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影之诗卡拉波斯蝙蝠鬼新卡组及古堡斩杀计算
影之诗卡拉波斯蝙蝠鬼新卡组及古堡斩杀计算 都说削卡后的天梯会降速,但实情是影之诗又提速了!下面就来大家推荐现冲分最高效的快攻卡组,卡拉波斯蝙蝠鬼及其古堡斩杀攻略!
卡拉波斯蝙蝠鬼
强度:4
稳健的效率上分套牌,但不是比赛的好选择。
速度:5
标准的快攻。
稳定度:4
某些对局中能否准时卡拉波斯影响很大,另外偶尔会高费卡手。
操控容易度:3
有不少微妙但能影响胜负的抉择。
有趣度:2
卡拉波斯和古堡比较有趣,除此之外乏善可陈。
作者:スコット
推特:scott_ghost2
战绩:M段20连胜。
【简介】
早在削卡前,卡拉波斯蝙蝠鬼就已经是天梯中偶有出现的思路了,营地也有过一篇文章42671详细介绍了那套牌的单卡选择和打法。
相比传统的塞满直伤的蝙蝠鬼,卡拉波斯的加入让套牌增加了维度,让蝙蝠鬼不再是7回合抢不死就投降的套牌了。因此,从ROB中后期开始就销声匿迹的蝙蝠鬼,因为卡拉波斯这一张牌又重新回到了大众视野之中。
3巴风特+3卡拉波斯的配置让套牌在先手6回合抽到卡拉波斯的概率高达80%,后手则是85%
然而,削卡之后,巴风特无法再稳定检索卡拉波斯,虽然他仍不失为是一张好牌,但2/2/1的身材不适合快攻思路。舍弃巴风特之后,即便放满卡拉波斯,6回合准时抽到的概率也只有55%了(2张则是40%)。
直伤+补牌来源不再稳定,蝙蝠鬼必须重新塞入直伤,回到纯快攻的老路上。
今天要介绍的这套卡拉波斯蝙蝠鬼重新起用了混沌穿刺者这张曾经的蝙蝠鬼必备终结手段,作为卡拉波斯以外的直伤补充。而没有了稳定的补牌后,也不会有“全家老小过墙也不心疼”这种情况了,死之舞踏这种硬解变得很有必要。
总的来说,这是一套标准的天梯快攻套牌:卡牌平均质量不高,胜在稳定和快速,能惩罚慢速套牌和卡手对手,但面对展开顺利的对手时往往会败下阵来。冲分效率不错,但胜率可能不会太高。
【要点】
虽然是一套快攻,但相比快攻皇等急速快攻还是有消耗能力的,如果对手很快,且你抽到了较多的4-6费质量卡牌,可以靠解场取胜。
尽管如此,大多数情况下还是要打脸。前期有优势交换的机会的话适度解场,中期开始抢伤害。
卡拉波斯越早出越好。
先手4回合豪拳不错,但后手4回合豪拳未必好,尤其是手中没有其他解场时。如果进化2费随从能白吃对手的话优先这么做。
算清古堡伤害。
图中未列出进化斑比(1点)和斑比接血仆召唤的伤害(2点),请自行计入。
注意场上有古堡+蝙蝠且恰好空余1格子的话才能触发古堡。
【瞩目单卡】
尽管没有了巴风特检索,但每回合1点直伤+额外的抽到直伤的机会,以及各种意义上的好身材,让卡拉波斯依然是蝙蝠鬼的好选择。
由于补牌能力下降,蝙蝠combo更难打出。因此比起能配合古堡和斑比的3/2/1夜戮魔,这套牌更需要保证前期的场面以提高稳定性,而言天使显然是个中高手。
巴风特的离去让套牌在2费曲线上出现空缺。削卡后,死灵等小随从铺场套牌增多,尤利乌斯能惩罚他们。
【优点】
擅长对抗慢速套牌。
擅长惩罚卡手对手。
相比其他快攻,后劲更足。
【缺点】
平均质量不高,双方都胡了的话往往会劣势。
前期缺乏解场、返场能力,后手弱势。
【留牌】
无论先后手都要寻求顺利展开。
留1-2费随从、血仆召唤,同费用只留一张。
对妖皇死鬼:尤利乌斯>斑比>血仆召唤>狼。
对龙教:血仆召唤>狼>斑比>尤利乌斯。
对法:血仆召唤>斑比>尤利乌斯>狼。
先手有2费的话留3费。
先手对妖皇死鬼:有1+2或2+3的话留群鬼夜行。
先手对教:留卡拉波斯。
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