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《异常》开发者的话 程序员的浪漫
我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。
当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。
经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。
在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。
我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
异常
致守秘人:欢迎加入怪事屋,成为一名「守秘人」。意识与现实的边界已被打破,来自妄想的异变正在悄然作祟。被人们以恐惧、贪婪、仇恨、无知供养的混乱意识,被赋予生命,化为危害人间的「异常」。为了抵抗这场来自内心的灾难,异常埋葬组织联盟在世界各地建立怪事屋,派遣守秘人与调查员清理异常事件,收容异常遗物。你,守秘人,作为怪事屋的领导者将指挥每一场异常事件埋葬行动,而在事件解决之后,你将清除所有人关于异常的记忆,确保它不会卷土重来。这就是你最重要的任务——独自保守所有秘密,直到尽头……>>>异常档案调取成功…▌▌异常编号:DHYC-051▌▌异常等级:3▌▌异常类型:空间、现象▌▌异常危险级别:4埋葬任务即将开始,守秘人收到请回复>>>异常档案是一款都市神秘异常事件题材的RPG游戏。你作为怪事屋调查局的守秘人,将带领调查员一起在神座町探索与调查,埋葬异常事件,收容异常遗物。
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