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循环英雄法术伤害有什么用 循环英雄死了

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2024-01-24 14:04:19
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循环英雄死灵法师强度以及玩法详解一览,在循环英雄游戏中,死灵法师这个职业虽然算不上强力,但是也是非常有趣的,但是想要发挥其作用的话,那么搭配法师阵容也是非常关键的,所以本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

首先是死灵法师的特性,这个特性就是比较有意思的,在释放这个技能之后的特效也会发生变化,所以效果都是非常不错的,有几率会出现一个负面效果,而且有概率会使你直接的伤害增加一点,只要队友全部死光之后,他就会变成另一个状态,效果也是非常好的,甚至可以说是能持续到我们的技能池里面去掉敌人。

第二的核心效果就是死灵法师的召唤物是非常灵活的,在使用这一个技能之后,我们在战斗过程中也会看到各种玩法的影子,非常强力的一个召唤师,主要就是为了让死灵法师在场上拥有更好的生存空间,然后这一个技能给人造成了很多的增益效果,比如说可以恢复自己的血量,而且持续时间还有几秒钟的时间限制,要是在在战斗的时候能够通过这一个技能来解决死灵法师的回血问题,那就更加厉害了。

第二的核心就是要在积攒回血效果的时候使用,这一个技能是一个非常有用的核心,它可以让我们自己在短时间内的增加我们的血量,也可以让自己在受到的伤害的时候治疗的能力,这样可以说是非常实用的一个技能了,而且我们在使用的时候可以使用蓄力技能和雷电的技能,打出高额的输出效果,让我们在战斗的时候也是能打出更高的伤害。

第三的技能我们就可以选择红莲炼狱,这一个技能主要就是能够给我们带来大量的伤害加成效果,而且在这一个技能中也是可以进行输出的,因为红莲炼狱是可以让我们恢复生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可观的,是可以让我们承受伤害的时候得到一个一定的免伤效果。

第四个技能和六级红莲炼狱EX可以给我们带来十分不错的属性加成,有了血量的加成效果之后,可以让我们在战场上也可以有更加的生存能力,因为红莲炼狱是可以恢复生命的,可以使得我们更好的生存。

第五人格游戏简介:

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技手机游戏。荒诞不白的哥特式剧情,丰富多彩的世界观,刺激好玩的1V1竞技对战,每位玩家都能找到适合自己的位置和冒险。在这个魔幻的世界里,每位玩家都有一份属于自己的游戏方式,可以享受到更好的游戏体验。

本站小编这儿给大家带来了本款游戏的相关介绍。

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循环英雄死灵法师打法是由玩家“afk”为大家准备的死灵法师打法讲解,帮助大家快速上手死灵法师,下面我们就来一起看看循环英雄死灵法师打法。

循环英雄死灵法师打法

放在最前面的也是最关键的,想要用死灵走无限或者boss后多轮次loop,首先把那家门口的墓园给去掉。刚刚想等死掉的时候再写的,谁知道再31loop的时候因为家门口的普通(还不是精英)骷髅带了10%的吸血而且应该护甲值极高,原本会召唤出法师骷髅有真实伤害把骷髅打死,但是家门口的哨兵顶掉了位置,疯狂刮痧,死又死不掉,打又打不赢,只能退出了。(直接退出可以保存身上的资源)

卡牌

①金卡方面带祖坟,军械库个人感觉虽然多了个空格可以补一个盾还是啥,但是补的装备在前期补足不了掉的15%属性,就是变弱了就没带了,带祖坟就是增加容错率,有时候难度也不是突然提高,可能因为对面狗叫连击打本体或者怎么都召不出精英骷髅,满血过关和满血暴毙也就那么一瞬间,所以带个祖坟加上基建的复活能够有很大的容错率。

②主要刷的怪是吸血鬼配合图书馆和村镇出的女伯爵,墓园就随便打打就行。

③带郊区可以让boss条读的快同时又可以在有限的读条和怪下面多整点经验升级,能在前期升级比较快。

建筑

开局围绕起始点铺吸血鬼 、村 、图书馆 、路灯,然后才是墓地(从开局杜绝磨豆腐),而且能让第一个boss巫妖尽可能削弱。

①然后就是有啥摆啥,带的牌也不会有卡手一说,前期能铺郊区就铺,郊区后面等级需要经验太多铺了也没用,也就前期来抢等级。

河流树林怎么摆就不用多说了吧,s型摆法收益最高,村镇半区的三四行就差不多可以了(前期尽量不要浪费卡牌,怕跟不上boss发育尽量能下就下速打boss,村镇差不多够了我们还能用图书馆换牌上,随机应变)

②装备方面首先在巫妖前保证有三个骷髅 、骷髅等级用最高级的书 、其他饰品带强化骷髅概率,概率能在50%左右就好,这种带牌方式基本上3loop能见巫妖,闪避稍微高点甚至能无伤,这时候的巫妖就像块豆腐。

③天赋方面3loop应该能升2-3级了,顺便也讲下后面的天赋选择

“骷髅随loop等级提升0.25” 、“增加骷髅上限” 、“骷髅平坦本体伤害”这三个优先

“骷髅死亡加法术值(护盾)” 、“骷髅死亡回复3*loop数血量” 、“本体受到伤害骷髅有几率反击”这三个其次

“有20%几率突破骷髅召唤上限,最后召唤2骷髅”最后,其他天赋就随便点点就好

镜子boss

巫妖无了之后,第一个比较难的点是镜子boss,虽然说巫妖是镜子的爹,可以让骷髅去吃伤害,但是一般流畅拍建筑都会在5-6loop见到这个boss,这个时候我们的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3个骷髅对于打这个boss有点难度,要让攻速最大化利用就要有上限4的骷髅数量,首先是减少被打概率,其次增加输出(有时候骷髅等级换骷髅数量也是会增加战力的)。

能比较稳过这个boss的配置

①4骷髅上限(说明需要选到加一骷髅数量再加一个装备词条为+1)

②强化骷髅概率80%左右(意味着本来四个装备里面要有三个都是加概率的)

③骷髅等级和loop数差不多,超过那当然最好。

优先级是 数量&gt等级&gt概率

完美配装是这样的(黑金书是加最多等级的了吧,主副词条都是加等级,然后完美概率饰品是能+1骷髅上限,无也可以用普通+1戒指代替,用20点概率换多一个骷髅不亏)

猎人boss

镜子boss过了会给一波好装备,然后就到猎人boss了,其实猎人和欧米茄两个boss打的时候装备和建筑也起来了,难度没啥感觉。

①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,开始用城镇来顶boss进度条,这之前一直把吸血鬼女伯爵三件套铺满大地。

②找上限饰品,把上限拉到5,强化骷髅召唤率也是靠这绿色三件套,然后骷髅等级靠书本和天赋,到了平稳发育期。

③概率可以一直70%但是数量要5等级要拉更高,有时候概率换等级也可以接受,最好不让这个boss一下子秒了骷髅。

5 、我还没试过打赢了猎人没打赢欧米茄的,欧米茄就是互相磨血,可以稍微发育久一点。完美套装也和第5loop一样的,只不过数值变了而已,主要词条一样就行。

6 、盗贼无限loop比死灵无限loop更爽。

经验分享

1 、饰品强化骷髅召唤概率是可以突破30%的,所以应该能在很远的未来靠三件套突破100%吧

2 、黑金书也是有+1骷髅属性的,项链也是,+1骷髅上限副词条主要刷在戒指,可能在书和项链上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髅上限最高可以到7

要尽快把小偷窝给端了或者顶掉,本来就四件装备少一件都要命。

循环英雄死灵法师天赋分别有实地练习,前期最强天赋,前期遇见必拿,后期遇见选拿,隐形守护,前期强力天赋,前期骷髅死的快,每召一个就加法术值,成长性极好,余烬是必拿天赋,英勇献身,单直接的防御向天赋,后期骷髅数量上去以后很强力。

循环英雄死灵法师天赋一览

实地练习:

前期最强天赋,前期遇见必拿,后期遇见选拿。骷髅等级的重要性我就不重复了。

隐形守护:

前期强力天赋,前期骷髅死的快,每召一个就加法术值,成长性极好。

余烬:

循环英雄法术伤害有什么用(循环英雄死了)

必拿天赋,前三章生存压力不大的话可以不拿,死灵没有吸血,所以续航需要靠药剂,营火,每天回复和恢复(每秒回复),但后者都不如这个天赋可靠。

英勇献身:

简单直接的防御向天赋,后期骷髅数量上去以后很强力。

控制之道:

中后期强力天赋,每件装备一般最多只能+1上限,可见这个属性的珍贵。

卡牌回响:

这是一个全职业通用天赋,如果你的牌组有很多张,可选这个天赋,它能帮你快速成型。

1 、出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干 、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干 、铁树枝干 、铁树枝干 、铁树枝干 、艾西菲的 、瓶装蓝色。

2 、中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆 、假腿 、先锋盾 、魔杖 、回城卷轴。

3 、神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀 、魔龙之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、远行鞋 、希瓦的守。

4 、死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。

5 、死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。

6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄效果为普通单位的10倍。

7 、使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。

1 、死灵法师

这是目前大家公认的后期最强职业,虽然在前期他的表现并不是很好,召唤出的亡灵既弱小数量又少,需要灵活走位才能取胜。

但到了后期,随着装备和技能等级的提高,死灵法师不仅可以召唤大量亡魂帮助自己战斗,自身还有不错的输出能力,此时我们仅需躲避关键技能,就可以顺利的击败各种boss了。

到了后期亡灵的数量 、质量上来了,就是我们的天下了,可以想象别人都是孤军战斗,我们身边带着一大堆小弟的感觉。在历代暗黑破坏神作品中,死灵法师都是凭借召唤海量小弟,成为开荒后期最靠谱最轻松的职业。

2 、魔法师

魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜欢用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。

魔法师比亡灵法师前期要好一些,当然代价就是后期上限没有死灵法师高。

随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻。法师后期有传送这一神技,跑图起来非常快,果然不愧为暴雪的亲儿子。

3 、武僧

武僧在方面都比较均衡,自身的技能输出能力足够,自保能力也很强,因此在游戏的前中后期都有不俗的表现,喜欢稳定的玩家可以考虑武僧。

如果说两个法师是指数函数,后期实力成倍增长,那么武僧就是光滑的直线提升。建议新手玩家使用武僧来平稳过渡,体验游戏后期的各种内容哦。

4 、猎魔人

该职业的爆发伤害其实要比死灵法师更高,作为远程的弓箭手职业,自身非常适合在中距离进行战斗。缺点在于坦度不高,而且非常考验大家的操作技术,毕竟在后期秘境里面的boss伤害极高,走位不慎就很容易阵亡。

此外猎魔人在宝石等级与装备词缀方面的需求很高,自身非常依赖于大招的状态效果,可以说大招开启跟关闭伤害是要差一位数的。端游里面可以做到无限续航,手游只能减少真空期,个人建议不是氪金党的土豪玩家不要尝试,但装备起来之后可以做到轻松秒怪。

想了解死灵术士我发过一个贴的

装备是轻甲,武器是权杖这是规矩不能变的,跨甲基本无收益

我直接贴过来了有关技能的解释,你自己很亮一下吧

首先是暗魂波,死灵最下级技能,让人联想到气功的念气波,同样能蓄力,同样能变大,差距竟然如此悲剧,攻击方式为多段攻击3次最后次攻击时同时产生爆炸攻击使敌方倒地(如果同时打到3个怪他就直接爆炸了),暗属性攻击,威力来说小的可怜,大巴强化后依然小的可怜(体型大有用吗?没用),后期死灵刷图完全不会出场的技能,前期也只会有刷图混混的人会放了,决斗场试过大小球的威力差距,总体加起来相差1倍不到,考虑到他基础威力不大,加高者慎重,球飞的很慢,我只加了5级,没发现诱导效果有啥用,跟元素雪人没法比,刷图巴拉克下杀怪能回魔(杀不死的放弃吧,就这威力),PK方面是个优秀的干扰技能,只要不与敌人在一条线上小球移动是很缓慢的,看到前方直线有敌人时会飞过去(不快),敌人因此会习惯性的往后绕过去,反而会成就我们的计划:让暗魂波持续更久,我们可以更狂的绕,对于一个CD职业来说,类似元素的黑球+倒地爆炸争取CD时间无疑是骚扰神技(如果敌人会用霸体抗爆炸那就没办法了…)PK小球最多存在2个…刷图3个…

然后是骨盾,转职前加了一级,同样是刷图可忽略技能,PK具有奇妙的弹射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已经有尼古拉斯保护模式和巴拉克降灵了,再说死灵不是挨打职业是输出职业,攻击力来说只能说是偏低的,刷图可忽略了,PK方面持续太短,CD太长,发射时间还有发射间隔一说…劣处数不胜数…

诅咒之箭,中等伤害技能,距离看上去远(飞出屏幕啦)其实一般,暗属性攻击,有发射时间限制,按跳可以跳起来打断,记住是跳起来打断…刷图非常见技能之一,不是因为伤害不高是因为不灵活,7次攻击的低级诱导攻击,几率诅咒,前期满好用后期太危险,PK骚扰技能之一,可远程骚扰大部分职业,对于一些连招职业,还可以在他冲过来抓你且你没有办法逃的时候用此技能,霸体躲过去,毕竟有僵直效果,如果敌人移到背后近距离攻击你照样可以打到他(近距离)远距离就能跳了跑了也可以放好等着他冲上来再打…让敌人有惧怕之心

尼古拉斯,死灵的王牌,网上说刷图尼古拉斯要用消极模式,攻击力高,可是前期不开好战模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一样了,无论输出,防御控场,尼古拉斯都是好帮手,好处多的数不清,高魔攻情况下下威力远高于路易斯,PK场一样的情况,王牌,初期被人秒后期无敌哒,全程霸体啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…

黑暗之抓,要的不是他的输出,是DEBUFF,就算MISS了都会减暗抗,满级范围好比诅咒之箭,高硬直,PK方面攻击范围被大幅度削弱了,但是对于那些习惯直线冲过来攻击的人来说就是克星了,当然要一定预判能力,这个硬直和弧光闪有的一拼,打完有足够的时间跑了

服从,让尼古拉斯拥有不同的4个模式,基本模式,难控血量,非常用模式,好战模式,贴近敌人的攻击模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,让尼古拉斯成为强大肉盾,距离敌人一个身位开始攻击,消极模式,输出专用,高攻击力的,和敌人保持2~3个身位,不用多说了吧,保护模式,提升主人防御的模式,比如打冰龙不让尼古拉斯被吹死就可以用这个,紧贴主人采取攻击的,增加的防御和霸体护甲一样并非固定的

死灵之怨,0.5间隔7秒攻击…一共命中13次(为啥是十三你看了就知道了)范围比较蛋疼,近距离有高几率命中不了…所以不是很建议学强制,攻击距离比爪子小点,多和爪子一样使用,预判敌人过来的时候放一个,就稳定命中了,此技能我感觉就范围麻烦了点,其他都满好,刷图伤害太一般了,PK敌人面对高速度的范围职业,还被减速,效果可知啦,可以多跳可以躲

黑暗仪式,很有用的技能,我任务全完无时装满属性50级职业套黑暗仪式可以转135智力(我黑暗仪式差2级才满),有钱人可以去收套50级传承,加的技能比职业套好,属性又NB,不过注意他转换的力量是自身无BUFF的…比较可惜…不过满级应该比远古多了~PK场里转换效果减弱,技能动作打断就失效了,且动作时间太长是弱点,被打断还要等60/40秒

不用手机打字比较快我是这样想滴。。

漏了个20的僵尸- -,忽略掉了,后期没见过死灵用过,前期见过用他的人估计现在也不会用了,首先没有技能栏,死灵几个大招很容易手搓的。甚至走位的时候,以至于PK或者刷图走路走到一半突然放了个45及大招- -。所以基本没有快捷栏用这个技能,这是第一- -,当然你如果有空5秒一次去手搓的话。伤害不怎么样而且比较乱是第二。反过来说,PK神技,尼古拉斯20秒持续时间内可以放2~3个,这个东西的走路速度是无敌的,非常无敌,很多职业就算前冲他也能轻易抓到- -,抓到就是一阵乱咬,且此乱咬时刻其他攻击还能奏效的。狂殴TIME~,加几看情况吧- -满级挺耐打的HP仅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不过估计没人会满这个技能的,刷图方面- -就25及来说,我看到的僵尸从来没有咬出过新的僵尸- -完全可以忽略

暗影蛛丝阵,小威力持续DOT,全部加起来伤害吓死人的技能,10秒20次攻击,属于高输出技能,比百鬼夜行还高,而这并非主要问题- -,主要的是恐怖的范围,暗属性强化,暗抗强化和挑衅,满级650左右的范围挑衅- -我今天刷天界外围发现BOSS头像也有感叹号的,不知能否吸引,同时大幅度提高尼古拉斯存活率,53及时候58及尼古拉斯开好战模式被布万家打50~60血,开个蜘蛛网- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同时提升自身暗强化的(没有提升暗抗- -),不知道此效果对于队友有没效果,问一下就知道了(有的话和鬼泣配合真的无敌了)此技能作为良好的拉怪技能还有配合多种技能攻击,比如机械牛第二个图,开个蜘蛛网,你动都不用动,尼古拉斯没血让他吸个就OK(你以为我这么容易死吗?这些怪打我依然11111111)死灵术士大部分技能都是暗属性的- -但是我在PK场看的时候貌似尼古拉斯蜘蛛团攻击非暗属性(不过时间长了暗属性攻击效果都没了- -,连爪子的暗属性攻击效果都没了,不知道为啥)PK场里尼古拉斯就靠这个技能成为万众鄙视的明星,开个好战模式敌人杀不死他就算了,这么大范围的贴近式持续攻击- -。。。不用说了- -作为小技能,他的短CD无疑让他成为神技

百鬼夜行,又一PK神技,先说刷图,和死灵之怨不一样,它的威力大多取决于固定伤害- -,且固定伤害较高,总体来说还是和死灵之怨差不多,刷图分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的话会出现抽风效果- -),也可以扔出去的过程中再次按键引爆,有硬直,没其他效果- -10次打击,说PK,削弱的很严重,持续时间减少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的过程中引爆,使此技能YD无比,鬼剑的银落,枪的飞炮,你直接扔个给他爆了,马上天上跳下来,无限猥琐,骚扰方面来说,范围比黑暗爪还要远,你直线扔个给敌人基本都能碰到,还是那句话,预判- -,中了以后硬直内你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛网,暗魂波,死灵之怨,爪子一起放的时候,你放个,敌人会落泪的,当然此技能多用处,保护尼古拉斯时也有良好效果(尼古拉斯等级高了血厚但不无敌,特别是红眼XXXXX弹药XXXXX)

巴拉克巴拉克,神技之一,没蓝的罪魁祸首,PK擂台玩巴拉克玩的太疯打到第一个就会没魔的- -极力不推荐一直X X X X(记得是一直,刷图必不能这样,你有无限药水除外,PK如果有必要那没办法)除了X X X以外X后X X X是推开喷水,XX后X只有推开效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻击是大范围到地抓击- -。在掉地一瞬间可以改变方向打倒前后2地的敌人(前后扫)我用的比较少- -感觉不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不断跳X会发现每隔一次巴拉克会不干的,只有你在发傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X过程中后跳或者X过程中回头,巴拉克此时依然向前攻击,比较需要技术,很难的- -没试过连发不知道有没好处),巴拉克前冲X,只要前冲X就可以了。没必要停下来→→X(PK追人的时候可以一把把他抓起来)伤害分2次,抓一次,捏一次,伤害比较大,此技能并非无敌- -抓了以后会做动作,没抓到也会- -,现在的人不理解我没抓到他也会跑的,以后都知道了就会被反抓了,刷图这样用比较危险- -,Z没有办法强制的,杀戮乱舞,神技,刷图堆怪,PK推人,放组合技能必备技能之一,伤害十分恐怖(三下下来- -总之很厉害的)此状态下死灵术士就变成全线耗魔了,只要你攻击就耗魔,耗到你没有- -

总论,此技能如果有攻击速度刷图肯定比红眼双刀厉害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有问题啊魔一瞬间的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻击都是看释放时候的数据的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,荣誉祝福,红阵,魔法书,远古,仪式一起加,- -全满级5000多魔1200多智力攻保持150秒(不会这么齐全的估计)懂了吧= =。。。虽然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召唤了以后你就算把装备全脱了依然强盛- -

吸魂暗颈波,网上很有真意,但是我觉得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一样,差距只在于手的威力是可以无限最大化的,但是控制方面完全是这个技能厉害,又是会发现这个技能等级低不够抓的,比如牛,猫图和炸弹人图,虫子虫子图- -,盗贼大楼图,天界大多图怪都很多的,等级低基本控制不住,范围比看上去的要大(Y轴)组合技能必须技能之一,尼古拉斯开网以后拉过来真好给你暗强化+定怪,给大招准备了最佳效果,配合巴拉克杀戮乱舞堆怪以后再用更是厉害,也可以不把尼古拉斯拉过来用- -,把他扔的远点拉怪定怪保命(深渊,虫子,牛等等),PK来说,绝佳空场技能,有了这个技能在尼古拉斯首轮消失前你有足够的时间保住自己外加远古黑暗仪式(安心放吧)PK场所有技能抓人都有难度这个技能是绝对没难度的- -,不管如何都能抓到,首先好战模式就提供机会,如果觉得这样抓不到把敌人引到身边来,再把尼古拉斯拉过来抓,不管天还是地,只要在面前都抓的住(MISS你就可以流泪去了)尼古拉斯万众鄙视第二神技

巴拉克的野心,一只手而已- -刚才忘记说了那个吸魂的弱点是尼古拉斯看书的时候不能放- -,这只手一招巴拉克定理是看巴拉克召唤瞬间的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潜力,范围比较大,也是高输出技能之一,作为一个法系职业死灵术士的好处就在于。。。没有释放时间,要打就打,手是直接伸出来的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首选技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下没抓到等他过来在按第二下,此技能没有特殊效果,不过被第一下打到的敌人是可以飘到手心来的- -很好玩,打散怪很郁闷,所以建议开了网聚怪了再打。

巴拉克的愤怒,死灵输出之最,满级+称号1,1200%+20000的攻击力(技能数据,总威力)时装也能加= =分为第一抓,冲击波和第二刀,冲击波,4次攻击,第一抓只要命中了(霸体除外),就必定会僵直到第二刀下来,PK场意识好此技能必中(瞬发王道)第一下爪子和冲击波为一起伤害的,第二下斩击时敌人浮空命中,刀落地后冲击波(由于落刀时间快基本PK的时候就算出保护都能中)非超自然装备时为冲击波伤害大,刷图怕的就是怪物到底出保护(如APC和某些怪物,或者霸体到一半跑了)所以,我又要说尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起来- -NB啊。。。继将军尼尔狙击后又一PK场变态技能,直线比较粗- -(范围大)适合后头一斩。范围大致自己身位(身后可偷袭你- -)只要不晕不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是这样,但是巴拉克野心就算晕了冰了也会捏,这个技能不会- -)基本没有人感在这个时候破霸体的- -我未曾见过有人破过- -再说说那个蓄力- -我PK场试过N次- -不觉得有蓄力增威效果- -。。难道PK场没这效果的?刷图来说一刀下去基本4W5出头了- -难式也懒得试。觉醒没出来- -就这些技能- -(其他3个系的技能没有这么详细的研究我就不说了)

说下觉醒技能是个小型黑洞,吸收范围没有真的黑洞大,但是样子差不多,然后是范围爆发。主要是好看,用的时候自己霸体而且要贴近释放点,如果里面有霸体怪那自己会很惨,我觉得加一及够了,毕竟点数没这么多,但是估计加满威力也很大。只要你不怕死。

详细看下面

以上就是关于循环英雄死灵法师打法 死灵法师打法讲解全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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