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影之诗冥府控鬼思路分享 蝙蝠大军过渡后期
影之诗冥府控鬼思路分享 蝙蝠大军过渡后期 任何冥府卡组都是后期强前期薄弱,很需要抗快攻的过渡手段。对此,吸血鬼的蝙蝠大军可能让你活到打开冥府之路的好选择,下面来看看冥府控鬼思路!
作者:ウニのフィギュア職人
推特:uni_sv1101
战绩:M段25战14胜。
【简介】
冥府鬼是一个比较古老的思路,靠蝙蝠衍生物和大量解牌与对手周旋的同时慢慢堆墓到30,然后出冥府致胜。在DRK那个节奏缓慢、后期“假卡”不多的时代,冥府鬼尚且不算有竞争力,如今的环境节奏紧凑,还有不少冥府无法战胜的牌,这种专注于冥府的思路已经不适用了。
尽管如此,在吸血鬼套牌中使用冥府并不算是天方夜谭。今天要介绍的这套冥府控鬼虽然难逃“娱乐”的标签,但仍然有足够的强度,值得一试。
套牌中有一些能制造衍生物的牌,能对冥府提供支援,不过冥府只是外挂,套牌的本质是一套复仇控鬼。
这里的很多卡牌在某些情况下是10分牌,但在另一些情况下只是1分牌。为了尽量增加稳定性,套牌带上了大量过牌。
【要点】
虽然有很强的后期能力,但操控这套牌的关键不是如何尽力苟活,而是在过牌、解场、控制血量之间寻找平衡点,在与对手勾心斗角的同时不断赚取价值或节奏。
总的来说,对偏快套牌时不要着急出贝尔菲格,除非场面优势且手中卡了裁决者、船、吹息。对偏慢套牌时可以尽快出贝尔菲格,尤其是手牌不多的情况下。
不要有牌可出就无脑出,思考一下他们在之后的回合中是不是更有用,例如需要复仇、勾引对手打脸的时候不要着急出守护和假面。
【瞩目单卡】
核心与引擎。
在对抗快攻时比启示录更有用,因为对手会在斩杀不足的时候绕着启示录打,在手握斩杀的时候再猛攻。船能打破对手的计划。
对抗快攻时拍出它而不死=赢,对抗控制时就算被解掉,也能为冥府填坟。
【优点】
能在正确的时间抓到正确的牌就厉害,上限很高。
可以同时体验到刀尖跳舞、铺蛇劝退、堆墓出冥府等多种快乐。
【缺点】
很依赖牌序。
【留牌】
留贝尔菲格。
对死灵、皇室、吸血鬼、精灵:留丝蛛邪魔、群魔饿狱、血仆召唤、维德。
对龙、主教、法师:留鲜血契约、漆黑契约。
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影之诗
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