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偃武异常队构建思路
在《偃武》中,我们可基于武将定位,构建出多种不同的阵容。在诸多体系中,异常队更侧重于持续输出,可以在持久战中获取额外收益。今天给大家带来偃武异常队构建思路,异常队在有练度支持的情况下练度更高,通常是构建弓兵、盾兵队伍,弓兵有射程优势、普攻覆盖范围广,盾兵更侧重于生存、承伤,相比于弓兵,盾兵会更契合于异常队的战术需求。
偃武异常队构建思路
一、异常队
异常体系是指武将可通过技能给敌方部队附加异常(灼烧、中毒、雷击)状态,被附加状态的部队会持续受到相应系数伤害。只要保证异常状态的附加效率,就可以在持续作战中打出更高伤害。
异常队需要“持续作战”才能发挥作用,通常对队伍生存有一定的要求,但相比于生存队,异常队更侧重于输出。在赛季中后期,有等级、装备、科技等数值作为支撑,异常队会有更好的发挥空间。
二、构建策略
1、武将相关
武将的谋略数值越高,护盾、异常伤害、谋略技伤害就越高,谋略数值高的“异常”武将就能拥有更高的输出潜力。为了保证伤害输出效率,一般建议双异常武将构建队伍;在缺少核心的情况下,也可选择生存武将+异常武将的配置。
2、阵法选择
异常流首选八卦阵,在普攻时可使敌方进入灼烧,这个阵法的等级越高、灼烧覆盖就越明显。异常队比较吃武将练度、阵法练度,等级高了之后伤害输出会得到质变。
如果没有八卦阵,也可以用鱼鳞阵。鱼鳞阵可提升异常伤害、怒气获得速度,这个阵法在武将红度高、技能等级高的情况下,可通过主动技释放、异常附加来造成高额伤害。
三、武将选择及异常流武将测评
异常队会比较吃数值,武将红度、技能等级越高,整体强度就越高,这个体系是需要长期投入资源养成的。接下来给大家带来异常流核心推荐,有抽到可优先构建队伍。
1、诸葛亮
诸葛亮拥有1.5谋略成长,主动技系数高、范围广、附带牵引控制效果,主将释放技能时可给目标附加灼烧。
被动“鞠躬尽瘁”可提供治疗、异常伤害,搭配任意异常武将,都可构建出顶流队伍。诸葛亮在觉醒后部队普攻概率获得闪避,可通过闪避机制大幅提升队伍容错。闪避可降低战损、维持兵力稳定,这样将队伍就可持续的挂异常,来打出更高伤害。
推荐搭配:司马懿、周瑜
可选搭配:董卓、曹丕、刘备
其他武将的适性,会在下文介绍。我们这边主要提一嘴刘备,刘备是生存武将,可提供高额续航、减伤,可以用来搭配诸葛亮。队伍生存能力会得到提高,但输出能力会降低。
2、司马懿
司马懿与诸葛亮是同一个级别,谋略数值稍低(1.4成长),可提供中毒附加、伤兵恢复,在觉醒后可提升中毒系数。司马懿与诸葛亮搭配,可使队伍拥有较强的续航能力,并且可通过中毒、灼烧来打出稳定伤害。
3、董卓
董卓数值不如诸葛亮,侧重于生存,可提供中毒附加、异常增伤,觉醒后可额外提升盾兵、骑兵部队生命值。这个武将属于“异常”队挂件,没特别优势,但都能搭配,主要是生存、持续作战优势对于异常体系来说也是比较重要的。
如果没有同时抽到这两名武将,司马懿/诸葛亮+董卓/曹丕/周瑜也都是可以的,初期也可以用紫卡黄月英过渡。
4、曹丕
曹丕在异常体系中会显得有点弱,主要是谋略数值不高,导致其附加的灼烧状态伤害不足。这名武将主要是通过异常状态、普攻来持续造成伤害,主要是搭配周瑜构建队伍。
5、周瑜
周瑜侧重于生存、控场,副将释放技能时可给目标附加灼烧,可通过被动提升穿透,降低队伍战损。周瑜在觉醒后普攻可降低目标怒气恢复,可用来针对技能系队伍。
周瑜可与诸葛亮构建异常弓,周瑜提供控场、怒气降低、灼烧施加,诸葛亮可提供控制、灼烧附加,双武将搭配可使队伍拥有极强的持续作战能力。
异常队在有练度支持的情况下练度更高,通常是构建弓兵、盾兵队伍,弓兵有射程优势、普攻覆盖范围广,盾兵更侧重于生存、承伤,相比于弓兵,盾兵会更契合于异常队的战术需求。
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玩家评论
(436条)偃武

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不知否 来自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一会儿就卡死什么意思?非得退出来重新进那种?玩其他游戏都没有问题,玩这个玩一会儿就卡死!爱酷N10手机这种游戏都玩不了?
峰龟且奇异 来自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多个小时,我才明白这游戏没法玩。我迁一次城,冷却时间还得7个小时。如果后续打野战的话,来回走的时间不得好几十分钟,甚至一个多小时?万国觉醒三国志战略都没有冷却时间
金手指17608 来自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不动,资源最金贵的游戏,(资源可以氪金买)每天肝四五个小时资源还是不够用,别去碰别人主城,摸几下就废号,兵死光然后屯两三天田才能缓过来,
最后的虾米 来自于 九游APP 2025-08-28 22:24
画面不错,但是打任务死了好多次,估计要诱骗你升满星,卸载了,不太友好,这游戏对我来说太难了。
豌豆pct7gs 来自于 九游APP 2025-08-16 21:38
内测玩着还行,公测值得期待。游戏的rts是有点东西的,可以借助地形的卡位去刷蛮族来降低兵损,同一个阵法摆不同的位置也能拿到不同增益,策略这块基本是有保障的。肝度的话,打架的时候多少会肝点,slg游戏的通病了,但是日常上是可减负,自动打野人人都有,点了之后自个就去打了,下线也不影响。不用像某些slg那样一个劲儿的找野怪,这点超舒服
豌豆5y0lk0 来自于 九游APP 2025-08-15 22:06
玩过不少SLG,对偃武提点个人建议: 真心希望橙卡的获取能更平均一些,别搞那套核心卡死死绑着爆率的做法。阵容这块也得下功夫,系统设计最好能支持多样化的队伍搭配,要有克制关系,不然光靠氪根本没得玩,也没意思。平衡性做好了,游戏才有长久的活力
懒猫rRMdy 来自于 九游APP 2025-08-30 01:32
和万国觉醒有什么区别,人物画面做的又糙。玩法又求单一。没什么可玩性
豌豆o8ehm1 来自于 九游APP 2025-08-05 21:44
看着还可以,有自动打野,肝度应该不高。社区里各种和策划面对面的机会也蛮多的,应该是比较听劝的那种游戏。攻城有细节,布阵有策略,战斗有过程,是我比较想玩的那种。福利说是有1500+抽,就算打个对折,那在同类游戏里也是顶流的存在,这年头,卷福利挺好。一个游戏,如果做得不好玩,那是能力问题,如果福利差劲,那就是态度问题了。能力的问题可以弥补,态度问题那就得早点跑了
鼂呵呵 来自于 九游APP 2025-08-18 23:14
武将自由搭配、阵型克制玩得我脑壳疼,但自动打野和一键探索对懒狗太友好了233。民生系统做得有点意思,民心涨资源就猛,算是摆脱枯燥经营的一种新尝试?总之上头是上头,但前期发育还是有点慢,肝起来容易走火入魔
豌豆sd8jlz 来自于 九游APP 2025-08-19 18:46
一开始看到这游戏有点犹豫,毕竟三国题材都快被玩烂了,街面上三国背景的游戏都快挤爆了。不过我对它还是挺有兴趣的。要是能在里面加点其他朝代的武将就更好了,比如唐宋或者春秋战国的,这样玩法和背景应该会更新鲜一些。现在光是三国角色,确实有点提不起劲。