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《原神》5.1希诺宁玩法攻略
原神5.1希诺宁怎么玩?希诺宁是「五星岩系泛用辅奶C」,可以提供多元素减抗的辅助,根据队伍构成,也可以进行站场输出,希诺宁施放元素战技,进入夜魂加持状态,能根据队伍中角色的元素类型,降低附近敌人的对应元素抗性,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《原神》5.1希诺宁玩法攻略。
《原神》5.1希诺宁玩法攻略
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一、角色定位
希诺宁是「五星岩系泛用辅奶C」,可以提供多元素减抗的辅助,根据队伍构成,也可以进行站场输出。
希诺宁施放元素战技,进入夜魂加持状态,能根据队伍中角色的元素类型,降低附近敌人的对应元素抗性;或在降低附近敌人的岩元素抗性的同时,提升希诺宁普通攻击与下落攻击造成的伤害。
她的元素爆发会造成岩元素范围伤害,并根据队伍构成,对当前场上角色进行持续治疗或造成额外两次伤害。
二、技能分析
【普攻】
不进入夜魂加持的普攻是没用的,通常用不到。
但下落攻击是吃防御力的,所以合理的配队时可以打下落。
【E技能】
向前突进造成一次岩伤,并进入夜魂加持状态。
「夜魂加持」状态下:
·夜魂值上限90点,刚开启45点;
·提升移动速度和无视地形移动(比如:攀爬);
·普攻和下落强制附魔岩,并无法重击;
·伤害吃普攻加成,吃防御力,完全不吃攻击力;
·可后台;
·同时进入「源音采样」buff;
「源音采样」状态下:
·根据队伍里不同元素的角色降低附近相应的元素抗性;
·需要进入夜魂加持后需要普攻至夜魂值拉满即可触发减抗;(减岩抗为常驻,其他元素才需要普攻激活)
·初始为降低岩抗性,且常驻生效(三岩队);
·队里有火、水、雷、冰时,可转换为相应的减抗(杂色队);
·最多记录3个元素;
·同元素无法叠加。(比如双火,只减一次火抗);
·可后台;
【战技期间的普攻】
希诺宁站场时的主要输出,开启战技后的持续时间内,站场的普攻和下落攻击强制附魔岩。
虽由战技开启,但吃普攻加成。
【Q技能】
开启后,先造成一段大范围岩伤。
「源音采样」
·拥有2枚以上元素转换时:根据防御力,间歇性持续回血。(说明:非三岩队是回血功能)
·低于2枚元素转换时:额外触发范围岩伤。(说明:三岩队时是额外攻击功能)
【突破1】
配合开启战技用的:
·队里非三岩队时,希诺宁的普攻和下落可以补充夜魂值,达上限夜魂值归零,触发相应的减抗效果;
·队里是三岩队时,希诺宁的普攻和下落伤害提升。
【突破4】
自身夜魂值达上限时可额外触发一次「夜魂迸发」,即是可同时触发2次夜魂迸发。
其他角色触发夜魂迸发时,可提升希诺宁的防御力。
【夜域赐礼·锻火之祝】
跑图天赋,在跑图过程中可直接切出来进入夜魂跑图。
·通过这样切希诺宁出来跑图的时候,可以开战技延长跑图时间;
·可在跑步、攀爬、空中切换;
【丛山锻火驰行】
通过跑图切换出来时,可以无视地区小恢复一下燃素。
三、命座
一命:降低夜魂、燃素消耗,延长战技持续,提升队伍抗打断。
二命:常驻战技岩的效果,并根据不同元素提升不同效果。
三命:战技+3。
四命:战技提升队伍普攻项的伤害提升。
五命:大招+3。
六命:开启战技后,夜魂加持效果常驻,并进一步提升站场能力。
命座说明:
一命提升跑图能力,且战技持续时间从9秒提升至13.05秒,但抗打断提升几乎可忽略。
二命只需要希诺宁在队里即可常驻减岩抗;并且根据队里元素的不同,只需要希诺宁普攻几下即可获得不同效果,岩系提升伤害50%;火系提升攻击力45%;水系提升生命值45%; 冰系提升爆伤60%;雷系直接充能且降低大招冷却6秒;推荐持有!希诺宁的万能辅助的完全体都在这里了!总之,是除了雷系外其他四种元素的增伤,但雷系的提升也并非无用,可以让开大招为辅助的雷系多开大招,或者雷系大招为输出的角色多开大招输出!雷虽不是直接的增伤,但多开大招也算是另一种增伤了。很多情况下,雷系可以做到每轮循环刚好开大招,根本停不下来!!
四命虽说二命是辅助完全体,但四命更是更上一层楼了!!根据防御力提升站场角色的普攻项增伤!可以纯堆防御力当个纯辅助了!有减抗、增伤、奶,加上不辅助也能自己站场!定位实在是过于万能了!
六命后战技延长至18.05秒,本来站场就是无缝战技的,现在更是长时间可以不再需要重新开战技,直接就把后台角色的技能都用完了为止,而且还根据防御力提升自己普攻和下落的伤害,还能根据防御力奶所有角色,从场上奶变成全队奶!超级完全体了!
四、玩法介绍
【满命站场输出】
开启战技,进入夜魂加持,普攻站场输出,为后台输出角色减抗,没有真空期,可以在附魔普攻结束后直接再开战技继续站场,这样子后台角色如果是技能较持久的也不影响了。
减抗的机制说白了,比如:配队-希诺宁、夜兰、迪希雅、八重神子,这时希诺宁开启战技普攻站场,就为后台减了水火雷抗。
【下落攻击流派】由于下落攻击吃防御力,倍率还不低,跟角色主要吃的属性一样,所以也可以专门合理配队走下落攻击的站场模式。
天赋升级:普攻>战技>大招
【后台辅助】
由于减抗长达15秒,且可以切下台,所以可以在开启战技后,普攻几下把自己天赋「额外的夜魂迸发」触发,且夜魂值拉满后,这时就可以切下台,换其他吃得到该减抗提升站场角色站场输出了。
说白了就是开启战技,普攻看到2次夜魂迸发,且夜魂值拉满,然后立马下场,就暂时没她什么事了,然后稍微循环一下又重复操作而已。
天赋升级:战技>大招,普攻可不升。
五、配队模式
基本只有岩、火、水、雷、冰可入队。
可以是纯岩队,也可以是杂色队,或者是希诺宁配三个同元素的,比如:希诺宁配三火输出,希诺宁减了火抗给另三个火吃。
杂色队其中一个也可以是有辅助能力或者戴了风套的风系的,进一步减抗。
简单来说,只需要记住,三岩队时,就是吃岩系提升;有其他以上写到的元素时,就根据相应的效果提升;只需要记住三岩与其他的区别即可。
六、圣遗物选择攻略
时之沙:防御力
空之杯:岩伤/防御(四命辅助)
与自己定位相似的效果,站场吃晶片,提升后台角色的加成。
打个比方,配队是:希诺宁、行秋、夜兰、坎蒂丝,那么希诺宁打出水结晶盾,捡了水结晶盾,就可以替后台三个水再进一步提升35%的水伤加成,自己还有结晶盾。
带个可以给我方耗血的角色即可站场使用。
【毕业套·一】
防御力和岩伤都是需要的属性,如果强化有不错的副词条也可以用。
【毕业套·二】
站场毕业套之一,可以纯堆爆伤了,加上副词条再有一点点暴击率即可。
【毕业套·三】
与自身完美契合,降低敌人的抗性,又提升我方的元素加成!不管是站场还是后台都可以用。
理之冠:暴击/爆伤/防御(四命辅助)
副词条:防御(四命辅助)>暴击/爆伤>防御
如果你的满命希诺宁不想走站场输出,除了本身的辅助能力外,可以纯堆防御力提升奶量,特别是四命时根据希诺宁的防御力提升你的站场角色。
非纯岩队的话可以戴,站场提升护盾量,可以跟大多数怪站撸。
让「悠古的磐岩」再次伟大#四岩套的另一种妙用
七、武器选择攻略
直接提升双爆,而且刚好不吃攻击力,低基础攻击也无所谓。
前期过渡可用,特效还能提升前期的保命概率。
普攻加成,虽然有回血功能,但角色是吃防御力的,所以回奶量几乎可以当做没有。
纳塔锻造,可以当做四星专武。
虽然高基础攻击没用,但是爆伤加成和高额的元素加成,已经是一把很强的武器了。
这把也就暴击率有用,等于一把只有暴击提升的武器。
用这把还不如用黎明神剑了。
这把专提升普攻加成,刚好符合每一轮操作后,开战技站场普攻。
这把可以当做站场专武的下位了,高额爆伤提升,加上无条件防御力提升,而且自己也是岩的,普攻特效可以翻倍提升。
这把需要有命契辅助给希诺宁增加命契时才能用,没有命契的话就是一把很普通的五星爆伤武器,就算满精,也就只有84.1%爆伤,不但少了「有乐御帘切」的4.1%爆伤,还少了特效提升。
所以戴这把,一定要有命契增加的辅助才可以使用。
虽说副词条没用,但是特效的辅助能力还是可以用的,一定程度上可以当做后台的后台辅助五星下位。
【本命专武】
希诺宁的本命专武,前台可攻,后台可辅!
前台的持续6秒的防御力和元素加成辅助装备者站场,后台的15秒可辅助全队元素元素加成。
防御力3200即可吃满特效。
八、角色优劣势
希诺宁可以说是万能辅助了!虽然是有站场能力,但也没有真正的站场角色强,哪怕满命也是,所以更多是搭配队伍达到一个好的操作手感,而非自己去打伤害!想打伤害,推荐是让希诺宁去辅助别的角色打。
目前一些已经成型的强力配队都可以让希诺宁入队进一步优化或者提升。总之与风、草无关的这么一个角色,除非那个角色有很好的辅助能力,且可以跟其他元素反应的,否则无意义,比如风套风系,除了希诺宁本身减抗外,风套也能进一步减抗,这种时候就可以。
个人抽取建议:二命>专武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其实作用不大,也就增加个奶量和全队奶,还有站场输出能力,但角色更多肯定是走辅助比较好,除非原石富裕,或者氪金大佬随意。
玩家评论
(9335条)原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 今天 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了