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原神提纳里机制是什么
提纳里的普攻分为四段,攻速很快。其中第三段普攻分为两段伤害,从第三段普攻开始会往后退一段距离。蓄力重击会输出一发草元素箭矢,弱草附着。普攻和重击倍率都不高,但是提纳里的重击是有二段蓄力的。当你蓄力三秒之后,二段重击会输出一枚特殊箭矢。
同样是弱草,倍率会稍微高一些,并且还是独立附着弱草。重点是命中时会额外产生四发追踪箭,单看一个的倍率一般般,但是四个加在一起倍率就很高。配合激化反应伤害就更高了,不过四发分裂箭只有一发是弱草附着。
也就是说一次二段蓄力,最多触发两次蔓激化。即使二段重击不命中敌人,打在地上也会输出四发追踪箭。有必要的情况下为了减少锁定时间,直接对着敌怪的脚下打也是能有效输出的,而只会损失一发特殊箭矢的伤害。
箭矢的飞行距离不错,无论哪一段重击都不会因为距离过远而消失。就是追踪箭的锁敌有点奇怪,虽说还好是优先追踪敌怪,但是没想到居然还能追踪矿石和灶台之类的东西。
那么如果两个敌怪离得很近呢?并不会发生分开追踪的情况,最多是同时受到追踪箭的伤害。属于是其中一个敌怪被aoe伤害波及到了,怪物要是被特殊箭矢击败,其它追踪箭还会继续追踪其它敌人。
从这里就可以看出,提纳里的输出相当稳定。不过追踪箭是有时效的,敌怪要是闪现或者距离过远,追踪箭是会消失的。E技能,提纳里向前投掷种心雷,种心雷命中敌人时会产三到四颗球。之后产生一个嘲讽领域,嘲讽一定范围内的敌人,吸引它们的火力。这个领域会持续八秒,并不像召唤物生命值会被打爆。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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