哈喽亲爱的影之强者们, 全新玄幻MMORPG手游《影之传说》很快将于2019年12月18日开启终极精英封测。 小影继续为大家带来制作人专访第二部分内容,期望能让大家能多了解制作团队的想法和对产品的...

哈喽亲爱的影之强者们,

全新玄幻MMORPG手游《影之传说》很快将于2019年12月18日开启终极精英封测

小影继续为大家带来制作人专访第二部分内容,期望能让大家能多了解制作团队的想法和对产品的规划情况。

Q:在咱们《影之传说》手游的制作过程中,相比咱们制作团队之前几年的产品,有哪些提高和突破呢?

A:我们在《影之传说》立项之初就确定了几个核心设计思路:

1,游戏风格的差异化与全球化。像之前所说,市场上传统仙侠风格游戏市场已经基本饱和,风格同质化严重,结合我们对玄幻文化和上古传说的理解,在打造我们产品的美术风格上,着重在画面氛围的设计上力求整体游戏体验更加暗黑、凌厉、狂暴与刺激。从小清新修仙旅程的游戏,转变为在混沌混乱的玄幻上古世界中历练与存活。也使得玩家朋友在进入游戏之初就能感受到风格的新意与不同,并使海外玩家更能快速融入我们中国的玄幻文化世界中;

2,继续加强战斗节奏和打击感。从之前产品取得成绩和玩家实际反馈中,我们在战斗设计这方面相较传统仙侠游戏有优势,那么我们在战斗节奏、打击感、画面反馈的爽快度、多人PK体验等层面上继续加强我们的优势,同时继续优化性能,使得游戏在如此炫丽的战斗体验中依然保持游戏运营流畅。

3,挑战全3D化美术建模。除了传统几家游戏大厂,之前说的市场上大量同质化仙侠游戏基本都还是2D或2.5D的制作水平,毕竟难度和成本还是很高的。我们虽然早在几年前已经已经开始对角色3D建模,但这一次挑战全3D化游戏还是存在很大挑战,需要学习与尝试,但我们的初衷就是期望为玩家朋友们带来更加高品质的精品3DMMORPG。

4,加快养成节奏与PVP。说实话,玩家朋友们通过大量其他国产仙侠游戏的体验早已对基础养成线有足够的认知,玩家都不是小白!那么我们的设计思路就是在保证玩家能玩儿的明白的情况下,尽量加快养成节奏,减少繁琐的无聊时间,从而尽快让玩家进入PVP与其他玩家竞争的核心节奏中,这才是游戏长久可玩儿最核心的内容。

5,加强PVP强度。在传统的竞技场、世界boss抢夺等PVP设计之上,尽快使玩家进入跨服战区PVP,在更大的游戏生态中形成玩家的比拼,才能是游戏生态更长久的维持下去。所以我们的很早就引入跨服boss、跨服15V15阵营战场、跨服部族战场争夺等等跨服玩家,并且已经在未来2个月的4个版本更新中制作了更多跨服玩法。

6,更多的资源和更多的福利。从之前项目取得成绩的经验中,我们将继续保有使更多玩家更长久的体验游戏内容的核心思路。所以我们游戏内有非常多的非付费玩家能长久的玩下去。通过实际游戏体验内容获得更多资源,除了提升角色成长,也能与其他玩家形成良好的交易系统,交易道具获取的付费货币能使大量玩家也获得优越的特权体验和内容。

大概先是这几点吧,说得有点儿多了(微笑)。

Q:小影能明白的,咱们制作团队对《影之传说》的制作上同样还是考虑了非常非常多提高玩家游戏体验的设计思路并努力去实现出来的。那么在首测结束后,以及即将开启封测和公测的游戏版本内容规划是怎样的呢?

A:首测我们放出的是内部制作的第18个版本,已经保障游戏内容充实和基础稳定性;在封测时我们计划更新了内部制作第25版本的部分内容,并在公测及春节的2个月时间内,陆续将25版本内容在4、5次大更新中放出。每一次测试从玩家朋友们实际提出的问题,我们也以最快的速度完善和优化,加快更新节奏,玩家朋友们一定能实际感受到我们对于游戏制作的诚意

Q:从首测收集到的几千名玩家反馈和数百份调查问卷中,更加比较关心的也是像职业、新玩法内容等等,请您跟玩家朋友们大概说一下吧。

A:好的,首先是职业方面,我们在几次测试和公测版本中,选择主推“战法”和“灵剑”两个职业,特别是战法,我们一方面是致敬,一方面也是对手持狂枪却又能有大范围法术能力的这个职业非常喜爱,希望能在游戏内还原出来最好的职业体验

但像小影你之前偷偷在职业曝光视频里提前给玩家爆料的一样,其实我们也已经规划制作中的至少还有3个新职业,将在各大更新资料片版本中陆续放出

其他玩法也同样,首先期待未来2个月的几个大版本的更新吧。

现在游戏还处在早期,我们对产品和玩家朋友们都抱有敬畏之心,优先保证游戏内容至少足够玩家体验几个月以上,并且保证游戏稳定是首要的。

——好了,今天再次整理的是第二期制作人专访内容。

还有更多专访内容,请玩家朋友们期待接下来的第三期内容哦!

——目前《影之传说》已在各大平台开启精英封测预约,期待您的参与!

您的每一份关注和支持都是我们前进的动力,游戏团队将竭力为所有玩家打造更优的游戏体验!再次感谢诸位影之强者的关注和支持!

《影之传说》官方运营团队