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新手进阶必 高梯度英雄攻略(上)英雄分析

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-11-05 16:09:00
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本期攻略出自玩家逍遥

统帅们好呀,小蚂蚁经常收到统帅们的留言,“这个英雄怎么样?”“后期应该养哪个英雄”……不少统帅会在高梯度英雄犹豫不决,本期给大家带来高梯度英雄大全攻略,本次攻略将会分为两期期,非常详尽哦:

一、英雄分析(含排名)

二、英雄搭配和推荐

(基于V1.1.53版本)

一、英雄分析(含梯度排名)

注释:

T0:在对应职业里面充当着不可替代的角色,拥有自己独特的优势,且拥有职业里面较为出色的优点。

T1:在对应职业里面拥有着较为出色的优点,且在某一方面较为强势。

T2:在对应职业里面拥有不错的优点,且缺点不大。

T3:在对应职业里面优点不突出,且有不少缺点,一般当做狗粮使用。

T0英雄:

一、列奥尼达

列奥作为游戏里面独当一面的大将,拥有着以一挡百的能力,是统帅们最得力的肉坦。

★ 技能:斯巴达格斗术

1、能够在大范围内的四个目标进行三次伤害,期间免疫控制(技能释放期间不会移动

2、一场战斗中首次生命低于1%时吸收所以伤害并转化为生命值。

★ 技能分析:拥有强大的自保能力,全英雄里面唯一一个可以锁血5秒的英雄,且拥有不低的大范围伤害。

★ 觉醒:背水一战

激发锁血时能够嘲讽多个敌对目标(嘲讽目标的数量随等级提升而增加)

★ 觉醒技能分析:

锦上添花的一个技能,能够嘲讽敌人使我方后排更加安稳地输出,建议先点生存和减伤,最后点输出。

英雄优点:

身为坦克自然拥有高额血量,且本身有着极为稀有的独特锁血技能,能够在五秒内吸收一切伤害且部分伤害转化为自身的生命值,是蚁族里面唯一一个无论如何都能撑五秒的真男人,是蚁族里面最优秀的前排。

技能方面由于是被动技能,能在一场战斗中多次触发,对敌方防御建筑的威胁也是不容小觑的。

英雄缺点:

输出方式过于单调,普攻伤害不高,且技能伤害不足以对敌方英雄构成有效的威胁,尽量避免让列奥充当主要输出角色。

庞培

庞培作为游戏中拥有持续群体控制能力的英雄,经常充当着主要的控制位,尤其在5V5对战里面的地位极高。

★ 技能:谋定之箭

优先在超大范围内锁定敌方英雄进行控制,且连同锁定的敌方英雄周围的单位一同控制,此外被控制的敌方单位额外受到百分比伤害。

★ 技能分析:全英雄里面唯一一个可范围以控制长达5秒的英雄,而且范围超广还能打肉,防守的时候有庞培和没有庞培是完全不一样的级别,其控制能力极为出色,在决斗场等5V5的地方通常有着不可撼动的地位。

★ 觉醒技能:元老院的征伐

被控制的英雄受到的伤害增加。

★ 觉醒技能分析:

独特的增伤机制,能够令被控制的英雄受到的伤害大大增加,以被控制的英雄角度相对来说,我方全体伤害增加,优先点输出,生存最后点。

英雄优点:

拥有着超大范围的技能,且有不俗的范围控制,5秒控制足矣让一个英雄被击败或者让日光塔失去威胁,而且独特的增伤机制能让我方推进部队事半功倍。

英雄缺点:

身为射手自身的身板很脆这个是硬伤,技能主要作用是辅助,并不是输出,所以并不能作为主要输出英雄来培养。

三、克拉苏

克拉苏是全部英雄里面对建筑威胁最大的英雄,防守的时候也是敌方部队的梦魇。

★ 技能:黄金甲虫

召唤甲虫优先对敌方建筑(包括城墙)进行自爆轰炸,造成范围伤害,甲虫靠近敌人会加速贴脸。

★ 技能分析:

技能召唤的甲虫生命值不低,并且爆炸伤害很高,对城墙还有双倍爆炸伤害,因此不必担心甲虫未爆炸算阵亡,并且也不用怀疑甲虫的伤害,因为它们就好像炮弹一样令人害怕。该技能能够轻而易举地轰开敌人的城墙(特别后期城墙血量很厚),基本有克拉苏的队伍都是一路平推建筑,因为甲虫不仅伤害高而且是范围爆炸,是日光塔的克星。

★ 觉醒技能:财阀之握

释放技能后增加攻击范围,且有概率再次召唤一只甲虫。

觉醒技能分析:

由于克拉苏的技能CD为15秒,觉醒技能维持时间也是15秒,所以可以说一场战斗绝大部分时间都处于觉醒技能的加成状态,虽然说提高射程只是锦上添花,但是概率召唤甲虫这一个就能大大增加我方进攻部队的步伐,因为甲虫伤害确实是高啊。优先点召唤,然后冷却,最后生命。

英雄优点:

克拉苏拥有全英雄里面最强大的攻坚能力,大后期英雄都很容易被城墙阻挡进攻的步伐,因此克拉苏越到后面作用越明显,此外因为甲虫优先攻击敌方建筑,因此也是全部建筑的克星,包括对我方英雄威胁极大的日光塔也被克拉苏在一定程度上克制。

英雄缺点:

克拉苏作为法师肯定身板脆弱,而且虽然其攻坚能力极强,但相应的他对敌人的英雄并没有很好的针对方式,因此要克拉苏并不能和常规的英雄进行单挑

T1英雄:

一、埃及艳后

艳后作为蚁族中一名治疗法师,一直是很多统帅心中的宠爱,其无视距离的治疗令统帅在作战中能更高地减少战损。

★技能:法老之泉

对场上血量最少的我方非阵亡英雄进行多次回血,且无视距离。

★技能分析:

拥有不低的奶量的同时,还无视治疗对象的距离,进行多段回血,这一点是其他治疗法师无法比拟的,而且一个英雄回满血后多余的次数还会在其他英雄身上生效并不会浪费。

★觉醒技能:尼罗河的恩赐

对英雄的首次治疗为其添加一个护盾且接触被控制的状态(自身在控制状态下的艳后并不能发动技能帮自身解控)。

★觉醒技能分析:

虽然觉醒技能所提供的护盾厚度并不高,但是聊胜于无,主要是解控这个特性,要是对方没有控制到我方埃及艳后那么当艳后释放技能的时候就能够消除控制让我方英雄继续作战(庞培修昔底德:感觉你在针对我俩)。优先冷却其次治疗,最后生存。

英雄优点:

艳后技能的效果十分突出,尤其是前中期奶量十分明显,虽然后期奶量不足以抵消敌人主力的输出,但是对于英雄对战后的战损拥有很好的消除作用,基本带上艳后的队伍最后活着的英雄都是满血回来,无视距离的恢复能够极大地减少战损,不用对战一次又要等英雄恢复一次。

英雄缺点:

艳后身为法师自然身板相对较为脆弱,而且其主要职位是治疗,输出能力属于下游水平,要尽量避免艳后被敌方主力输出英雄攻击。

二、屋大维

屋大维作为蚁族里面少数拥有锁敌技能的英雄,加上其爆发伤害足以令统帅们选择用他出战。

★技能:阿波罗之辉

对一定范围内的敌方高威胁单位进行五次高额伤害的打击,并且按照自身最大血量的百分比来回血。

★技能分析:

该技能独特的优先攻击高威胁单位足以让人双眼发光,毕竟大部分英雄和兵蚁都之是无差别进攻,很多时候把伤害浪费在了低威胁单位上反而被敌方高威胁单位所击杀,因此这个技能很吃香,能够对敌方高威胁单位进行打击,且伤害比较可观。

觉醒技能:奥古斯都的和平

生命较低时一段时间内进入隐身状态且免疫伤害。

★觉醒技能分析:

一个不错的保命技能,并且在全部英雄里面也是少数拥有自保能力的主力输出,虽然保命时间不长,但是进入隐身能够很好地让敌方单位转移目标,从而二次进场进行输出,而且在敌方再次发现并攻击屋大维时大部分时候都已经让屋大维放出技能回血了,所以该觉醒技能有时候能够扭转战局。

英雄优点:

屋大维拥有高额的爆发,虽然不足以秒掉肉坦和战士,但是大后期足以对敌方射手和法师产生致命的威胁,并且由于是精准打击并不怕屋大维清边的尴尬,其技能的回血也能让其在同职业单挑中立于不败之地,因此可见屋大维是可以担任进攻队伍的主力输出位置的。

英雄缺点:

拥有较脆的身板,并且技能伤害虽然对敌方有很大威胁但是并不足以秒杀敌人,因此有可能被反杀。

三、歌果

平民必养!平民必养!平民必养!重要的事情说三遍!作为假五唯一一个可以养到后期还不亏的英雄,真的是平民的福利了。

★技能:斯巴达战舞

在大范围内的所有英雄以及兵蚁都增加攻击力和攻击速度,持续一段时间。

★技能分析:

全英雄里面唯一一个英雄兵蚁都增幅的技能,并且增幅幅度巨大,满阶后双倍攻击,1.5倍攻速,增幅状态下简直全员杀戮机器!从进攻的角度来说可以说直接有了两倍多的进攻能力,所到之处寸草不生。

觉醒技能:斯巴达血脉

在技能影响范围内的友军获得“吸血”buff。

★觉醒技能分析:

能够让群体获得吸血能力,秒伤越高吸血越多,虽然吸血量不多,但是能够面对普通防御的时候不用出现战损情况,还是有用处的,而且对于射手英雄来说简直美滋滋。

英雄优点:

歌果的技能可以说是全部英雄里面不可替代的存在了,高额的增伤以及吸血能力,都对进攻部队有着极大的提升,带了歌果的队伍能轻松带走同等战力的敌方英雄,也能使统帅在越级作战的时候更容易击败敌方英雄,是真正的团灭发动机。

英雄缺点:

歌果技能由于是主动技能,因此过了技能的作用时段后基本这个英雄就等于超级兵了,输出能力差血量较少,单挑能力垫底,因此应该避免过早或者过迟使用技能,熟练地掌握使用技能的释放时机才能够让你的队伍战斗能力大大提升

四、布狄卡

布狄卡作为射手中的颜值担当,其攻击能力更是令对手闻风丧胆,其技能拥有着高额的穿透伤害,实现真正意义上的隔山打牛。

★技能:不列颠守望者

使用技能后强化后续的8次普攻,加攻速加攻击且变为穿透攻击。

★技能分析:

该技能相信很多统帅都很熟悉,进攻部队的英雄无缘无故瞬间少了一大管血,三个英雄过缺去只有一个活着出来,这些都是被布狄卡统治过的恐惧,布狄卡在防守时拥有着绝对的统治地位,其技能的高额伤害以及穿透特性能够轻松伤害到进攻部队的后排,造成极大威胁。当然身处进攻部队时的布狄卡也不赖,也是敌人的梦魇,只是由于技能没有锁敌机制,所以经常用在攻击无关紧要的单位上,也就是俗话说的清边,因此想要用布狄卡进攻的统帅们得学会清边喔。

★觉醒技能:艾西尼的怒火

进入战场免疫一定数量的伤害,之后每用一次技能都能刷新该数量,注意无法免疫控制。

★觉醒技能分析:

少有的保命技能,而且出现在暴力射手的身上,简直就是如虎添翼,虽然不能免疫控制,但是游戏里面的带控制的英雄并不多,也不是经常碰到,即便碰到也不一定作用在布狄卡这个远程射手身上,因此不必介意为什么不免疫控制,而且其最高可以闪避8次伤害,也就是说即便你伤害高到能秒掉布狄卡,也要攻击8次才行喔,简直就是妥妥的绝地反击技能。

英雄优点:

布狄卡技能的强化普攻不仅能变为更强的穿刺攻击,还能增加射程,射程大概就是8码到10码左右,相当于远程狙击了,而且技能伤害不低,可以秒杀敌方的射手和法师,对战士也有致命的威胁,甚至肉坦挨到8下血量也得见底,可想而知这位“狙击手”的攻击是有多强。而且其还有非常强悍的保命技能,因此暴力射手这个名字实至名归,完全可以担任队伍的主力输出角色。

英雄缺点:

布狄卡作为射手其身板肯定脆弱,而且虽然其能免疫八次伤害,但是连弩、日光塔等高攻速单位是相对克制布狄卡的,并且在进攻部队中的布狄卡经常清边,脱离主队伍,很容易使进攻脱节导致崩盘,因此使用布狄卡进攻时要认真观察对方阵型,先清边,这样才能让布狄卡更好地输出敌方重要单位。

​五、阿提拉

阿提拉作为肉坦,其独特的免伤能力让许多统帅都选择让其充当主要肉坦,其坦度也确实对得起统帅们的期望。

★技能:上帝之鞭

链接一名敌方英雄或防御,期间减少链接对象的技能伤害和攻速,且自身获得减伤,链接对象被击败或够时间后会在链接对象处造成范围伤害和控制。

★技能分析:

延迟性伤害控制技能,虽然技能的伤害不高,但能造成范围控制还是不错的,而且主要是被链接的对象被全方位削弱,还能增加自身的免伤,可以说是一个有控制有坦度还能给敌方上dbuff的优秀肉坦了。

★觉醒技能:匈人的铁蹄

技能生效期间自身获得额外免伤。

★觉醒技能分析:

进一步增加阿提拉的坦度。

英雄优点:

技能的免伤让阿提拉拥有极高的坦度,让他有承受敌方的集火的能力,而且技能可以让被链接的敌人所造成的威胁大大降低,技能结束后还能造成范围伤害和击飞控制,被链接中的单位只能自求多福了。优秀的坦度让其可以充当队伍的主要肉坦。

英雄缺点:

阿提拉虽然有不俗的免伤,但终究只是免伤并不是锁血,因此在面对敌方火力过猛的情况下还是会倒下,而且其输出能力非常平庸,并不适合单挑,因此需要后排输出帮他解决敌方单位

六、斯巴达克斯

斯巴达克斯拥有着战士的超高爆发伤害,同时拥有着肉坦的不俗血量,是当之无愧的战争机器。

★技能:终极斗角

主动技能,能向最近的一名敌方单位发起冲击,对其以及附近单位造成伤害,同时自身获得免伤以及持续对附近单位造成后续伤害。

★技能分析:

高额的伤害,以及无视城墙等直接对敌方英雄发动攻击,若对方是射手和法师则基本能秒杀,而且后续还有免伤能让自己尽可能地拖到己方的大部队到来收割。不过也有可能会发生一头冲进去就出不来的尴尬。

★觉醒技能:不屈意志

生命值首次低于1%会回复生命值并且眩晕周围英雄。

★觉醒技能分析:

和列奥尼达的技能有着异曲同工之妙,不过列奥可以锁血五秒,而斯巴达克斯差不多只是瞬间锁血,不过可以眩晕周围的敌对英雄且回血,还是相当不错的。当技能释放时机好的时候通常可以让我方部队轻松拿下敌方的英雄。当然要是操作不当很有可以变成千里送人头了,还是很考验统帅的能力的。

英雄优点:

主动技能能够在极短时间内对敌方射手和法师造成极大的威胁,并且生命太低还能触发觉醒技能进行锁血和范围眩晕,虽然定位是肉坦但是其技能伤害还是有很大的威胁力的。

英雄缺点:

主动技能大部分情况下并不能秒杀敌方英雄,而且使用技能容易造成与主力队伍造成严重的脱节,有可能变成孤军奋战,因此需要统帅熟练地掌握技能的释放时机,相对来说还是有些操作难度的。

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