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下一站江湖2主线流程分享 下一站江湖2手游主线任务攻略

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2025-07-25 17:16:54
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游戏构建了一个宏大的武侠世界,在这里大家能一路探索,从初入江湖的懵懂,到一步步经历江湖恩怨,最终慢慢成长,而本文为了让玩家能更沉浸式的探索,减少过主线时迷茫,特意准备了一份下一站江湖2主线流程,让大家能参考着去过,更加愉快轻松的感受武侠世界的风云变幻。

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一、三派纷争上

开局通过动画熟悉主角背景,过完后大家将位于地图上的澄心湖,往前方前进会触发攻击的指引,并和刷出来的杀手展开战斗,结束后继续直走进入到石窟能得到“万法罗森”,拿到后转身离开和幽影开启战斗,经历剧情后被灵均救起,苏醒后大家会来到新区域云鹤村,和面前的灵均对话解锁静脉,再去天门山能拿到易容丹,自定义自己的角色形象;

捏完脸后找周老三对话触发战斗,而后依次和周老三、灵均与百晓生进行对话,接取任务后跟着指引到村长家里,去的途中看到采集物可以进行收集,到村长家后先在棚下把宝箱开启,和村长对话,他会拜托我们去分发鸡蛋,拿着鸡蛋往前走遇到赵二狗,随后找王铁对话触发三儿剧情,并牵扯出解谜任务,我们在此处选择“寻找纸条上宝物”就能成功解谜。

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二、三派纷争下

找到孙一芳对话,会触发高手对战并完成“初识小村”任务,记得在战斗中选拔刀相助,这样完成后到六婶家找她对话,跟着信息到位置把埋藏的酒给挖出来,听一下甄嘉和贾正的谈话,了解下擂台赛的事情,再找灵均对话后把酒拿给六婶能拿到白玉玉佩,展开人物页面将其佩戴,了解辅助属性能获取到“周天吐纳功”,一个月后到小桥上和任天游谈话并完成“采捕养成”任务,顺着指引到一个地方后会触发一系列剧情并进入战斗;

注意本次战斗的难度还是有的,大家记得提前做好准备,可以适当利用场地来偷刀,对战结束后跟着指引找村长,解锁秘籍修炼,最后跟着强指引来经历一连串的谈话后,三派主线就完成了。

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三、重回江湖

到六婶家和她对话完成后,跟着指引走会发现村长被官兵给刁难,官兵走后上前和村长交谈,然后跟着位置指引到官兵的聚集地,在路上会偶遇六婶,接受她的指导后记得先去竹子上勘探局势,返回到村子里面,告知村长实际情况然后叫来村民商讨对策完成“告知真相”主线,并提升第一层境界,随后去找何佑触发战斗,将其击败后让他制作出机关来帮助击退官兵;

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去六婶家和她交谈,完成后到升仙湖湖边采集鱼草,再返回找李承誉对话后,和王铁谈话让他帮助打造一批武器,能拿到武器打造图纸跟着要求去锻造,解决冲突后会触发和官兵的战斗,在胜利后和吴德交谈,此时剧情会让吴德挣脱束缚把六婶给杀死,一段时间后我们和村长对话和他告别后,再去六婶墓地与她告别就会踏入闯荡江湖的道路。

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四、长旌军营地

跟着指引的方向前进,在路上会遇到因为饥饿而倒地的流民,和他对话把食物给他触发阶段剧情,看完剧情去主城郊外军营,帮助解救其他流民,到地方时会发现有清玉门在进行赈灾,我们和江雪琴对话,接取安置流民任务并把刺客给击杀,随后跟着指引到军营处,进入军营能得到长旌军、段将军等相关信息,了解人物关系后,我们去和段将军商谈,让他把空地借给我们安置流民,得到允许后到军将军的帷帐前,在交谈了解后,将好消息告知江雪琴,表达谢意后同意晚上和将军一起用膳的请求。

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由于篇幅有限的缘故,下一站江湖2主线流程暂且就分享到这了,本文介绍了前面几个章节的全部游玩流程,大家跟着上文来走就能顺利渡过前期阶段,顺利迈向这个江湖大世界中。

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【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。你是否曾梦想过,身无长物, [详情]

【开场白 - 致每一位侠士】少侠,欢迎归来。你是否曾梦想过,身无长物,踏入一个波澜壮阔的开放世界,从市井小巷的无名之辈,一步步成长为名震天下的侠客、宗师,或是……颠覆武林的枭雄?时隔四年,白玉京工作室携《下一站江湖Ⅱ》与大家再度相遇!这次,我们为你准备好了一个完完整整的江湖世界:“这不是一条被安排好的旅途,而是一张等待你落墨的空白画卷。”“在这个江湖里,没有固定的剧本。你想成为什么样的人,学习什么样的武功,经历什么样的故事,结交什么样的朋友(或敌人),都取决于你自己。”“你的每一个选择,都将在此激起千层浪,谱写独一无二的江湖传奇。”【核心特色:这就是你从未体验过的江湖】1. “移动端首款”:独属于你的无缝武侠大世界,真实武林画卷无读条世界:告别加载画面!我们打造了一个面积达256平方公里的无缝大世界——中原、江南、西域、南疆……从熙攘繁华的古城街市,到人迹罕至的雪山秘境,所有场景皆可自由探索。活的江湖: 动态昼夜、真实天气、万物交互(可破坏环境、可拾取万物)。世界不仅仅是背景,更是可互动的舞台。无拘束体验:轻功飞跃山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武侠梦,不再受地形束缚。(我们的核心是创造一个‘无界’的武侠世界。在这里,地图没有空气墙,探索没有读条,整个世界是连贯、可交互、充满生机的)2. “1代最受欢迎的玩法”:千种武学心法,自由搭配的武侠战斗没有僵化的“职业”限制!我们提供了超过数百种内功、外功、轻功、技艺。你可以是刀剑双绝的豪侠,也可以是精通音律、以琴音伤人的雅士,甚至是暗器毒术无双的“邪派”高手。武学招式不再是一成不变的按键循环。我们采用“无规则”战斗系统,所有的招式心均可自由搭配、组合,形成你自己的套路。是追求一击必杀的极致爆发,还是操控全场连绵不绝的控制?战斗的策略与乐趣,完全交由你决定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的选择就是规则江湖不是非黑即白。你的每一个抉择都将引发难以预料的“因果链”。救下一个路人,他可能是你未来宗门的引荐人;偷听一桩秘密,或许会让你卷入颠覆王朝的阴谋。你可以选择拜入名门正派恪守门规,也可以加入诡谲魔教随心所欲,更可以做个散人,逍遥自在。甚至可以完全抛开打打杀杀,成为一名富甲天下的商贾、巧夺天工的匠人,或是悬壶济世的神医。这个世界,认可你的每一种活法。4. “高达700万字文本内容,庞大玩法量级”:沙盒奇遇,隐藏要素无处不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC们有自己的生活轨迹和喜怒哀乐。你可能在悬崖下发现前辈遗骸,学到失传绝学;也可能因为一碗酒,结交到一位隐世高人。大量未在任务列表中标注的“奇遇”事件散落在世界各个角落。探索的回报远超你的想象,真正的宝藏,永远留给最好奇的旅人。5. “市井百业,多维度沉浸身份”:技艺百态,感受江湖的烟火气江湖不止有武功。我们深度嵌入了数十种生活技艺:采矿、采药、锻造、制琴、弈棋、书法、绘画、厨艺……这些不仅仅是赚钱的手段,更是提升角色能力、解锁特殊剧情和关卡的钥匙。一门精湛的技艺,同样能让你名动江湖。【故事背景:游戏基础框架】(持续更新)700万文字庞大世界观: 战国末期,三国、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多结局,每个主角都是全新体验(当前已有将门之子、富家千金、寒门书生、江湖浪子、无名小卒等五大出身300多万字主线剧情接近20个结局)2.市井身份:①数十种各具特色的市井身份极其对应的独立剧情、规则玩法。比如刺客身份对应青衣楼的门派玩法、以及相关的数十万字独立剧情,独有的悬赏及刺杀玩法等3.江湖霸图:模拟经营、骑砍LIKE、世界建造①数十个可加入的各具特色的门派②每个门派都有自己的独立剧情以及与其他门派的恩怨情仇,比如狂刀门和绝剑门的火烧凌云窟大型剧情③每个门派都有自己独有的晋升体系,以及规则:比如少林的从扫地僧至罗汉堂首座,敲钟玩法及铜人阵④每个门派都有自己独有的武学、心法体系⑤每个门派都能模拟经营、占领大世界的比如矿山青楼,并开启对应的经营⑥每个门派都能如同骑马与砍杀一样世界争霸4.自由成长:习百家武学,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少问题:各位大侠在支持我们之前,一定要看下,我们将持续更新迭代】1.在上作结束时,有部分大侠向我们建议“刚刚天下无敌,主线故事结束游戏就结束了”,因此“本作中,我们将尽量延长大侠们的江湖体验,主线结束并不意味着游戏结束”。为了实现这点,我们选择了主线、奇遇、门派、骑砍、经营、建造、身份等多维度的开放世界打造方式,同时规划了长达5年的游戏内容资料片更新计划(也是为了弥补上作遗憾)a)因此内容量及其庞大,导致新手很难(建议一周目可以看下TAP社区官方攻略、进官微群交流、或者咨询游戏里的AI“江湖游记”及“江湖百晓生”):b)部分历史BUG遗留:已持续修改BUG3000余个,剩余极少部分将在后续更新持续解决c)每次资料片更新有可能会带来全新BUG,不过我们会在接到反馈的第一时间修复(受限于团队规模,这块反馈主要依赖于第三方工作室的测试和大侠们的反馈、先在这里给大家跪谢)2.这次我们首次将无缝大世界技术用在移动端,面临诸多适配和发热的问题,这里有一份我们整理的主流机型玩江湖2时的性能、发热及卡顿情况表现反馈;各位大侠可以点击查阅:“购买须知”(同时我们在其中规划了剩余机型适配、卡顿优化及发热分批次的更新方案和时间)最后,再次感谢各位大侠的支持!我们的确有不少遗憾、有诸多不足,我们也是比较菜鸡的团队哈哈!但是所有问题,遗憾我们都会面对、正视,将尽力在后续的更新中逐步解决(部分在这一代无法实现的,我们将在下作中解决)1.欢迎大家随时通过社区、官微群联系我们提出问题和建议:本作还有5年20多个玩法DLC持续更新计划,我们尽力帮大家完善“属于你的江湖”2.当前版本,已上线1年零4个月:已完成133次更新、11部玩法资料片、1部优化向资料片白玉京,与大家再会!

开发者:白玉京工作室

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