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原神 V5.0攻略 双手剑•山王长牙 武器评测
▌「双手剑•山王长牙」基础数值
时值原神5.0下半,我们又迎来了一把全新的五星双手剑•山王长牙。
和松籁响起之时及息灾一样,山王长牙是按照741白值+11.0%暴击率的模组进行设计的:
我们知道,暴击率:攻击力:物理伤害加成≈1:1.5:1.875。
代入计算可得,山王长牙暴击率的11%=11%*1.5%=16.5%,即息灾副词条16.5%的攻击力;同理,11%*1.875=20.625%,向上取整为20.7%,即松籁响起之时副词条20.7%的物理伤害加成。
作为纳塔的全新双手剑角色基尼奇的同期武器,山王长牙在设计思路上与之相当契合:
基尼奇在游戏开局时已经具备了40%的暴击率,而突破可以提供38.4%的暴击伤害加成,这无疑为他的能力增添了一抹亮色。基尼奇是一种基于攻击方式的角色,因此高攻击力对他而言是非常重要的属性。武器攻击力是741,即便对于其他角色来说,这也是一个非常让人羡慕的属性。
副词可以提供11%的暴击率,而非16.5%的攻击力。它的作用是让处于特定条件下的角色获得更高的伤害期望,从而变相地提高这把武器的强度。那么,特定条件是指什么呢?
山王长牙的特效绿松石之狩战技可以让装备者在攻击命中敌人后获得1层"悬木祝赐"效果,每0.5秒最多触发1次;同时,如果队伍中附近的角色触发了燃烧或烈绽放反应,装备者会获得3层悬木祝赐效果,每2秒最多触发1次;即使队伍中的角色处于后台,也能触发效果。
悬木祝赐:元素战技伤害和元素爆发伤害提升 10% ,至多叠加6层,每层持续时间独立计算。
显而易见,想要高效地触发这把武器的特效,队伍中至少需要有火草元素的角色来保证反应基底。
这意味着,本身非火草抑或者不刚需火草反应作为输出方式的角色,基本与这把武器无缘。
迪希雅当然是能用的,各项属性也相当符合,只可惜她目前的主流就业方式并非在于输出,而是生存和反应相关。
在重重筛选之后,我们将目光锁定到了蒙德的暗夜英雄迪卢克身上。
在此之前,先来看看基尼奇的理论表现如何。
▌「双手剑•山王长牙」于基尼奇的伤害期望
毫无疑问,山王长牙的表现是顶尖的。
在计入特效以后,苇海信标倒是打出了相当不错的期望;
狼的末路通过将未触发和触发特效的数据整合求取平均值后,得到了一个相对较好的结果。另外,如果使用无工之剑作为备选项,也可以近似地看作需要护盾来提高增益效果的狼的末路。
裁断由于自身不错的素质,在不计入特效的前提下,也打出了优秀的表现;
聊聊棒也有着不错的表现,考虑到大伙儿精炼的平均情况,这边就没有上图了;
而除螭骨剑之外,其它武器可以说是哀鸿遍野,就业堪忧。
先说黑岩斩刀,这把武器个人并不推荐,理由如下:
在不考虑触发特效的前提下,这把武器的伤害期望为65%,对于一个输出角色来说,携带伤害期望为65%的武器,辰有理由提问:您为什么要抽基尼奇?
是因为他好玩吗?(划掉)
黑岩斩刀的武器特效,简洁明了:击败敌人后,攻击力提升 12% ,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。
黑岩斩刀的优势环境适合处理杂鱼,因为它们的血量较少,普通攻击需要三下才能触发三层特效,从而提供高攻击力的增益效果。然而,由于原魔排布很复杂,难以提供顺畅的杂鱼处理环境。另外,由于黑岩斩刀的精炼等级需要较高的成本,因此并不是所有情况下都推荐使用。
事实上,黑岩斩刀本无罪,奈何它是星辉商店的兑换武器,因为它生在这个地方,所以它便有了罪。
螭骨剑依旧能打,精炼5阶的综合表现还是很不错的。
考虑到生存需求,大多数队友都会选择扮演治疗角色,因此浪影阔剑可以成为可选项。不过,对于输出角色来说,这种武器并不理想,因为使用低期望的武器会降低输出效率。因此,我们不推荐使用这种武器作为主要输出工具。
至于其他武器,也有排除的理由:
先说五星武器,赤角石溃杵,实际上算了伤害,期望太低,不配上桌,天空之傲是充能武器,松籁响起之时是物伤武器,均存在客观的占模现象,不予推荐;
再来说四星武器,除开属性不搭的,恶王丸副词条虽然给的是攻击力加成,但特效作用于元素爆发,与基尼奇的出伤方式不搭,不予推荐;
衔珠海皇同理,特效是元素爆发加成,不予推荐;
千岩古剑需要璃月角色,不予推荐,(不是哥们儿,人家纳塔人带三个璃月队友,直接给基尼奇武器池干的没人抽了,这么美的梦怎么做的出来的啊?)
宗室大剑被动给的暴击率还挺不错的,但由于是星辉兑换武器,且一旦圣遗物的词条相对较优,其就业的竞争力只会一降再降,不予推荐;
试作古华特效不太匹配,建议锻造五把浪影阔剑。
再来看看迪卢克:
▌「双手剑•山王长牙」于迪卢克的伤害期望
当我将以前的模版拿出来算这个期望的时候,得到的是这样的数据,为了严谨,我又新建了一个模型,算了算期望:
乍一看确实还行!
但转念一想,真的行吗?
山王长牙的特效包括两部分,主要收益为增加元素战技和元素爆发的效果,另一方面是在队伍中附近其他角色触发燃烧或烈绽放反应后,装备者会获得3层悬木祝赐。
很明显,对于迪卢克而言,他可以受益于元素战技和元素爆发的增益,前提是他必须使用火草反应或水火草反应。这让我想到了柔灯挽歌,当仆人采用燃烧策略时,柔灯挽歌也会有很好的伤害表现。
总的来说,在迪卢克的蒸发玩法中,山王长牙是一个不错的选择,有着很高的期望值。但只有当迪卢克选择更适合山王长牙特效触发方式的战斗方式时,这个武器才能发挥更强的伤害效果。
▌「双手剑•山王长牙」培养素材
▌「双手剑•山王长牙」评价
山王长牙是一把双手剑,具有一定的强度,并可以在特定情况下满足某些输出角色的需求。但就其整体的适用性而言,只能适用于少数输出角色,因此在短期或长期使用中,可能只是一种过渡或备选选择。总体而言,其泛用性并不是特别出色。
以上就是本期评测的所有内容啦,如果在阅读过程中有不当之处,请在评论区中友善指出。如果本篇攻略对您有所帮助,请点个关注并转发给您的小伙伴。最后感谢大家的耐心阅读,我是太辰,我们下期再见!
【编辑:九游】
玩家评论
(8999条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。