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作为一款开放武侠游戏,在本作中我们是可以看到其支线是非常多的,这对于部分萌新而言,初上手想必是不太熟悉的,那么为了让大家能了解该如何顺利完成,今天就会为大家带来一期下一站江湖2支线任务大全,在看完后大家就能了解支线任务了,就知道支线任务该怎么去做了。
这第一个要带大家去做的支线和天机老人有关系,需要先找到该npc然后与其对话,对话中购买完它索出售的秘籍,之后它就会给到玩家一个解谜任务,需要去进行解谜获取宝箱完成所有的解谜后拿到宝箱就可以完成第一个任务了。
完成后接下来需要需要去找雁风流,找到后需要赠送礼物去刷好感度,在好感度来到50以后它会教玩家打铁术,完成打铁术的学习后就能完成第二个支线了。完成该支线后需要找到一位叫做任天游的人,与其对话刷好感度将其刷到50,然后跟着对话后给到的提示前往路口位置,在来到这里后可以看到一具尸体和一把弓,看到后需要将所看到的这些告诉任天游之后就能完成这个支线。
做完这第三个支线任务后,需要新招一位叫做刘醒的npc,找到他的时候可以看到它正在和一位叫做老年羽士的npc对话,需要参与到对话中这个时候老年羽士会被打倒,随后需要出手相助将刘醒和其叫来的帮手打跑,打跑后与老年羽士对话然后需要去招到村内的医师拿药去救助老年羽士,完成后与其对话之后就能完成这第四个支线任务了。
该支线做完后需要前往村子路口位置,来到这里后会触发一个被石头砸到头的剧情,之后会看到一位叫做何佑的npc,在找到它以后它会逃跑随后会触发追他的剧情之后会在追逐的过程中捡到他的掉落物,拿到掉落物后需要去找村长进行对话,完成对话以后需要带着东西去找木匠,让木匠帮忙研究,完成后需要去找何佑之后与其对话,完成对话后何佑会将这东西的来历说出来,还会将自己的身世说出来,等他说完后就能完成该支线了。
完成后接下来需要去找余婶,找到她后需要与其对话,通过对话她会拜托玩家一件事情,之后就需要根治指引去完成后续的任务,这任务就是找不同npc对话比较简单没什么好说的,完成后回去找余婶就能完成该任务了。
这个完成后接着我们需要去找丢失的匕首,找到后需要带着匕首回去找元明与其对话,完成对话后悔被诬陷之后需要帮助自己脱罪,过程中需要来到后山,在后山可以看到罪魁祸首,之后可以看到罪魁祸首行凶的完整过程,然后需要回去找一位叫做孟向阳的npc,需要将知道的一切告诉他,然后就可以见到元明之后需要与其对峙,对峙过程中他会主动发起进攻需要击败他,完成后可以在他身上拿到一张纸条,拿到后带着纸条去找孟向阳,将纸条交给他就能完成该支线了。
这支线做完后需要去找一位叫做魏轩婷的npc,需要与其对话对话后可以得知她被迫卖身救父需要先帮助她解围,完成后需要找到让她卖身的元凶之后与其对话威胁他,完成后就能完成该支线任务了。这支线做完后就可以去做最后一个支线了,这个支线和信使有关系需要先去驿站找到信使与其对话,完成后他会让玩家帮忙去烟花铺看看,过去后会发现烟花铺中的npc昏迷了需要去救治这些npc,完成后回到驿站与信使对话将情况告诉他就可以了。
以上就是下一站江湖2支线任务大全的介绍了,经过了上面的这一番梳理以后,相信各位已经清楚后面在遇到这些支线时都该怎么做了吧,弄清楚具体做法以后就可以按文中说的去慢慢玩了。
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下一站江湖Ⅱ

【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄?时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界:“这不是一条被安排好的旅途,而是一张等待你落墨的空白画卷。”“在这个江湖里,没有固定的剧本。你想成为什么样的人,学习什么样的武功,经历什么样的故事,结交什么样的朋友(或敌人),都取决于你自己。”“你的每一个选择,都将在此激起千层浪,谱写独一无二的江湖传奇。”【核心特色:这就是你从未体验过的江湖】1. “移动端首款”:独属于你的无缝武侠大世界,真实武林画卷无读条世界:告别加载画面!我们打造了一个面积达256平方公里的无缝大世界——中原、江南、西域、南疆……从熙攘繁华的古城街市,到人迹罕至的雪山秘境,所有场景皆可自由探索。活的江湖: 动态昼夜、真实天气、万物交互(可破坏环境、可拾取万物)。世界不仅仅是背景,更是可互动的舞台。无拘束体验:轻功飞跃山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武侠梦,不再受地形束缚。(我们的核心是创造一个‘无界’的武侠世界。在这里,地图没有空气墙,探索没有读条,整个世界是连贯、可交互、充满生机的)2. “1代最受欢迎的玩法”:千种武学心法,自由搭配的武侠战斗没有僵化的“职业”限制!我们提供了超过数百种内功、外功、轻功、技艺。你可以是刀剑双绝的豪侠,也可以是精通音律、以琴音伤人的雅士,甚至是暗器毒术无双的“邪派”高手。武学招式不再是一成不变的按键循环。我们采用“无规则”战斗系统,所有的招式心均可自由搭配、组合,形成你自己的套路。是追求一击必杀的极致爆发,还是操控全场连绵不绝的控制?战斗的策略与乐趣,完全交由你决定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的选择就是规则江湖不是非黑即白。你的每一个抉择都将引发难以预料的“因果链”。救下一个路人,他可能是你未来宗门的引荐人;偷听一桩秘密,或许会让你卷入颠覆王朝的阴谋。你可以选择拜入名门正派恪守门规,也可以加入诡谲魔教随心所欲,更可以做个散人,逍遥自在。甚至可以完全抛开打打杀杀,成为一名富甲天下的商贾、巧夺天工的匠人,或是悬壶济世的神医。这个世界,认可你的每一种活法。4. “高达700万字文本内容,庞大玩法量级”:沙盒奇遇,隐藏要素无处不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC们有自己的生活轨迹和喜怒哀乐。你可能在悬崖下发现前辈遗骸,学到失传绝学;也可能因为一碗酒,结交到一位隐世高人。大量未在任务列表中标注的“奇遇”事件散落在世界各个角落。探索的回报远超你的想象,真正的宝藏,永远留给最好奇的旅人。5. “市井百业,多维度沉浸身份”:技艺百态,感受江湖的烟火气江湖不止有武功。我们深度嵌入了数十种生活技艺:采矿、采药、锻造、制琴、弈棋、书法、绘画、厨艺……这些不仅仅是赚钱的手段,更是提升角色能力、解锁特殊剧情和关卡的钥匙。一门精湛的技艺,同样能让你名动江湖。【故事背景:游戏基础框架】(持续更新)700万文字庞大世界观: 战国末期,三国、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多结局,每个主角都是全新体验(当前已有将门之子、富家千金、寒门书生、江湖浪子、无名小卒等五大出身300多万字主线剧情接近20个结局)2.市井身份:①数十种各具特色的市井身份极其对应的独立剧情、规则玩法。比如刺客身份对应青衣楼的门派玩法、以及相关的数十万字独立剧情,独有的悬赏及刺杀玩法等3.江湖霸图:模拟经营、骑砍LIKE、世界建造①数十个可加入的各具特色的门派②每个门派都有自己的独立剧情以及与其他门派的恩怨情仇,比如狂刀门和绝剑门的火烧凌云窟大型剧情③每个门派都有自己独有的晋升体系,以及规则:比如少林的从扫地僧至罗汉堂首座,敲钟玩法及铜人阵④每个门派都有自己独有的武学、心法体系⑤每个门派都能模拟经营、占领大世界的比如矿山青楼,并开启对应的经营⑥每个门派都能如同骑马与砍杀一样世界争霸4.自由成长:习百家武学,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少问题:各位大侠在支持我们之前,一定要看下,我们将持续更新迭代】1.在上作结束时,有部分大侠向我们建议“刚刚天下无敌,主线故事结束游戏就结束了”,因此“本作中,我们将尽量延长大侠们的江湖体验,主线结束并不意味着游戏结束”。为了实现这点,我们选择了主线、奇遇、门派、骑砍、经营、建造、身份等多维度的开放世界打造方式,同时规划了长达5年的游戏内容资料片更新计划(也是为了弥补上作遗憾)a)因此内容量及其庞大,导致新手很难(建议一周目可以看下TAP社区官方攻略、进官微群交流、或者咨询游戏里的AI“江湖游记”及“江湖百晓生”):b)部分历史BUG遗留:已持续修改BUG3000余个,剩余极少部分将在后续更新持续解决c)每次资料片更新有可能会带来全新BUG,不过我们会在接到反馈的第一时间修复(受限于团队规模,这块反馈主要依赖于第三方工作室的测试和大侠们的反馈、先在这里给大家跪谢)2.这次我们首次将无缝大世界技术用在移动端,面临诸多适配和发热的问题,这里有一份我们整理的主流机型玩江湖2时的性能、发热及卡顿情况表现反馈;各位大侠可以点击查阅:“购买须知”(同时我们在其中规划了剩余机型适配、卡顿优化及发热分批次的更新方案和时间)最后,再次感谢各位大侠的支持!我们的确有不少遗憾、有诸多不足,我们也是比较菜鸡的团队哈哈!但是所有问题,遗憾我们都会面对、正视,将尽力在后续的更新中逐步解决(部分在这一代无法实现的,我们将在下作中解决)1.欢迎大家随时通过社区、官微群联系我们提出问题和建议:本作还有5年20多个玩法DLC持续更新计划,我们尽力帮大家完善“属于你的江湖”2.当前版本,已上线1年零4个月:已完成133次更新、11部玩法资料片、1部优化向资料片白玉京,与大家再会!
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