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侠客风云传online武学招式心法深度解析
侠客风云传online拥有这独特的武学系统,很家都不知道怎么玩,今天小编从多个方面来谈谈武学系统的玩法,一起来看看吧。
武学分:招式和心法。
招式和心法各有18种,其中绿品3中、蓝品3中、紫品8中、黄品4种,
例如:
绿品心法---天煞功:
1、系统介绍标有“均”字,也就是说适合所有的侠客;
2、增伤:自动回合结束后有50%几率使自身下次攻击伤害提升35%(每种的功效也不一样);
3、领悟:使自己拳掌气血提升4.2%,内劲内力提升4.2%(每种不到的武学的领悟属性不一样);
4、修炼:拳掌气血:3%,内劲内力:3%(每次进阶都会提升相应的百分比,在侠客的基础属性上提升噢)。因为武学品种多而本游戏暂时只能上8位侠客所有这样的增伤的心法一般给都会自己的主要输出侠客用,当然有也特色情况。
紫品招式---天下无狗:
1、系统介绍标有“内”字,提示适合给内劲类侠客用,因为期效果中加攻击的百分比,内力的加层相对教高,而一般内劲侠客的内力提升的数据相对其他系别的侠客要高一些,当然前天的话,这样的招式也可以给自己的头号打手侠客去秒对方的脆皮
;2、效果:伤害+晕眩+增伤,对单个敌人造成伤害(攻击*210%+内力*314%),80%的几率使目标晕眩1回合无法行动。释放技能后,使得自身下次攻击伤害提升8%;
3、领悟:使自己内劲气血提升0.5%;
4、修炼:拳掌气血---9.6%、拳掌内力---7.2%、内劲气血---7.2%、内劲内力---9.6%。可以看出品级越高加的相应的数据也越多。
绿-蓝-紫-黄,依次体现的功法、加成、效果逐渐加层,也就是越来越好的意思。
每种品级的招式和心法都可以进阶,进阶后对应的数据加层得到相应的增长。
每一种武学都会对某个(些)职业侠客的某个属性或者某些属性都百分比的加成层。
也就是说自身累积的武学的种类越多,战力的加层越高;武学的品质越高,战力的加层越高;武学的进阶越多,战力的加层越多。
当然了合成每一种武学都一分卷,那么合成绿-蓝-紫-黄品级的武学对应的分卷也是越来越多,其中绿品只需要2卷,而最好的黄品需要5卷。
玩家评论
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侠客风云传online

由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。
豌豆hg38pl 来自于 九游APP 2025-08-17 14:51
四年没玩五十多级号没了
豌豆ufn5lf 来自于 九游APP 2025-06-18 01:41
那个弹窗到底能不能调!我练功升级秘籍老是点到想怎样
老六玩家 来自于 九游APP 2025-07-11 18:28
应该都是几年前下载的,现在。下回来的
豌豆k823bg 来自于 九游APP 2025-06-03 11:29
游戏是24年7月份更新的,都快一年了,都没有更新,是不是停运了
豌豆s5rmgd 来自于 九游APP 2025-06-13 00:50
好玩只是战斗模式和侠客风云传一样就好
咚呲哒呲咚咚锵 来自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差评是一定的, 第一,从卡牌类游戏来讲,给出8个上场角色和10个格子,而角色能力单一,重复性太高,策略感和游戏性给我的感觉是卡牌游戏里下游水平。 第二,死板的先后手机制和技能释放机制,让游戏的操作性和博弈性极差,1点先手让你碾压对手。 第三,10个格子,你们就只能做出这么点文章?7个格子一模一样?你们不觉得还有点什么?这阵型内容让我觉得这游戏就是纯卖个情怀,游戏内容是丁点设计感都没有。 第四,战斗难度,你们就只会加人数加属性么?不过这也符合你们的设计理念-别设计,浪费功夫,不如多加点脑子在营销上。 第五,看了所有的武学,感觉没一个有特色的,不是加工就是加防,看不到一丝心意。 总体来说,河洛这波钱捡了,心丢了。 CP卖完,回家过年。 垃圾边锋,毁我武林。
'春风夜雨' 来自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖风起云涌,侠客人才辈出。杜康村无名之辈的江湖之路由你来谱写。 游戏的画风个人非常喜欢,细致的人物形象,点触时的竹叶飘荡,打斗的场景和招式刻画,都挺精美,相当舒服。剧情大赞,主线与支线的紧密联系,交相辉印,玩过单机的人,作为一种情怀再体验一遍不会失望,没玩过的人应该也能体验到新鲜感。战斗中的侠客的阵形和策略利用,能否克敌制胜就要看谱写人的了。玩法上就没有太多新鲜感了,现在太多同类型游戏,装备、强化、升级、练功,都是类似的套路。 个人觉得不好的体验是点击旁边的任务提示没办法直接跳转场景,需要不断返回和反复转换地图,最不好的是练功材料的扫荡,你进入扫荡玩后,要当几次返回才能回到练功界面,这相当消磨玩家的耐心。境界的提升建议应该可以由玩家选择一定数量来一键提升,不然要连续点n次,体验感不好。 总体来说,还是值得一玩,冲着画风,和在游戏中体验精美的剧情。
蜀黍不朽 来自于 九游APP 2018-05-19 18:00
单机群侠的手游版,有了明确的主线和更好的模型画质,也失去了单机部分自由度。 传统战棋玩法,合理的搭配及站位能带来极大的效益,遗憾的是自己不能控制走位。 氪金能带来良好的游戏体验,当然不氪金也有足够的福利活动,神话级别的侠客虽然强力但培养不易,普通侠客相对弱却容易培养起来也能很强力。 当然游戏有很多氪金项目,大佬可以速成一套阵容,普通玩家需要一定的规划和时间去培养(一个礼拜养成一个5星还是没问题)
天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了几百,玩了两次测试,来点评一下吧。 1.游戏模式让我想起了pc版仙剑的感觉,虽然画面没有仙剑那么唯美,剧情没有那么荡气回肠,但总算有自己的特色,算怀旧。 2.游戏战斗什么延续了仙剑的战斗特色,加上自由的武功搭配,和选择攻击,略有意思。 3.太氪金说明你不够成熟,还是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距会非常大,无法逾越的横沟。 4.充值活动卖武功秘籍,卖侠客,卖橙武器,只要你有钱,一切皆有,是土豪比拼的好战场,非R侯不住,还是趁早歇菜,为了情怀随意一点吧。
洪兴吴道长 来自于 九游APP 2018-05-06 23:33
说实话,网络版还没单机版可玩程度高。网络版失去了原作的精华,搞了个上阵七人,游戏要体力,这和卡牌回合有什么区别?战棋类游戏被做成了卡牌,连情怀都卖不到!单机版就主角一人,学各种武术,触发各种奇遇,走N种路线,邪正随心,做盟主,当宗师,这才是真正自由发展,不知道中国网游什么时候才能够提高一个档次,做点真正的好游戏出来!