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一拳超人世界原子武士解析
如果说在S级英雄里,谁最酷的话,那么非原子武士莫属了,作为一个专注剑道的英雄,颜值与强度双在线的原子武士收获了一大批的粉丝,并且在原著中原子武士也是很强的存在,那么一拳超人世界原子武士怎么样呢?该怎么使用他比较好呢?接下来就让这篇文章来为大家答疑解惑吧!
作为一款力求完全还原原著的游戏,原子武士身为S级第五位的英雄,其实力当然是很强的,也是目前游戏中T0级别的存在,这主要得益于他优秀的技能组以及居合机制。首先是他的普攻——拔刀,每当玩家们的的普攻进入第三段以及第五段的时候,就会为敌人附加一个破绽buff,破绽buff积累到五个的时候,敌人就会进入破甲状态。
破甲状态下敌人的防御力会大幅减少,同时蓄力攻击还会对敌人造成追加的二次伤害,独特的普攻机制以及高贵的穿甲buff使得原子武士持续作战的能力十分的强,这时候玩家们可能会好奇,那岂不是需要连续三次五连击才可以触发破甲吗?这样的话游戏节奏岂不是很慢,这时候就不得不说原子武士的主要技能了。
原子武士的Q技能拔刀可以瞬间拉开距离,并回头对敌人造成一次伤害,附加一个破绽buff,这个技能看似效果一般,但需要玩家们注意的是,近战英雄的每一个位移技能都是十分珍贵的,有位移技能的英雄强度也是要大大高于没有位移的英雄的,同时,拔刀这个技能也衍生出了很有趣的拔刀流玩法,具体就是不断地跑位放风筝对怪人进行输出,十分有趣,感兴趣的小伙伴可以深入了解。
而E技能蓄势破甲斩则可以在蓄力以后对怪人造成一次快速攻击,同时,这是一个霸体技能,也就是说,蓄力状态下的原子武士是不会被击飞或者击倒的,相反的,受到攻击后的破甲斩可以直接让敌人进入破甲状态,这个技能大大提升了破甲的效率以及原子武士的容错率,只要小伙伴们熟悉了对战怪人的出手间隔,可以说,每次这个技能转好就相当于是送了一次破甲,强度十分超模。这几个强度穿插起来,熟练地原子武士玩家基本上可以让怪物全程保持在破甲状态。
之后则是专属意志了,原子武士的专属意志“悬流静心”可以让原子武士在格挡或者是防御住敌人后增加20%的攻击力,是一个专门为E技能设计的意志,触发之后原子武士的爆发又会登上一个台阶,毕竟对方没有了防御之后,攻击力就是原子武士最重要的属性了。其余的意志则推荐大家携带精巧防御来提升肉度,敏锐洞察来增加暴击率,没有的小伙伴也可以使用“看破”“会心”等来进行下位替代。
最后的配队则更加简单,因为原子武士其本身偏肉的原因,所以就不需要诸如性感囚犯,超合金黑光等肉盾角色的辅助了,原子武士自身就可以成为一个可靠的前排,但是他的缺点是清怪效率低下,就犹如在原著中被龙级怪人黑色精子给击败一样,原子武士没有什么aoe技能,所以在这里推荐杰诺斯作为副c,同时,因为破甲状态的原因,所以高白值的闪电麦克斯以及睡梦琦玉都可以配合原子武士打出不俗的伤害,也是很适合的队友。
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一拳超人:世界(招募测试)
《一拳超人:世界》是官方正版授权的全新动作游戏,游戏沿袭原著世界观设定,深度还原英雄招式,精心打磨战斗系统,为玩家带来酣畅淋漓的战斗体验! 海量超高度还原度的城市设计,丰富的昼夜天气系统,每条街道都能自由探索!还有超多有趣的原著彩蛋等你来发现,更有追逐、共斗等丰富的趣味玩法等你体验!






粤公网安备44010602000283号
玩家79914402 来自于 九游APP 2025-09-20 14:49
看简介,特别好玩,希望早点上线
豌豆gyw85a 来自于 九游APP 2025-06-27 22:38
动作游戏。等你玩久了,人物好了,非常的爽。
豌豆xky3tc 来自于 九游APP 2022-12-29 06:07
绝对的好消息这个游戏又回来了。挺好奇,一拳超人怎么做开放世界游戏的,我秃了,但我也变强了。看到了演示之后就立刻预约了,一些人物和场景比较还原,也是看了几遍原版动漫很期待,不像应用商场内一拳超人卡牌回合那样,希望早点推出吧
豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很荣幸在完美游戏社区拿到了本次测试的游戏资格,本次的测试仅针对pc端,并没有开放手机端测试,下面的部分我就结合自己的pc端游戏体验来浅谈一下《一拳超人:世界》这部作品。 【箱庭设计都市】 箱庭式的都市设计算是本作的一大亮点之一,在本次测试中,可以从地图上看到游戏共分为6大区域,每片区域都有一片独立的小地图,游戏的整体画面风格比较的贴合原作,都市取材应该是以东京为原型——霓虹灯笼罩下的繁华又匆忙的大都市。都市里有独立的天气系统,玩家路过行人时也会有不同的互动与对话,当然,这些都是基础配置。 一个好的箱庭世界应该不止沦为任务和风景的空壳,它应该有一些自己的内容,在这方面,我看到了制作组的一些权衡与考虑:游戏硬币的设计。 在游戏中,玩家可能会在大地图上找到一些硬币,它们往往隐藏与贩卖机,海报旁等角落,在收集到一颗之后,玩家会收到游戏中心的提示,这里在举行一场寻宝比赛,把硬币交给游戏中心的侦探先生,即可根据数量兑换不同的奖励,现版本能找到的硬币大概有23枚左右,寻找并不麻烦。 从这里你可以看出作者为箱庭拉开的整体框架,以互动为主,除此之外还有一些解谜内容。如果能够把他们全部做出来,那么这个都市无疑是生动且充满活力的,这也是能让玩家呆在里面的根本保障,不过由于测试的缘故,很多互动内容现版本还没有开放,也只好静待下个版本的制作与填充。 【合格的格斗体验】 格斗作为本作的首要宣传项目,本次测试的整体体验基本可以用合格来形容,本作整体战斗风格布局比较贴合手游的一些习惯,两个小技能,一个大技能,以及普攻和位移,属于看一遍就能明白怎么上手的类型。 本次测试总共开放了四个英雄角色:杰诺斯,音速的索尼克,闪电麦克斯,微笑超人。 而根据技能组与打击侧的不同配置,他们的类型则可以分为斩击,打击,特殊和穿刺。 以索尼克为例,他是一位特殊侧的输出英雄,频率很高的普通攻击可以增加速度点数,而速度点数攒够则可以释放一些强力的技能。而其他的模组则还有远程输出的杰诺斯,重攻击的超人等等。 而英雄的养成则主要应当体现在等级,技能与记忆套装上的养成,当然,由于本次测试并未开放此内容,所以游戏这方面具体做的如何还有待商榷。 以现在来看,游戏的整体战斗模式已经非常的清晰明了了,四位角色齐上阵的基本模式与QTE系统,优秀的3d建模与演算动画也为战斗增色不少,本次开放的四位英雄的打击感体验在pc上的体验上也处于合格的水准,远程角色可能稍次,近战攻击频率适中的角色则会更佳,也许在后续的优化中会做的更好。 【结语】 总得来说,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戏的选题,箱庭世界的投入,还有多端共连都可以看出这一点。 希望制作组可以保持目前制作的水准,继续投入,做出一份优秀的漫改作品来。
真人铁道 来自于 九游APP 2023-01-01 02:40
哇,上面写的高度还原城市,每条街都可自由探索,直接期待住了,希望做的不要像某集结一样,对这款游戏期待还是很高的
豌豆ddyhok 来自于 九游APP 2025-06-15 23:12
因为我看介绍上觉得非常好玩儿,希望我能拿到第一批招募测试
豌豆rsxenp 来自于 九游APP 2024-02-03 13:30
游戏包地址:https://www.123pan.com/y+khP7Y...,外服这款游戏已经上了,好不容易弄来的包,想抢先体验的小伙伴不要错过,不过因为是外服游戏,需要下个biubiu加速器配合使用哦
豌豆espgce 来自于 九游APP 2023-06-06 09:37
首先我非常喜欢一拳超人这个IP,这次这么大的动作 我希望 1.平民玩家和氪金玩家都能玩,氪金玩家有更好的体验 但平民玩家只要够肝也能赶上氪金玩家 2.我希望有跳过剧情这个设定,因为爱看剧情的人有不有这个东西他都会看,但不爱看的人就…… 3.角色方面肯定是希望数值不要崩坏,保证每个角色在各种领域都有它的用处,结合起来就是每个角色都能玩,然后琦玉千万不要加入(这一点我相信 官方也是知道的 ) 4.刷资源方面我希望可以加随机性,不然长草期是真的不知道干什么,但不能太离谱 5.我玩过很多关于一拳超人的游戏 但基本都是回合制,所以我希望这款游戏能够好好发展,千万不要成为氪金手游,数值不要崩溃 数值不要崩坏 数值不要崩坏重要的事情说三遍
午夜咖 来自于 九游APP 2023-06-06 05:15
游戏评价: 游戏的炫富的战斗风格可以凸显出游戏的特点,游戏战斗风格很简洁,游戏中风格配合很好。玩法主要就是攻击打斗,当然玩法与其是不同的。游戏的画风很是特殊,游戏的画风主要就是沿着原著而研发,当然游戏并非是那种2D游戏,游戏主要是视角比较灵活的手游,当然游戏PV是PC版所拍摄的,手游版适应问题是游戏的最大的问题。不过看样子官方一定会寻到适应的办法,游戏的可玩性有IP的加持,游戏玩法很可能会继续加强。当然我猜测游戏很可能会以剧情路线进行环绕,意思就是主要就是以故事线来发展打斗。游戏动画的画风,可极大的配合与画风相肩,因为游戏的画风能很体现玩法的独特性。当然具体说法还不知,因为我也只是对于游戏进行的猜测。当然游戏的视角是游戏最大的弱点,因为游戏的视角转动不是特别灵活,这就出现了一个致命问题,游戏的视角无法灵活的转动,这可能会极大的对游戏的可玩性大大折损,不过游戏玩家体验可不会影响玩家,但是有些的体验性会增强,游戏玩法会降低效果。 游戏优点: 游戏打斗风格就是游戏最大的优点,游戏打斗的风格很是简略并且简洁,没有那么多花里胡哨的颜色,只是打斗时起的风,这一点游戏官方做的很细节,当然这一点极其的模仿了成龙的“快打”,当然也极其相似。游戏优点中还有游戏的画风,游戏的画风很是体现出游戏原著的感觉,当然本款游戏最适应的是原著党,喜欢原著的玩家可以加以体验。游戏IP的取得说明,工作室实力是被IP原公司认可,当然玩家不用担心游戏会做不好,只有能做好,没有做不好。游戏名称“世界”字样,我猜测会是尊重原著的前提下的高自由度游戏,游戏体验大部分玩家会觉得不错,因为游戏总体看游戏的画风、玩法、战斗风格都较为优秀。 游戏缺点: 游戏的缺点唯一的就是游戏视角问题,游戏视角很是稀奇,游戏不是平民游戏,是一款熟知的视角战斗风格,游戏视角会很大,不过游戏视角转动会比较麻烦等问题。游戏推出的时间与玩家期待的时间不符,因为玩家很是期待,游戏离研发完成还有一定时间,部分游戏玩家体验已经到了,可是还会有测试机会。 游戏总结: 游戏的玩法、画风、战斗风格(简洁、非颜色),都是游戏的优势,玩家可以操控主角进行打斗或者剧情积累,游戏IP主要就是凸显游戏的体验性。无论游戏玩法还是游戏画风,以玩家为中心的游戏结果一定差不了,因为玩家的眼睛是明亮的。看这几次测试游戏的结果好算理想,当然以上内容大部分是猜测内容,因为游戏还未推出所以部分内容为猜测。
豌豆vc5zej 来自于 九游APP 2023-03-30 05:42
总体来说在一众ip漫改手游里算是比较不错的水准了。主线任务第一幕挺有代入感。可以控制阿修罗暴揍博士,也可以控制经费战士远近来回切,加上动画的配音,体验感满满。后面的支线任务就显得有点冗长了,不能跳过这就挺让人无奈的。后面的联合关卡属于不能切人的玩法,玩家控制单英雄,AI控制其余三个队友,有那么点某眼的意味。首测在电脑端,目前没有体验到氪金点,除开一些小的瑕疵,比如鼠标全程不隐藏导致打着打着鼠标移到了技能处闪避按不出来,比如角色技能说明不够清楚需要自己摸索,对于新手或者动作游戏苦手来说技能引导性不够等等,总体体验还算不错,首测体验的内容也有限,希望下次测试能有更多内容,加油吧!