身份适应性 主公(4/5):最强常备主公,嘲讽主的模型,前位忠臣考虑输出,控制,后位忠臣考虑嘲讽转移,包养,反贼选限制手牌和血线架构的速推武将,常规内奸单挑考虑一波,不能一波的情况需要三轮内带走孙权...

身份适应性

主公(4/5):最强常备主公,嘲讽主的模型,前位忠臣考虑输出,控制,后位忠臣考虑嘲讽转移,包养,反贼选限制手牌和血线架构的速推武将,常规内奸单挑考虑一波,不能一波的情况需要三轮内带走孙权,单挑能力顶尖的内奸状态比孙权好可以单挑。

忠臣(3.5/5):适合包养系主公的忠臣,如刘备的前位忠,打出即时性效果。刘禅的忠,界制衡的爆发还是可观的。整体来说,前位的孙权忠能打输出。后位的孙权忠能解乐。核心牌是AK。

内奸(4/5):前20的内奸,蓄爆能力和参与控场能力比较优秀,不过内奸起蓄爆牌基本会留手里,当停下全制衡的时候,实际上传递了界权有蓄爆牌的信息量。内奸打法是前位低调,后位根据节奏参与控场,单杀控场,双刀牌蓄爆思路。通过AOE和AK入局。

反贼(4/5):全能系全位置的武将,可速推可围观。输出,控制和收割能力都比较强。比较强的位置是2378反,因为界孙权有一定防御能力,前位破装跳身份能力强,而且靠顺,AK配合杀吃饭。在反贼将面严重不行的时候,洗装备进决赛和内奸打控场也有一定翻盘机会。

​孙权主公局打法

1、界孙权主的思路:

(1)计算对自身的输出位,包括打击自身手牌的,综合考虑进行制衡,大部分情况是留牌制衡(留闪无懈,有荀彧戏子留一个桃),加一防具对孙权有很大的保护作用,顺乐限制二号位非明忠脸,除非第一轮想打盲狙思路。比如2号曹婴,3号高顺,4号刘备,5号孙策,6号董允,7号许攸,8号公孙瓒。能打到界孙权的刀,有曹婴,高顺,许攸,公孙瓒4个位置,刘备有手牌补充,董允有小补拆,二者都能支援队友集火。孙权要预防的有曹婴这一刀,高顺的大点,有溢出装备情况,多余的闪防公孙瓒的黑杀。这个架构需要两闪一大点,起手出乐的话可以乐二号曹婴。这些武将可忠内可反。忠臣当做帮她蓄爆一轮。

(2)找忠臣坐标,清点明反,找节点武将,即影响本场胜负的武将,在忠臣将溢出或只有该节点单个强将的情况,适当限制该武将。盲狙的优先级,第一是明忠坐标下家的偏反可速推武将。第二是无忠反坐标,强将偏少的情况,抑制节点武将的发挥,因为界权是有个人能力的主。比如三四五号位鲁肃,其余武将都是控制和白板为主,没有暴力输出,如果鲁肃是反,后期很难收拾,可以带一刀鲁肃。是反带了个好头,是忠孙权鲁肃后面也可以打,即使鲁肃阵亡。但如果暴力武将居多,就不要带鲁肃这一刀。鲁肃反后期有办法应付,鲁肃忠被反贼快速速推,主忠后期就比较难翻。两个例子的区别是鲁肃是否构成节点。有一个思路主忠是盲弱将,但我不是很认同。因为弱将的存活没有根本上影响胜负。盲死是忠铁输。盲死是反,内奸数人头控场,主忠还是劣势。盲狙的目的是建立优势。盲狙的第一目标是可速推的强反弱忠型,第二目标是强度高的节点武将。全场素将打防御,全场强将,根据武将的身份倾向进行提前部署。强将是有倾向的,因为强将不同位置对主公的限制能力和辅助能力差距很大,强如司马徽,8号忠都比8号反更适合,孙权一般不考虑限制贴身位的三血非盾武将。这个不是最终的实际身份,因为玩家对游戏有不同理解,但是根据限制位的效果做适当部署,能进入一个更可以预估的局面,部署目标是进入第二轮孙权血线3及以上。

(3)第二轮根据忠内反的座次,选择集火目标。孙权手牌溢出,能打出效果,选择留牌制衡。手牌不足,选择全制衡。通过统一的输出方式,比如有决斗南杀,就以决斗和南的输出渠道为主,核心是清杀控血,有万箭决斗铁索,视情况制衡决斗,核心是打万箭铁索属性杀。暴力武将居多,以找南为主,一般这些武将都比较依赖杀进行输出。牌差武将居多,以清闪压血线为主,通过铁索酒属性一发入魂,牌差武将会因为血线被压低,摸牌收益会由于弃牌损失大部分。

(4)孙权主的一个核心是给孙权续航。所以孙权在没有手牌干预,节奏允许的情况,要通过蓄爆适当的二刀牌,比如决斗,做到收反贼人头牌的是孙权,通过人头牌为后续制衡滚雪球创造更大空间。孙权主需要找到反贼的突破口,比如藤甲点,空城点,抓住机遇通过爆发打崩反贼。

(5)界孙权主要适当卖内奸面子和利用内奸。卖内奸面子,是适当放弃已经行动的忠臣,即将行动的忠臣保住能赢的情况还是要保的。预估内奸有桃,不是孤儿内,主反拼刀局,主忠要控制不能打出足够输出的情况,就不要用非溢出的二刀牌打到反贼的求桃点,让内奸的桃救主。主内反残局血线维持在二,适当示弱。强内血线维持在三。适当的时机一波进单挑。界孙权打素将有1V2能力,该立起来打的局就立起来打。

2、界孙权主的忠臣思路:

(1)输出:击杀反贼让反贼行动轮次减少,输出端替孙权分担,孙权可找更多防御为主,同时限制住反贼的持续输出力。理想情况是反贼第一轮未行动就被击杀。最好在输出的时候能让孙权收人头,如刘协的密诏,荀彧的驱虎,曹叡的明鉴,貂蝉的离间,陈宫的明策,马良的应援等。自己收人头的情况,最好是有二段爆发的武将,比如许攸,徐荣,张星彩等。全位置都可以,前位更佳,路人局中置位更佳,因为阵亡首反,路人内容易无脑死反。

(2)控制:23号位通过限制反贼的手牌基数,极大缓解孙权的压力,这是孙权最希望看到的局面。典型的例子是二号位陈琳王朗忠,能压一圈反贼,公孙渊也算很好的选将了。

78位也有一定效果,就是破拆反贼核心的防具手牌,接着孙权跟上输出。78号忠考虑带一些解判定能力,比如许攸,张琪瑛,徐氏,风曹仁等。

(3)嘲讽转移:678位选香香,朱治,鲁肃,郝昭,戏子等忠臣。反贼推一圈孙权,后续越推越乏力。明将面情况,是优先集火那些忠臣的,但是身份局是暗将面,反贼第一圈最猛的火力已经消耗了。甚至反贼会变更集火,集火思路不统一,乱反贼阵营。

(4)忠臣需要做的是送孙权进入一个可以赢的残局。暴力兑子可以,运营阵地战也可以。

3、界孙权主的内奸思路:

(1)嘲讽内明内,负嘲讽内前期可以偏忠。负嘲讽内还选择酱油,可能跟不上将面节奏。嘲讽内有能力,第一要素是降低自身嘲讽。

(2)保障主公存活,简化局势,引导反贼打忠臣,引导主忠打自己不希望留到残局的反贼。比如局势均衡的前提下,过拆难解决武将的防具,带一刀,一血五牌的郭嘉是比三血两牌的鲁肃嘲讽的。

(3)蓄爆双刀牌,最好是AOE打一波或进三轮内能结束战斗的优势单挑。

4、界孙权主的反贼思路:

(1)前位限制孙权装备手牌,后位高效打击孙权血线为主。比如2号神陆逊反,甘宁反和6号张绣反。

(2)抽掉已经行动的反贼短板,反贼人头牌成为反贼的续航而不是主忠的续航,比如许攸,张星彩反,袁绍反收队友二段爆发秒主。

(3)曹丕和8号大乔很影响孙权的发挥。

(4)高位跳出鲁肃郝昭忠的情况,可考虑先集火鲁肃郝昭忠。

​常备主公局发挥

刘备主:强忠反内。忠臣和刘备相性好,前位更佳。内奸尽量不自己亲手杀忠,利用好仁德平台,做好一波时机。反贼2378对刘备压力大。

曹操主:强忠反内。忠臣洗A能力强,配合奸雄。内奸找藤甲能力强。反贼过滤南万和找桃园强。

孙策主:良好忠,强反内。忠臣界制衡和制霸相性可以,传刀,决斗,红杀激活孙策。缺点是没有足够的主忠爆点。内奸可以和四血觉醒孙策主单挑。装备争夺战后,利用木马AK一波。反贼参与集火,控制回复强。

曹丕主:强忠反内。忠臣找A配合放逐,输出翻面目标打出行殇。反贼四血不容易被盲,有后期能力。内奸能较好控制行殇一波。

刘禅主:强忠反内。忠内类似刘备主。忠臣由于放权不吃位置。界制衡出决斗,南概率更高,同时有更多牌破享乐。

张角主:一般忠,良好内,强反。忠臣没有很好配合,但有个人能力。内奸相对不适合张角主公超快局。反贼强在洗牌能力能创造更多输出空间。

袁绍主:强忠反内。四血,有爆发,强恢复。

董卓主:良好忠,强内反。比较接近孙策主,但是模型比较简单,不用预估觉醒,内奸控场时照顾下主忠。