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下一站江湖Ⅱ《下一站江湖Ⅱ》剧情攻略 五大初始身份 十六种人生结局
下一站江湖Ⅱ《下一站江湖Ⅱ》剧情攻略:五大初始身份,十六种人生结局如下:
各位大侠,周末祝好!
《下一站江湖Ⅱ》移动端即将发布。作为一款开放世界武侠单机,内容极其庞大!我们将在接下来的时间里,摘要一些重点玩法内容,在每周的活动及帖子中给大家推送!而本期,胖某给大家带来关于游戏出身玩法及相关主线剧情的介绍:
在《下一站江湖Ⅱ》中,大家可以自由选择独立、全新出生;以不一样的人生去沉浸体验这江湖百年!
重点:
1. 与前作不一样的是,江湖2里玩家可以选择多种初始身份闯荡江湖,大多数身份都有多种结局路线:少年意气的“将门虎子”、向往江湖的“富家千金”,赴京赶考的“寒门书生”、踏月留香的“江湖浪子”等等。
2. 剧情主角 “无名之辈”:与上述类型出身身份不同,玩家将以无名小卒的身份、剥离主线剧情、以阶段目标及沙盒的方式去体验整个开放江湖
3. 剧情主角“人在江湖”(原计划7月底更新,现因移动端即将正式发布而推迟后:会在移动端发布一个月后与PC端同步更新,详情参考119次公告):玩家将以开局随机出生的方式进入这个开放江湖;可能是东厂总管、也可能是黑帮喽啰、还有可能是一代宗师!以他们的身份去体验整个江湖人生!
4. 随着游戏今年及明年规划的资料片(已发布11个,还剩下10余个;见商店页面资料片规划图)推进,该初始身份选择还将持续增加!
5. 从本作开始,我们采纳了一代作品中很多大侠提的意见“希望主线剧情结束而游戏不要结束;很多大侠刚刚练成一身绝学,游戏就走到了剧情末端、即将完结、意犹未尽”:因此,江湖2是一款哪怕主线结束或者不做主线,都可以继续自由自在闯荡江湖的游戏!江湖中不仅有主线剧情,还有门派恩怨、骑砍争霸、家国天下甚至市井烟火等等!除此以外,还能等我们不停的新增独立内容,进一步扩充你的游戏时长!
(对,这也是我们做了那么多资料片规划、并且一直更新的根本原因)
主角之一:将门虎子(新手推荐)
【主角简介】
名将之后,因意外流落到江湖中生活,成为了意气风发的少年侠客。怀揣济世之心,但也因此得罪不少权贵,招致祸患。
命悬一线之际,灵均协助为其疗伤续命,这才得以继续存活于世。只可惜,前尘往事,大多已记不太清。
【将门结局之一:荣耀终成】:辅佐君王天下事,君臣相合青史传
【将门结局之一:霸业终章】:摄政监国,割据一方
【将门结局之一:江山终成】:皇袍加身,三千后宫
【将门结局之一:归隐田园】:江湖路远,大侠传说
主角之二:富家千金(二周目解锁)
【主角简介】
淮陵富商千金,自幼向往江湖,不受规矩所缚。为摆脱婚约离开家中,经过父亲知己诸葛畅的指点和引导下,渐渐从一位懵懂的千金大小姐蜕变为名震江湖的女侠。
【富家千金结局之一:辅世长才】:甘敛锋芒作青鸾羽翼,女主女相两相宜
【富家千金结局之一:逍遥游】:快意恩仇、四海为家
【富家千金结局之一:天下归心】:布玲珑棋局掌天下大势,翻云覆雨手铸就新朝图腾之“百合”
【富家千金结局之一:皇图霸业】:闺蜜离心、千古女帝
【富家千金结局之一:丐门魁首】:逃婚千金、江湖大佬
主角之三:寒门书生(二周目解锁)
【主角简介】
出生于桃隐村的寒门书生为入仕途济万民于水火而进京赶考,机缘巧合之下结识司青寒并且卷入官匪劫人以及丐门大会一系列事件当中,并因此发现先自己几年离开村子的师兄赴考失踪的真相。
是继续赴考寻找师兄踪影,亦或是踏入江湖历练,由你来抉择。
【寒门书生结局之一:王佐之才】:辅明君治世,青史留贤名
【寒门书生结局之一:逍遥无羁】:抛却名利,快意江湖任平生
【寒门书生结局之一:归园隐逸】:桃李醉酒,诗剑田园终老
【寒门书生结局之一:墨染丹心】:权欲蚀心,屠龙者终成恶龙
【寒门书生结局之一:九五独尊】:王莽旧事,文掌九州山河
【寒门书生结局之一:权倾朝野】:挟天子令诸侯,效魏武风流
主角之四:江湖浪子(二周目解锁)
【主角简介】
主角乃江湖上赫赫有名的侠盗,轻功绝顶,行踪无影。在一次盗取云隐神石的行动中,好友意外被双修府所伤,为救好友,主角答应帮双修府谷夫人追查线索。却在过程中逐渐察觉这一连串事件竟与自己的身世息息相关。
真相未明,疑云重重,主角毅然踏上江湖之路,前往各地探寻背后隐秘,揭开层层阴谋的帷幕。
【江湖浪子结局:踏月无痕】:踏月色而来,携红颜知己远遁海外
主角之五:无名之辈(二周目解锁)
【主角简介】
江湖中随处可见相似的身影,不为千古留名、不为黎民百姓,只为活出一生。
该主角无主线剧情,你的江湖由你来书写,无名之辈也能成为一代豪侠!
新主角规划“人在江湖”:超自由、随机出身主角系列
在后续的版本规划中,我们还将为大家带来,随机出身主角的系列玩法:
开局随机出身,或生于云鹤村铁匠家,或出生关外却被遗弃到嵩室山,或出身楚国被立为世子……然,踏入江湖的你,故事由你书写!
诸多可攻略的NPC、更丰富的NPC交互
在《下一站江湖Ⅱ》中,除了剧情中有NPC加入队伍之外,还有诸多男女NPC可以攻略:
可通过机缘巧合以及特殊剧情,邀请结伴而行、携手共闯江湖;或寻得高人,拜师学艺;也可以觅得良人,结一世夫妻……
在后续的版本更新中,我们将为大家带来更多有独立背景故事、可攻略的NPC,以及增加诸如结义、红颜等更多的NPC交互玩法,敬请期待!
【本周福利抽奖活动】
大家在本帖下评论、关注、预约游戏,系统自动抽取10位幸运大侠送出“暮影穿云”时装激活码。
活动时间:
即日起~6月13日12:00
激活码使用方式:
【移动端】右上角设置、外观/捏脸、激活码
【PC端】右上角易容、衣橱、激活码
下一站江湖Ⅱ

【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄?时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界:“这不是一条被安排好的旅途,而是一张等待你落墨的空白画卷。”“在这个江湖里,没有固定的剧本。你想成为什么样的人,学习什么样的武功,经历什么样的故事,结交什么样的朋友(或敌人),都取决于你自己。”“你的每一个选择,都将在此激起千层浪,谱写独一无二的江湖传奇。”【核心特色:这就是你从未体验过的江湖】1. “移动端首款”:独属于你的无缝武侠大世界,真实武林画卷无读条世界:告别加载画面!我们打造了一个面积达256平方公里的无缝大世界——中原、江南、西域、南疆……从熙攘繁华的古城街市,到人迹罕至的雪山秘境,所有场景皆可自由探索。活的江湖: 动态昼夜、真实天气、万物交互(可破坏环境、可拾取万物)。世界不仅仅是背景,更是可互动的舞台。无拘束体验:轻功飞跃山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武侠梦,不再受地形束缚。(我们的核心是创造一个‘无界’的武侠世界。在这里,地图没有空气墙,探索没有读条,整个世界是连贯、可交互、充满生机的)2. “1代最受欢迎的玩法”:千种武学心法,自由搭配的武侠战斗没有僵化的“职业”限制!我们提供了超过数百种内功、外功、轻功、技艺。你可以是刀剑双绝的豪侠,也可以是精通音律、以琴音伤人的雅士,甚至是暗器毒术无双的“邪派”高手。武学招式不再是一成不变的按键循环。我们采用“无规则”战斗系统,所有的招式心均可自由搭配、组合,形成你自己的套路。是追求一击必杀的极致爆发,还是操控全场连绵不绝的控制?战斗的策略与乐趣,完全交由你决定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的选择就是规则江湖不是非黑即白。你的每一个抉择都将引发难以预料的“因果链”。救下一个路人,他可能是你未来宗门的引荐人;偷听一桩秘密,或许会让你卷入颠覆王朝的阴谋。你可以选择拜入名门正派恪守门规,也可以加入诡谲魔教随心所欲,更可以做个散人,逍遥自在。甚至可以完全抛开打打杀杀,成为一名富甲天下的商贾、巧夺天工的匠人,或是悬壶济世的神医。这个世界,认可你的每一种活法。4. “高达700万字文本内容,庞大玩法量级”:沙盒奇遇,隐藏要素无处不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC们有自己的生活轨迹和喜怒哀乐。你可能在悬崖下发现前辈遗骸,学到失传绝学;也可能因为一碗酒,结交到一位隐世高人。大量未在任务列表中标注的“奇遇”事件散落在世界各个角落。探索的回报远超你的想象,真正的宝藏,永远留给最好奇的旅人。5. “市井百业,多维度沉浸身份”:技艺百态,感受江湖的烟火气江湖不止有武功。我们深度嵌入了数十种生活技艺:采矿、采药、锻造、制琴、弈棋、书法、绘画、厨艺……这些不仅仅是赚钱的手段,更是提升角色能力、解锁特殊剧情和关卡的钥匙。一门精湛的技艺,同样能让你名动江湖。【故事背景:游戏基础框架】(持续更新)700万文字庞大世界观: 战国末期,三国、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多结局,每个主角都是全新体验(当前已有将门之子、富家千金、寒门书生、江湖浪子、无名小卒等五大出身300多万字主线剧情接近20个结局)2.市井身份:①数十种各具特色的市井身份极其对应的独立剧情、规则玩法。比如刺客身份对应青衣楼的门派玩法、以及相关的数十万字独立剧情,独有的悬赏及刺杀玩法等3.江湖霸图:模拟经营、骑砍LIKE、世界建造①数十个可加入的各具特色的门派②每个门派都有自己的独立剧情以及与其他门派的恩怨情仇,比如狂刀门和绝剑门的火烧凌云窟大型剧情③每个门派都有自己独有的晋升体系,以及规则:比如少林的从扫地僧至罗汉堂首座,敲钟玩法及铜人阵④每个门派都有自己独有的武学、心法体系⑤每个门派都能模拟经营、占领大世界的比如矿山青楼,并开启对应的经营⑥每个门派都能如同骑马与砍杀一样世界争霸4.自由成长:习百家武学,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少问题:各位大侠在支持我们之前,一定要看下,我们将持续更新迭代】1.在上作结束时,有部分大侠向我们建议“刚刚天下无敌,主线故事结束游戏就结束了”,因此“本作中,我们将尽量延长大侠们的江湖体验,主线结束并不意味着游戏结束”。为了实现这点,我们选择了主线、奇遇、门派、骑砍、经营、建造、身份等多维度的开放世界打造方式,同时规划了长达5年的游戏内容资料片更新计划(也是为了弥补上作遗憾)a)因此内容量及其庞大,导致新手很难(建议一周目可以看下TAP社区官方攻略、进官微群交流、或者咨询游戏里的AI“江湖游记”及“江湖百晓生”):b)部分历史BUG遗留:已持续修改BUG3000余个,剩余极少部分将在后续更新持续解决c)每次资料片更新有可能会带来全新BUG,不过我们会在接到反馈的第一时间修复(受限于团队规模,这块反馈主要依赖于第三方工作室的测试和大侠们的反馈、先在这里给大家跪谢)2.这次我们首次将无缝大世界技术用在移动端,面临诸多适配和发热的问题,这里有一份我们整理的主流机型玩江湖2时的性能、发热及卡顿情况表现反馈;各位大侠可以点击查阅:“购买须知”(同时我们在其中规划了剩余机型适配、卡顿优化及发热分批次的更新方案和时间)最后,再次感谢各位大侠的支持!我们的确有不少遗憾、有诸多不足,我们也是比较菜鸡的团队哈哈!但是所有问题,遗憾我们都会面对、正视,将尽力在后续的更新中逐步解决(部分在这一代无法实现的,我们将在下作中解决)1.欢迎大家随时通过社区、官微群联系我们提出问题和建议:本作还有5年20多个玩法DLC持续更新计划,我们尽力帮大家完善“属于你的江湖”2.当前版本,已上线1年零4个月:已完成133次更新、11部玩法资料片、1部优化向资料片白玉京,与大家再会!
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