此诞生了许多不同的创作方向。有同事建议加入苏式松竹园林,有同事希望融入徽式水乡,有同事推荐景观奇绝的黄龙,也有同事谈论令自己念念不忘的旅行,建议做成烟波浩渺的大江大湖……可以说,这个地区成了每个员工对于“中式美”乃至“故乡之美”、“土地之美”的幻想载体。
我们来自天南地北,有着迥异的生涯和灵魂,也因此,我们每个人都曾拥有过独一无二的“荻花洲”。虽然它最终被确定为如今展现出的模样,但在我们心中,它是千姿百态、包罗万象,允许一切想象蓬勃生长的圣地。
经过多次多种风格的碰撞,我们明确了方向:基于现实风景的幻想。美术部门要做的,就是将荻花洲的风格控制在东方特有的幻想美学之中。

荻花洲概念原画·其五
在拟定了大方向后,我们接着开始讨论:什么样的美是东方幻想特有的美?什么元素是独属于东方的元素?我们希望这片土地能让人眼前一亮,所以它不仅要美,更要独特,要兼具东方美学与戏剧张力。
翻阅大量相关资料后,我们注意到了一种意象:芦苇荡。它常出现在古装电影中,并且常与萧瑟、肃杀的画面气氛联系在一起。
那么它能否是另一种模样呢?芦苇荡对于我们,对于我,又该是怎样的模样?

仅供示意-阳朔山水

芦苇荡——图片源自电影《大话西游》
作为一名地道的广西人,我的学生时代在桂林度过,学校就在阳朔不远处。闲暇时,我经常跑到阳朔游玩。阳朔位于桂林市区的南面,被石山和丘陵装点着,成为了一片美妙的旅游胜地。我到阳朔也是入乡随俗,乐于欣赏当地连绵的石峰、石林。这些奇观在喀斯特地貌下形成,被光影、水源和植被装点成迥异的气氛,看久了甚至会觉得土地本身便是活着的,是在用这种方式隐晦地传达着情绪。
而衬托这些石景的,便是南圩河边成片的芦苇荡。日暮时分,暖光从水的另一头涌来,一切都变得如同画中世界。这是只有亲眼目睹的人才能记住的美。
白居易在《琵琶行》中写道:浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。(虽然荻花与芦苇不同,但通过二者表达的美学意境是可以相连相通的。)
对我来说,这种独则孤傲清冷、群则典雅壮阔的美同时具备了戏剧性与自然美,正是东方幻想气韵之所在。
根据构想,这块区域应该有伴水而生的大型花海;再结合对地形的模拟预估,我终于将学园时代的美好回忆搬到了这里——于是,璃月北方的核心区域“荻花洲”得以初步落成。
东方美是一种过犹不及的高级质感。我们效仿国画留白,在花海远处设置了若隐若现的石峰、石林,将荻花洲的具体气质定性为:写意,而又洒脱。
【不断迭代的地标】
到达荻花洲之后,玩家四处探索,必定会发现这块区域中心的建筑——望舒客栈。它坐落于高耸岩柱之上,是璃月首栋地标性质的建筑物。

早在最初的IP设定档案里,为此地起名为“望舒”就是一件必然的结果。制作团队首先希望这座客栈给人以“一眼望去就很舒适”的观感,故称“望舒”。虽然不可思议,但这是排名第一的理由(哈哈哈开玩笑,�G嘿~)咳咳,望舒是传统汉语中月亮的代称之一,有月神之美名,与璃月的气质相合。
它的气质原型,则参考了组内大家都非常喜欢的一部武侠电影:《龙门客栈》。这座客栈因而继承了龙门客栈的特征:外表稀疏平常,看似平和朴素,实际却是卧虎藏龙、短兵相接之地。
望舒客栈有着高地优势,几乎充当着哨塔的作用。身处客栈,能更好地打开视野。同时,在璃月的传说中,望舒客栈也是璃月仙人的据点之一,他们将此地作为秘密基地,以此为中心,清理着四野的怪物。

龙门客栈电影截图
不仅如此,望舒客栈下方这块庞大平坦的岩石也有来历。根据IP档案,结合中国古代的�P�链�说,古代荻花洲被设定成时有洪灾的状态。人们为了躲避洪灾,便在庞大的石头上建立家园,起到规避损害、以石镇水的效果。
同时,我们也考虑到建筑完成品应具有良好的远观效果。参考了古式吊脚楼与悬空寺等建筑后,望舒客栈的外观也基本被确定下来。

成体式的建筑概念原画·其十

凤凰古城的吊脚楼
设定中,望舒客栈卧虎藏龙,但在平日,它只是一家热闹的客栈。历来客栈便是人流交汇的中心,是当地文化符号最容易聚集的地方。我们的望舒客栈,正是荻花洲乃至归离原一带人群活动的核心。送货的挑夫、往来的商贾、赶路的冒险家……各式各样的人都会来到这里,将所见所得化为客栈历史的一部分。
设计过程中,我们美术部门经常思考这些问题:这里的人每天都会做些什么?他们怎么进行移动?在跟IP部门商讨后,我们根据世界观推导出角色和NPC的行为准则与生活方式,再根据这样的设定去设计细节。在当前展现出来的地图中,客栈下方那处平台就是挑夫的歇脚站,平台上摆着简单的桌椅和茶水,供客人享用。而那座水车升降机,则能方便客人和货物上下楼。

做室内设计时,我们同样遵循上面的工作模式,先推算NPC的需求和心理,再依据结果为他们创造各种生活设施。
客栈的另一大核心用处是饮食起居,所以在客栈内也会有厨房,厨师会在里面为客人准备饭食和酒水。
考虑到有食宿就有物资储备的需求,室内便按照悬空寺打通岩壁的思路进行了改建。巨岩顶部打通后,生活区扩大了许多。厨房被安排在客栈下层,由前台进入客栈的旅客可以望见下方热闹非凡的厨房,从前台直接前往二楼则可将整片荻花洲美景尽收眼底。

以上就是我们对于荻花洲一带的一点点设计构思。目前,包括荻花洲在内,璃月地区还有许多有趣的地方,我们正在紧锣密鼓地开(bao)发(gan)。
为了玩家获得更好更全面的体验,我们会继续在趣味与品质两方面钻研,争取给大家带来更有趣更优质的内容。
非常感谢大家能看到这里,我是强鸽,咱有缘再见!
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12
垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩
豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34
很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着
豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40
接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏
超高校级的太中姐 来自于 九游APP 2026-05-31 17:35
非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了
玩家42178239 来自于 九游APP 昨天 16:23
78游戏,玩原神的都是古尔,笑死我了,一群人看着游戏人物导管
豌豆pkk7ms 来自于 九游APP 2026-06-07 13:20
我是听别人说,原神挂后台能让操作更流畅。所以我才下的。先给个5分吧。
雾之岛 来自于 九游APP 2026-06-03 21:37
非常好玩,角色很精致,我已经玩了两年多了一直没有退游,马上就至东版本了,浅浅的期待一下~
豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55
占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩
豌豆7745cz 来自于 九游APP 2026-06-09 10:23
内存有点大,其他的还好。