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一拳超人世界boss阵容搭配 一拳超人世界boss阵容详解
一击男,国内翻译为一拳超人,是时下非常热门的一部动画。在近段时间,一拳超人推出了漫改手游,从而引起了很多人的关注,其中关于游戏内的BOSS是玩家们关注的重点。一拳超人世界boss阵容搭配,这是在网上询问最多的一个问题。这款游戏的BOSS还是相当有难度的。如果玩家们对于BOSS的特性不是很清楚的话,那么战斗的难度将会大幅度提升。
在介绍阵容之前,我们首先要来介绍一些目前游戏内较难对付的BOSS。在现阶段的游戏版本中,有这四个BOSS是最难对付的,这四个BOSS分别是疫苗人,地底人,海洋王和蜈蚣长老。这四位在原著之中就属于非常难对付的敌人,它们每一位都有着自己的特性和能力。玩家们很多人卡在这几个BOSS上面,主要的原因有两个,第一个原因便是玩家本身的练度有些不够。但这种情况属于比较少的,绝大部分的情况都是因为阵容搭配不对。
所以只要阵容没问题,基本上就问题不大。接下来我们会先介绍具体的阵容搭配,接着便为大家说明对付BOSS的具体打法。首先第一套阵容是用琦玉,杰诺斯和微笑超人。这套阵容属于是平民玩家非常实用的一套。它的人物收集起来难度不高,培养所花费的材料也不是很多。所以非常适合玩家们进行使用。这套阵容的输出核心是小杰。他本身的输出能力不低,而且还有着伤害的叠加。
它的技能也都是以伤害和提升伤害为主。而且他的攻击是远程攻击,这点在对付绝大部分的BOSS的时候都有着相当的优势。小杰本身的移动速度很快,还有着加速的功能,这样即使短暂吸引了绝大部分的仇恨值,也可以利用自身的速度来摆脱BOSS的追击。是一位非常全面的输出核心角色。
接下来介绍微笑超人,这名角色本身的伤害值并不算高。他主要的作用便是充当坦克。我们先介绍他本身的优点,他的优点是自身的血量已经防御能力非常突出。并且自身的技能也有着增强防御和嘲讽的能力。而且本身的培养所花费的资源不多。但是他的缺点也很明显,那就是速度很慢。
这个速度体现在移动和攻击速度两者上。微笑超人的移动速度很慢,攻速也不高,这也是他最大的缺点。所以我们只需要利用他本身的特性,便可以避开它这个缺点。而最后的琦玉,则是属于综合型战士。他的输出不弱,而且还有着倍率技能。本身的移动速度不低,血量和防御都还可以。所以他可以在队伍中随时切换战士或者是半坦的角色定位。
至于第二套阵容,则是吹雪,杰诺斯和原子武士。这套阵容非常考验的是玩家本身的操作水平。这三位角色虽然本身的生存能力都不弱,但是他们当中没有一位是属于坦克类型,所以玩家们在使用的时候一定要注意自身的生存情况。这个阵容的优点也是十分明显,基本上面对什么类型的敌人,基本上在输出上是绝对不会处于劣势。
这两套阵容在对付BOSS的时候打法是有所不同的,比如疫苗人,他天生对于远程伤害就有着减伤能力,那么第一套阵容输出的主力就要换成琦玉了,微笑超人用来牵制BOSS,第二套则是用原子武士为主。地底人是防御力很高,杰诺斯的输出在后期是有破防效果的,所以不管哪套阵容他都是主力输出。海洋王则是输出伤害很高,第一套阵容只要灵活运用微笑超人,那么难度就会很低。第二套阵容则是以高输出迅速解决战斗为上策。
上述这些便是关于一拳超人世界BOSS阵容搭配的详细解答。这两套阵容都是现在非常主流的阵容,前者是属于综合能力较强的,后者则是输出能力非常突出。玩家们可以按照自己的出手习惯,来选择最适合自己的阵容。
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一拳超人:世界(招募测试)

《一拳超人:世界》是官方正版授权的全新动作游戏,游戏沿袭原著世界观设定,深度还原英雄招式,精心打磨战斗系统,为玩家带来酣畅淋漓的战斗体验! 海量超高度还原度的城市设计,丰富的昼夜天气系统,每条街道都能自由探索!还有超多有趣的原著彩蛋等你来发现,更有追逐、共斗等丰富的趣味玩法等你体验!
玩家79914402 来自于 九游APP 2025-09-20 14:49
看简介,特别好玩,希望早点上线
豌豆gyw85a 来自于 九游APP 2025-06-27 22:38
动作游戏。等你玩久了,人物好了,非常的爽。
豌豆ddyhok 来自于 九游APP 2025-06-15 23:12
因为我看介绍上觉得非常好玩儿,希望我能拿到第一批招募测试
ℒℴѵℯ瞌睡ꦿ⸙ 来自于 九游APP 2025-04-07 00:59
别拖太久,一般拖太久的游戏没有一个不凉的。
豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2024-02-03 13:30
游戏包地址:https://www.123pan.com/y+khP7Y...,外服这款游戏已经上了,好不容易弄来的包,想抢先体验的小伙伴不要错过,不过因为是外服游戏,需要下个biubiu加速器配合使用哦
豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很荣幸在完美游戏社区拿到了本次测试的游戏资格,本次的测试仅针对pc端,并没有开放手机端测试,下面的部分我就结合自己的pc端游戏体验来浅谈一下《一拳超人:世界》这部作品。 【箱庭设计都市】 箱庭式的都市设计算是本作的一大亮点之一,在本次测试中,可以从地图上看到游戏共分为6大区域,每片区域都有一片独立的小地图,游戏的整体画面风格比较的贴合原作,都市取材应该是以东京为原型——霓虹灯笼罩下的繁华又匆忙的大都市。都市里有独立的天气系统,玩家路过行人时也会有不同的互动与对话,当然,这些都是基础配置。 一个好的箱庭世界应该不止沦为任务和风景的空壳,它应该有一些自己的内容,在这方面,我看到了制作组的一些权衡与考虑:游戏硬币的设计。 在游戏中,玩家可能会在大地图上找到一些硬币,它们往往隐藏与贩卖机,海报旁等角落,在收集到一颗之后,玩家会收到游戏中心的提示,这里在举行一场寻宝比赛,把硬币交给游戏中心的侦探先生,即可根据数量兑换不同的奖励,现版本能找到的硬币大概有23枚左右,寻找并不麻烦。 从这里你可以看出作者为箱庭拉开的整体框架,以互动为主,除此之外还有一些解谜内容。如果能够把他们全部做出来,那么这个都市无疑是生动且充满活力的,这也是能让玩家呆在里面的根本保障,不过由于测试的缘故,很多互动内容现版本还没有开放,也只好静待下个版本的制作与填充。 【合格的格斗体验】 格斗作为本作的首要宣传项目,本次测试的整体体验基本可以用合格来形容,本作整体战斗风格布局比较贴合手游的一些习惯,两个小技能,一个大技能,以及普攻和位移,属于看一遍就能明白怎么上手的类型。 本次测试总共开放了四个英雄角色:杰诺斯,音速的索尼克,闪电麦克斯,微笑超人。 而根据技能组与打击侧的不同配置,他们的类型则可以分为斩击,打击,特殊和穿刺。 以索尼克为例,他是一位特殊侧的输出英雄,频率很高的普通攻击可以增加速度点数,而速度点数攒够则可以释放一些强力的技能。而其他的模组则还有远程输出的杰诺斯,重攻击的超人等等。 而英雄的养成则主要应当体现在等级,技能与记忆套装上的养成,当然,由于本次测试并未开放此内容,所以游戏这方面具体做的如何还有待商榷。 以现在来看,游戏的整体战斗模式已经非常的清晰明了了,四位角色齐上阵的基本模式与QTE系统,优秀的3d建模与演算动画也为战斗增色不少,本次开放的四位英雄的打击感体验在pc上的体验上也处于合格的水准,远程角色可能稍次,近战攻击频率适中的角色则会更佳,也许在后续的优化中会做的更好。 【结语】 总得来说,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戏的选题,箱庭世界的投入,还有多端共连都可以看出这一点。 希望制作组可以保持目前制作的水准,继续投入,做出一份优秀的漫改作品来。
豌豆xky3tc 来自于 九游APP 2022-12-29 06:07
绝对的好消息这个游戏又回来了。挺好奇,一拳超人怎么做开放世界游戏的,我秃了,但我也变强了。看到了演示之后就立刻预约了,一些人物和场景比较还原,也是看了几遍原版动漫很期待,不像应用商场内一拳超人卡牌回合那样,希望早点推出吧
黛梦(1775762443) 来自于 九游APP 2024-09-06 13:56
游戏包下载地址:https://www.123pan.com/E6G1xGL...兄弟们这是我好不容易找到的包,分享给大家,拿走记得给我点几个赞! 还有这个游戏是外服的游戏,要用加速器才能玩,我自己用的是biubiu加速器,在九游搜索biubiu加速器下载之后就可以用了,还是免费的!
藤京 来自于 九游APP 2023-07-02 05:18
首先我非常喜欢一拳超人这个IP,这次这么大的动作 我希望 1.平民玩家和氪金玩家都能玩,氪金玩家有更好的体验 但平民玩家只要够肝也能赶上氪金玩家 2.我希望有跳过剧情这个设定,因为爱看剧情的人有不有这个东西他都会看,但不爱看的人就…… 3.角色方面肯定是希望数值不要崩坏,保证每个角色在各种领域都有它的用处,结合起来就是每个角色都能玩,然后琦玉千万不要加入(这一点我相信 官方也是知道的 ) 4.刷资源方面我希望可以加随机性,不然长草期是真的不知道干什么,但不能太离谱 5.我玩过很多关于一拳超人的游戏 但基本都是回合制,所以我希望这款游戏
豌豆awkrhm 来自于 九游APP 2023-06-28 19:30
《一拳超人:世界》二测:越玩越有意思,动作不抽卡,机制独特,还原很强 这游戏超出预想太多,尽管目前整个游戏都有很多问题,但真的好玩。在手游ip领域里这游戏真的是优秀。 游戏特色 首先,本作是ip剧情向,一开始教程就是埼玉大战梦地底王(真的打王,之后自然接蚊子),让玩家打个爽,不仅解决了教程和剧情的问题,还让玩家能直接体验到游戏的设计,埼玉不管是普通攻击还是技能攻击,全部都有变招衍生。打击感说不上很好,但确实能看。而且埼玉其实是很素的角色了,这点接下来着重吹一下。 游戏角色的特色机制十分有趣,刚开始我没怎么玩明白,技能随便打的,对方boss打什么我也不知道,后来我看各个角色玩法,才知道这样玩真好玩。微笑超人是我很喜欢的角色,武器是剑玉,大雄玩的那个知道吗,如果不明白理解成抛接球,一个是丢球,一个是大风车,还有一个是能量条垂直大风车。最有意思的就是球回来接上大风车之后能再丢出去。这可太有意思了。自从玩明白之后就开始注意接球,闪避,大风车接球打怪一起来。玩得极限是真的爽。其他角色也有很多机制,杰诺斯R的充能火,爆发。黄金球R,远程叠dot,爆发。性感囚犯打防守反击的这种朴素打铁也有。各个类型都很好玩。 游戏的星级挑战也很有意思,主线的星级基础是多少血以上,不死角色,打目标之类的,但是也有一些很好玩的挑战。比如蚊子不能存活40秒。boss还会召唤一堆蚊子,需要你提前攒一个炮全清。还有很多也是什么角色连击挑战。这种让多次游玩挑战成为一个不错的乐趣。当然不挑战也没啥。 游戏剧情 游戏的剧情还原内容就不说了,主要是连分镜都还原。我在想,这个原作是肯定不能过审,但游戏即使和谐成这样,能过吗。我也不太确定。但无论如何,这样还原确实很符合要求,也因为本来动漫的优秀增色不少。至于支线内容,确实有些写得不够好。支线进度速度和主线速度相比差距太大,节奏突然放慢很多,内容也有一些尬梗。虽然日式尬梗也很尬,但毕竟见过较少,中式尬梗就真的尬硬了。原作是尬和燃结合的叙事思路,所以目前支线是尬和冲突结合,这样观感就差很多,但还是向着原作风味靠拢的。只能说有待进步,是一款真的看得“有那味”的剧情。 游戏的演出很还原,但表情不是那么还原。毕竟3D也能理解。 剧情里还有king的帝王引擎体验模式,留言板上人幻想出来的king,技能组是at立场加jojo时停欧拉,哈哈哈哈。当然这只是剧情人物,不过剧情里建模之类也都还原到了,制作真是到位的。确实很细。 开放世界二次元动作 我手机里有x款开放世界,在开放上这游戏确实做的一般,比如探索基本靠走,街道节省内存,除了美术风格很不错,也很还原一拳里的场景外。探索基本上就是摆设,人物撞到有反应,开得和《Prototype》一样,只开了一点点。而且地图传送需要找电话亭,每次解锁新地图都要过动画,这对于刚玩的玩家来说,十分拖时间。 箱庭探索,还不能冲刺不能跳,只能说我手机里还有一款回合游戏。目前的内容并不多,但仍然很有意思,在街机厅里真的内置了一款音速游戏。出门看外面街上还有游戏的广告,真的很有意思。探索内容目前也是捡东西和逛街,对于喜爱一拳ip的玩家来说这种美术确实值得一看。而作为一拳里高强机动性的角色膝盖还不能弯曲,这事总是有些不和谐的。 游戏系统 游戏系统目前不算很完善,在角色上定位内容还没开放,这次测试还不知道某些东西是什么。所以有可能讲这段会和正式的有一些出入。养成系统大概是等级突破,装备是等级合成分解的那种,词条某些还对应特定的角色,估计是刷取的重点。等级金币装备,就这点。 游戏的ui设计并不好,特别是关闭的x是一会左一会右,某些菜单确定按键是贴着来的,虽然触摸区分得很开,基本不会误触。但确定键会出现在意想不到的地方。不说都放在中间,起码也别放得一会左下一会右上。 本来一拳英雄协会有评级,这手游搞得ssr评级,何必呢。基础系统上又不还原了。 任务追踪有时候还会消失,而且点任务要打开菜单按两次,选任务再一次再选追踪,再出来。也不知道是什么日式设计。 目前闪电麦克斯的一技能充能qte条也不怎么能看清,手机屏幕小,按照pc看可能还行,手机上不太行。提示之类做得更明显比较好。 优化还可以再做一下,我手机拉着充电线玩还能坚持,发热也还行,帧数有点不太行。帧数不行动作判定严格就会很不爽,这个等正式吧。 总结 确实算优秀的ip作品了,而且各种玩法都很有趣。十分不错,正式再看。越玩越期待了。