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《新倚天屠龙记》8月8日归航测试关服公告
各位少主:
《新倚天屠龙记》——归航测试将于今日23:59分落幕。
感谢大家七日来在游戏群以及官方论坛里给予咱们游戏的建议及反馈,让我们深刻意识到游戏还存在着部分功能设计上考虑欠缺的点,以及诸多用户体验上的不足之处,我们将在本次结束后,归纳大家的建议立即开始着手后继续的优化。
经历本次测试,虽然大家褒贬不一,但从获悉的玩家数据表现来看,也的确有一些令人欣慰的地方,也算开发大哥两个月来连轴转的加班没有白费。
从游戏内玩家问卷调研的反馈结果来看,作为本次版本调整最大的几个系统:主线副本、装备系统、侠客的经脉/武学养成,这几大模块还是相对能令少主们满意的。
当然这几个系统也存在着一些其他的体验问题。
比如:
- 主线副本奖励设置不够丰富,主线的内容量偏少;
- 装备系统的红装淬炼,因职业体系存在,打造不到想要的职业装备而导致卡淬炼等级;
- 装备回收之后的铜币消耗会扣除一部分;
- 侠客经脉突破丹消耗量大系统玩法的日常产量跟不上;
- 侠客在未获取时图鉴界面无法查看经脉升级后的效果;
等等这些问题咱们都已经记录在案,会考虑在之后的版本中酌情进行优化处理,尽量提升版本的体验畅快感。
从玩家群里,大家对于部分活动玩法的讨论中,叨妹也发现了各位少主对于游戏内各种活动玩法的存在着或多或少的抱怨。
总结了一下,主要有以下几点讨论较多的问题:
- 轻功比试活动缺少玩家的参与感,且赔率的收益不够吸引人;
- 江湖游历中小游戏缺少趣味性,部分游戏难度设置不太友好(主要集中在拼图的三星达成时间);
- 钓鱼活动缺少自主操作性,纯挂机随机获取的形式较为无聊,且道具鱼开启后奖励获得的收益并不丰富;
- 多人比武存在匹配时间长,且胜场的作为达成条件的设置容易造成低战获得进度奖励难度比较大;
- 江湖问答的等待时间过长;
等等诸如此类的问题,叨妹已经尽数记录在小本本上,届时会提着屠龙刀和研发大大好好再Battle一下,争取下个版本的体验感再提升一个层次。
另外大家吐槽得比较多的,一定是测试期间福利的问题。
这点叨妹其实一直在尽力沟通,本次测试后续几天也增加了一些相应的福利(虽然没达到大家预期吧T T),但叨妹下次还会继续努力争取的,希望大家能持续关注咱们游戏。
下次测试,希望寒江不再是孤影,江湖仍有故人在!
———《新倚天屠龙记》项目组
新倚天屠龙记
《新倚天屠龙记》是一款多角色养成RPG武侠游戏,真实还原了《倚天屠龙记》原著剧情,跟随主线推进,您将亲眼见证一名幼年痛失双亲,自身又遭受厄难,时时徘徊在生死边缘的少年,是如何历经磨难,一步步走向武道巅峰,最后抱得白富美,过上甜蜜的人生。
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