《永劫无间》中的三排排位想要获胜上分是非常困难的,队友的配合,战斗的选择都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎么上分,其实排位想要上分需要明确一点,只有你能同时拿到人头和排名,你才能吃大分,更多如...

《永劫无间》中的三排排位想要获胜上分是非常困难的,队友的配合,战斗的选择都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎么上分,其实排位想要上分需要明确一点,只有你能同时拿到人头和排名,你才能吃大分,更多如下。

《永劫无间》三排排位心得分享

三排排位心得分享

我铂金段的最大感悟:只有你能同时拿到人头和排名,你才能吃大分。

上了铂金之后,你就会发现即使你苟进前五,如果你一个头都没有,那你也吃不了什么分甚至是个+0,-1。所以打架是必须的。

而你也会发现你开局可能大点杀了一个队两轮,自己也交掉了一次复活,拿了三四个头但是另一队过来把你劝了,然后你反而掉了大分。所以排名也是必须的。

那我就游戏各个时期分别讲下如何能做到这两点。

我讲游戏按时间段划分为

一.可以返魂的初期

二.1,2次紫空投的中期

三.3,4次金空投的后期

一.游戏初期运营:搜刮为主,不惧接架,谨慎返魂

首先是落点:选择落点没有其他队伍的点,并保证落点有一侧可以搜索延伸的方向。

保证队伍资源和装备是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的装备也会有更好的发挥。

拒绝落地架,太随机,对面在房子里摸了个蓝太刀你摸了个白连弩根本没法打。复活次数不是让你开局就拿来赌博的。

同时因为有一次复活次数,所以这时候接架某种意义上是稳赚不赔的,白拿人头分。

有两个需要注意的点

一是关注己方大招,依赖大招的宁红叶或者大招效果卓越的沙男和尚,为了稳妥可以拖到大招好再打。如果你对前期打架很执着那么天赋也应该选择怒气系的。

二是注意集火,前期是最容易因为提高搜刮效率而队伍分散的额时候,所以索到敌人队伍确定要打请务必速度集合然后集火,不给他队友反应的空间

但是打架就不会一定要赢,赢了大家都知道先打甲打药防止对面第二波复活冲脸,我重点说下万一输了要注意的点,也是两点

一是要给自己留好后路,就是你要确保你这个架打了之后即使你输了,你返魂了还有地方去搜

如果你出生点正好在一个边角,圈又在你这一侧,那么你这种架输了之后只能去摸自己和对方舔过的区域,还要受到对方持续的威胁。这种情况下建议能抓单/己方大招明显出的更快/己方装备明显更好才去打架,不然会让自己后续陷入很窘迫的境地。

二是别头铁,如果对面都没死,你们团灭了,即使你复活了带大你也不该立刻在旁边的返魂台复活,因为即使你这波弄死他们,他们也能立刻返魂用同样的大招差再次反杀你们。

如果这个时期死了,会掉大分,一定要冷静。

武器要注意,一是最好保证自己包里有一个长枪[无关品质]用来赶路(非常重要,严重影响搜刮效率和追击逃跑的成功率),一个弓或者鸟铳用来远程打大佛,再带一把顺手的最强势的近战武器当主武器比较好。

如果有多余槽位或者魂玉适合,那么起火炮,最强的远程武器了可以说。

魂玉看你对你英雄自身的定位了,比如我火男带火球大招会多拿攻击,宁红叶会多拿近抗体力保证我大招能炸出来。

二.游戏中期运营:稳健苟排名,不主动惹事,劝架第一名

当第一个圈缩到最小,这时候好点的情况你可能已经是25名左右了,坏一点的情况可能有35+人也不为过。

无论你肥还是穷,你一定要意识到:这个时间点死是最亏的。

首先你没有复活,没有容错了。

其次排名很低,大概率是个扣分,即使你前期杀了一队。

再其次你装备有一定本来能继续蹭人头和伤害,却可能因为接了团直接只能作壁上观。

这个时间点打起团,你根本没法确定周围有几队,这时候人还很多,先交大被劝了你可能想走都走不掉。

建议不主动往别人脸上勾,看见满编队先远程摸一下对面甲,看见独狼或者落单的则是果断集火抓掉。

如果对面满编队甲很好,建议直接拉开距离,这个时间点打架收益真的很低。,而且很容易被劝。

而劝架则是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先远程poke 能打到的人,等他们大招交完一轮,队伍进场,指挥指哪就打哪,把你们大招也开出来进行收割。这也是最理想的情况。

建议是这个时间点队伍多进行移动提高自己能劝架的概率。

同时也要认识到,你们劝别人不代表没人劝你们,打完了,被揍了,拿完最值钱的东西立刻就跑别犹豫别反打,你们大招已经交掉了接下来是对面的收割时间了。

如果己方已经很肥,空投没必要硬摸,但可以在空投区边缘徘徊或者蹲草,以期待有其他队伍因为空投大打出手,从而劝架拿人头。

如果队伍很穷,那你们基本没遇到劝架的团就只能苟,那不如派一个人强摸空投然后迅速拉走,赌一波别人不来拿这个空投或者在远处观望。

如果你们队伍只有你一个人了...找没人的区域的草丛安心蹲着去玩手机吧...能进一名是一名,决赛圈没准你还能在别人打架的时候摸摸别的地方的包肥起来呢。

三.游戏后期运营:找准进圈点,远程多压制,决赛后入场

进圈点的选择一般我遵循以下的原则:队伍肥则先抢占有利位置,队伍穷则跟着毒边进在弱侧苟住。

强侧和弱侧一方面是根据地形高地来区分,另一个区分点则是空投刷的方向。一般有点追求的队伍都会对金空投很感兴趣。

决赛圈的远程火力打过决赛圈的玩家应该都理解,火炮,弓箭,一窝蜂一个个都恐怖的一B

如果你们队伍远程武器质量很高,那么抱团高点或者掩体后压制是个很好的选择,重点是把人赶走让他们先近身肉搏。这个时候也注意除非对面冲脸你们,不然一定不要突然就飞索拉上去了。

如果远程武器很差,这时候至少路人车队大家基本各凭本事,因为一旦被远程压位置很难沟通到一起跑哪跑哪。但是无论你往哪走请多看下队友的位置并予以协助。

能把大留到最后的人更有机会赢。那么为了留到最后,在15-5人这个区间里,你如果有机会不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼着拼着你残了你总要按出大,那你后面就很难过了。

有树多爬树,不一定要去顶端射,在有树叶的位置上上下下左左右右的爬很多时候能帮你避免很多无谓的战斗。

注意灯下黑,当你旁边有一个强势队伍而你又没被他们发现的时候,不要暴露让他们吸引火力帮你们压制对手也是很好的做法。

如果被夹击很多时候必须要果断去冲一队,不然会被两侧不断消耗状态根本撑不住。

其实到了这个阶段你已经必然上分了,而且决赛圈变数也太大,有些时候完全打不了有些时候又莫名其妙就赢了。

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