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《原神》闲云下落增幅体系组队思路 闲云坎蒂丝配队玩法详解
一、角色属性
闲云属性
1.普通攻击
作为法器角色,具备通过普攻进行风元素附着的能力,附着频率为2.5秒/3hit;值得注意的是,其重击为独立附着且能够穿透目标。借助风套,闲云有不依赖元素战技、爆发的范围减抗能力。
2.元素战技
由两个阶段组成:1.开启“鹤云幻化”状态,升入空中,视为施放第一次“步天梯”;2.上一过程完成后,可继续施放两次元素战技,即后续两次“步天梯”,此阶段中任何时间节点都可以通过攻击键施放特殊的下落攻击“闲云冲击波”,攻击完成后获得5枚风元素微粒。
“鹤云幻化”与“闲云冲击波”皆能造成伤害,但仅“闲云冲击波”能造成一次弱风附着。“闲云冲击波”的倍率受施展“步天梯”次数的影响:10级时,施放1/2/3次“步天梯”时分别可造成“208.8%/266.4%/607.68%”倍率下落攻击伤害,由于不论施放了几段“步天梯”,产球与附着能力情况无任何差别,加上考虑技能的范围聚怪能力(2-3段的“闲云冲击波”会把敌人往受击的相反方向击飞),较为建议实战中对“步天梯”的使用层数控制在1或3段。
元素战技附着皆为弱风附着。
3.元素爆发
开启后具备两方面能力:1.群体回复;2.提升场上角色跳跃高度并提供下落攻击增益。
对于群体回复:是非常优秀的群体瞬间加持续治疗的回复模式,10级时该技能瞬抬倍率为165.9%攻击力+1271,后续间隔2.5秒触发一次77.4%攻击力+593倍率的群体治疗,以3500攻击力为例,即便不计算其他治疗效果增益,瞬抬/缓疗数值可达到7078/3302。相较琴、米卡等群体瞬抬/单体缓抬的治疗模式,闲云更加契合芙宁娜烧血叠层体系,体现在能够兼顾叠层速度(尤其是首轮循环)以及全队血线。
对于跳跃及下落伤害增益:闲云开启元素爆发后,全队获得跳跃能力提升(效果略等同于魈元素爆发),获得次数为八的下落攻击增益(下落攻击完成后触发一次基于闲云面板的风元素协同范围伤害),并可通过天赋进一步提升下落攻击的直接伤害。
元素爆发消耗能量70,覆盖率16/18秒,协同风伤遵循2.5秒/3hit附着频率,因此,并不是每一次下落攻击的协同风伤都一定能够触发扩散反应。
元素爆发附着皆为弱风附着。
4.固有天赋
闲云的固有天赋皆为辅助下落攻击而存在:1.提升下落攻击暴击率;2.按照闲云自身面板,提升下落攻击的倍率区数值,2命之前按照攻击力的200%最高可提升至9000,2命及之后按照攻击力的400%最高可提升至18000。
5.命之座
一命:解放闲云对于专武等回能武器以及充能沙的依赖。如果队伍中有足够产球或可卡时间点切闲云施放战技,该命座意义不大;如果单轮循环闲云仅有一次出场机会,以词条方式计算该命座的提升相当大,几乎等效于自身1-1.5个充能沙的数值;
二命:是作为下落攻击辅助时闲云的重要命座,该命座的数值可以解放前台位置,使闲云成为班尼特式的通用辅助。这里简单计算一下闲云+芙宁娜+万叶+元素前台时的伤害,假设该前台能穿戴猎人套提供100%/200%双爆,即便不计算自身下落攻击数值,增伤区仅计算队友辅助以及自身元素杯,单次下落攻击的伤害达到8.9W,如果该次攻击能触发增幅反应,前台200精通时闲云自身即能提供单次20W左右下落攻击伤害,这个数值在枫丹版本的当下依然具备极强的竞争力;
三命:Q+3,请注意,元素爆发的提升不能增加闲云对于下落攻击伤害的增幅数值,仅能提高治疗量以及风伤;
四命:提升元素爆发治疗量;
五命:E+3;
六命:使闲云自身具备更强的主C能力。
坎蒂丝属性
1.普通攻击
坎蒂丝的下落攻击仅具备253%/316%(10级)的倍率,平行比较来说数值较低。在本思路下某些队伍中,坎蒂丝的普通攻击仍具备升级价值。
2.元素战技
本思路中,坎蒂丝的元素战技仅有产球、附着方面的意义,值得注意的是,在4命后,坎蒂丝的战技于长、短按时具备相同的冷却时间(6秒),分别产球2/3枚。对于自身60能量的元素爆发来说,单轮循环如果能施放两次战技,几乎不用太担心充能问题。
在闲云下落增幅队中,坎蒂丝的元素战技可以用于先手上水触发风套,但由于是弱水附着,如果想借助单一战技连续触发风套、教官效果,需要在排轴上做一定调整。
3.元素爆发
是坎蒂丝得以加入闲云体系的核心原因,坎蒂丝的元素爆发可以赋予场上角色“赤冕祝祷”状态,具备该状态的近战角色(单手剑、双手剑、长柄武器)获得水附魔,搭配稳定的怪物火底可以打出基础倍率较高且可控的水蒸发反应。
需要注意,元素爆发的描述中坎蒂丝可以为普通攻击增加伤害,但下落攻击并不在此增益范围内(如下所示)。
4.固有天赋
在本体系中,坎蒂丝的固有天赋几乎没有价值。
5.命之座
一命:是坎蒂丝的核心命座,可以延长水附魔的持续时间,使整体流程有更大的宽裕,能够使八次下落攻击有效、稳定获得反应增益;
二-六命:无显著提升。
总的来说,坎蒂丝的命座提升在本体系中收益非常有限,一命即是本体系中的完全体。
玩家评论
(9466条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 昨天 10:54
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的