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《行界》停运公告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-07-18 16:25:45
上九游,领福利

尊敬的《行界》玩家:

《行界》由于游戏运营问题,运营团队不得不做出一个艰难的决定:

《行界》服务器将于:

2025年7月18日游戏公告;

2025年8月18日关闭注册;

2025年8月18日关闭充值;

2025年9月18日正式终止运营,关闭所有服务器。

服务器关闭后玩家将无法登录游戏。感谢各位玩家的热情陪伴,以及对《行界》的热爱,并给到运营团队最大的理解。为此,我们会用最大的努力做好《行界》最后的运营工作,同样希望您能继续陪伴我们度过《行界》剩下的美好时光。最后,再次感谢所有玩家对《行界》热爱,感谢所有玩家对我们的理解,因终止运营所带来的不便,我们深感抱歉!

全服补偿:暗晶*100000

补偿发放时间:2025年7月18日

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玩家评论

(309条)
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全部评论

  • 成一512 来自于 九游APP 2025-08-28 16:56

    我就删了一段时间怎么变敬请期待了?

  • 他叫我土贼 来自于 九游APP 2023-04-02 17:59

    浅浅给各方面打个分,纯个人体验,五星制 玩法:⭐ 这就不用说了,纯数值游戏,挂机占大头,毫无游戏性可言。从教学观就开自动,属于是自断一臂了。既然放弃了游戏性,建议再彻底一些,两倍速我都觉得浪费时间。 美术:⭐⭐⭐⭐ 其实整体上很一般,特别是低星立绘和npc立绘都挺粗糙的(李歌是什么cg诈骗),国风元素也融入的一般,没特色。战斗界面的大头小人更是不像23年的产物。那我为什么给四星呢?因为莫邪和瑶姬的皮肤实在是太!涩!了!就靠她俩把我留下来。建议女角色立绘就往这个方向卷,男角色立绘保持湛卢那个水平就行。这是你游能活下去的唯一的路了。 剧情:⭐⭐⭐ 看了前两章,中规中矩吧,虽然是全配音(但是有几段似乎缺了),但配得只能说聊胜于无。不过胜在底子不错,发挥空间还是蛮大的,建议还是继续打磨,未来可期 UI:⭐⭐ 新手引导不太够,建议继续打磨。特别是“心智跃升”那一块,给我看得很迷惑 氪金:我是第一次参加游戏的付费内测,行情不太了解,但你游给我的感觉就是吃相很难看,想捞完一笔跑路的感觉…… 由于被大姐姐的涩涩皮肤蒙蔽了双眼,往里面投了个战令,我对你游还会持三星观望的态度。你这质量再怎么忙活也就那样了,建议再往剧情和美术上卷一卷,至少还能活个一年半载的;不然就只能见光死辽

  • 豌豆5im8rl 来自于 九游APP 2023-06-05 22:58

    开服玩到现在,还不错,氪了12块,平民玩家也能玩,不过得耗时间慢慢来(以下是个人观点,勿喷) 1、目前抽卡活动抽卡加普通抽卡一共四百抽,每个活动完成加送的抽卡券。像活动抽卡,up角色,抽一个本体行了,没必要花费一百抽2个或者3个本体,然后进阶累计可以获得2个左右,(因为我基本上是40抽保底一个,真心建议平民玩家获得一个本体就行了) 2、首先你当个挂机游戏玩很不错,没必要直接追求战力拉满,一个c位一个前排就行了,也是可以的。慢慢来就好了。 3、能不能像剑与远征或者其他放置手游那样,其他角色跟着主练的角色能继承他们的等级?不然爬塔怎么爬呢?还有想留住玩家活动能不能多点呢?活动也适当的简单一点,让我们这些零氪或者微氪的平民玩家能从活动中有点收获好吧。 4、手册内容能不能更丰厚一点呢?或者降个价?要获得手册皮肤需要98,能不能换成68?这样可能买手册的玩家会多一点,更能留住玩家(本来我是打算买的,可是获得的东西感觉不太值得就算了,如果皮肤手册只是68的话我肯定会买,老马的游戏王者手册都那么便宜)苍蝇再小也是肉 我说的都是口水话,第一次写评价语言可能组织的不太清楚,望包涵。这些都是个人观点,勿喷。 最后,我真心希望你们能做出一些改进。因为我很喜欢这个游戏。

  • 豌豆oh6yrc 来自于 九游APP 2023-07-31 02:02

    我发现现在的游戏无论是啥都会想办法在玩法里加入点肉鸽元素,下面我要点名表扬一款游戏,游戏内的矩阵破解这个玩法做的很完善,不像其他的只是随便加了一些随机buff就摆了出来,而这游戏内的buff看得出官方是有根据角色阵营进行设计的,挺用心的,真的超爱肉鸽,也感谢官方没有敷衍玩家们 不过说其玩法,其实也是跟市面上大多推关游戏差不多,在玩法都差不多的情况下,游戏优秀的文案剧情真的很能加分,当然像剧情这种光靠嘴说是体验不了的,十分推荐看看剧情

  • 小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-04-03 08:46

    打到主线第三章,私心来说就着美术、剧情文案和世界观设计想给五星,但是战斗系统倒扣一星,战斗演出额外倒扣一星。 先说优点。 由于我最早关注的时候制作组说是做文字游戏,而之后才决定加入战斗系统,因此我推测伴随主线剧情——也就是最早的文字游戏部分——而生的美术风格,以及围绕主线剧情的许多立绘、CG等,应该是这个游戏原装的,也就是他原本想表现的样子。在这一部分,它的表现是可圈可点的。 美术方面,低饱和度、色调偏灰的场景CG(如图1)很好地表现出了剧情中的反乌托邦世界观;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模辅助(如图2)甚至有些干脆就是模型(如图3),但是由于画面设计,使得整体并不算很违和,给玩家的观感较好。 原生的人物设计和立绘质量普遍较高,色调上也与主线CG接近,配合得不错,如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。尽管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩宽非常可怕,简单画个人体就能发现。泠月姐作为主线剧情重要人物,立绘完成度低到令人发指,不及格。 文字部分,世界观、设定、文案可圈可点。非常独树一帜的“中式科幻”,宣发时不知道具体是指什么,现在看来名副其实。非常文学,角色设定活用古代思想流派、神话传说体系,具有相当的文化底蕴。小问题是像我这样对古代官位一窍不通的人,看剧情就云里雾里,不知道每个人的职位都应该干些什么,建议在剧情前段至少加以介绍官职体系。 然后说缺点。 战斗系统令人失望,缺乏引导。养成系统也如此。属性克制我每次都得点开右上角查看,而且对于克制到底能有何提升也不清楚;技能系统缺乏介绍与详细解释,到现在我都不知道每个人到底有几个技能、技能什么效果、什么条件下解锁新技能,进一步讲甚至连属性也只知道生命值攻击防御不知道别的。 战斗演出令人绝望。无妄的立绘很好看,但是她的q版小人就很难看,不如说所有的q版小人画风都像是落后时代的产物,甚至不如我16年入坑的少前,更别提今天的一票手游平均水平。q版小人难看,技能演出更难看,天下雷行的那一只大机械手伸出来的时候我是真没绷住。主美麻烦回去反思一下为什么你们主线美术风格那么好,到了战斗场景上就像个幼儿——此外战斗场景的背景也画的很差。 新加入的战斗系统引入了更多的角色,以及立绘,而这些立绘质量,无论在设计还是完成度上都参差不齐。无妄的立绘水平算是高的,毕竟主线人物,但是第一个抽到的医疗,年年有余的那个,她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立绘也不必说,有好有差,自己对号入座。 我无权评价制作组“引入战斗系统”这件事。家家有本难念的经,制作组做出这个决定有他的难言之隐,但是就目前来看,战斗系统的完成度很难达标。幸好这是限号测试,不是公测,不然出来十分甚至九分可能暴死。总之希望好好回炉重做,扬长避短,还是很期待以后看完你们的剧情,以及看更多的剧情和设定。

  • 三顾茅厕找诸葛 来自于 九游APP 2023-06-06 01:25

    当纯文字游戏来玩的,剧情非常有意思,代入感很强,想马上加入牧羊人推翻太一统治。 工作,学习,睡觉,喝酒,寻欢作乐都被AI控制,这日子过得只会让人想人生重开。 战斗玩法老一套吧,没什么意思,过剧情还要打架,痛苦面具。 抽卡氪金不作评价,纯剧情党没有提升战力的欲望,也只是有时间看剧情的时候上线,咸鱼玩家无所畏惧! 希望游戏能苟的久一点,多更点剧情|。・㉨・)っ♡

  • 苏铁却极寒 来自于 九游APP 2023-03-04 14:42

    画风结合有古代风情文化与现代二次元的表现手法,将中国上下五千年的文化特色串联起来,这里个人认为还是非常出色的,至少在主要元素上是成功的 宣传PV中就单纯的人物立绘来说是很精致的,古代装饰的特性化也非常明显,结合其未来末世的时代背景,在剧情的时间跨度上想必是比较大的 其次科幻风的手游确实是比较少见,像如此类画风厚实的的确不算很多,但由于目前对于游戏玩法还不清楚,因此只能说在于背景与人物上是比较出彩的,但不得不说的是,相比后两者,前者的重要性却是决定性的 目前就我个人发现的问题来说,似乎又是普遍的男女性别比例失调的问题,这点就让人感觉很无语啊,多整点帅气哥哥或者大叔就那么难吗?不过如今在二次元手游里这点几乎已经成了通病,要摆脱这个定律似乎很难,但无疑也需要勇气 主体围绕科学技术与机械要素展开触,以末世的残败感衬托出活物的生气,对比的反差是非常夺目的,再以介于活物与死物之间的智能化AI来将两者进行某种程度上的链接,维持这种关系平衡实属不易,很容易导致游戏整体感觉过死无所生机,亦或者是过活得不符合末世背景 即便带有科幻标签的游戏,在同时携带有二次元的标签的情况下,它更突出的依旧是二次元,而目前的二次元游戏在国内市场已成泛滥局面,多种的玩法机制与各异的画风背景,《行界:重构》虽有着画风与背景优势,但要如何从中脱颖而出,目前还依然是个问题

  • 我邦惊诧 来自于 九游APP 2023-02-19 05:13

    对这游戏其实观感挺复杂,优秀的地方确实优秀,拉胯的地方也非常拉胯 刚开始是被中国式科幻背景冒险游戏吸引的,体验以后发现并不是传统意义上、或者其他游戏常见的那种末世题材,但好像从精神层面上来讲会比物质被破坏的世界更绝望。AI治理的社会看似井然有序,实则人们的内心在每时每刻的监督下早已变得空洞灰暗,连在酒吧交谈也只是做出机械化的反应。玩的时候会忍不住去想,这种整洁到毛骨悚然的秩序真的是“理想化”的社会吗 剧情和文案写的都非常不错,能看出有自己的思考在里面,文字功底也比较过硬,简单的几句对话就能勾勒出这么一个无法体会情绪,情感不受大脑控制而是由程序掌控的,连表情、感情都无法自由控制的令人背脊发凉的世界。世界设定、人物服装、场景等都带有丰富的中国元素,与高度发达的科幻未来碰撞呈现出的效果挺有趣的 但目前个人觉得核心玩法很乏味,难度也比较一言难尽,且不说15秒通关,第一章中期就开始卡关是真实存在的吗???自动战斗二倍速每次都要手动改也很麻烦,加上材料获取也只写着“关卡获取”,要去自己去挨个看,非常麻烦。还有抽卡,一发十连结果像个连连看,角色重复出三四个不要太常见,体验就很鸡肋 目前的个人感受是优秀的剧情表现和拉胯的玩法不太适配,说真的,如果有的选我只是想看剧情,但是为了看剧情又不得不肝,非常矛盾。希望这测过后官方能好好优化一下玩法的部分吧,不然真的有点劝退

  • 火土义食尸鬼15 来自于 九游APP 2023-08-22 18:48

    我不想说,本身也不想评论,这是一篇我看了评论之后的评论,同时我本身也在玩。 所有手游的终极便是战力堆积,没有任何技巧搭配战术操作单纯的是对比数值战力! 首先先说主线,姑且不论关卡的设计,首先你的剧情就很无趣,对---无趣!刚开始或许还很有新意,但这也仅限于如此…除去哪刚开始的对局,这之后-信用点 扣除 铁卫的突然袭击 记忆查询 瑶姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 枪决 清理 抓捕 八枝捎 违规 无效………我只能说,敢不敢把伏笔埋的再明显一点!单调,一如既往的陈述,这便是我对剧情本身的理解。建议多看看小说,涨点脑子,还有,游戏和小说不一样!…… 主线拖沓,分支剧情拖沓,我就想说,你们做那么多,玩家真的能看到吗?还有,你们最好真的是在用脚做游戏,真的是想捞一笔跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正传,重新说一下这游戏,从剧情演变来看,我们在打主线的过程,就类似于少司寇执行入侵的过程,我们所理解的剧情实质上是某个人(少司寇)的记忆,推关本身就是在提取这些记忆…这也是为什么不存在分支线的问题(理解、猜测)。有一说一,这剧情真无聊死了,不是说推关,就是说剧情太拖沓,再加上推关机制,缺点无限放大,真的能把人无聊死。 4星半,少的这半星是因为你的剧情问题,其他的,像战斗、剧情我一律不提,记住这只是因为你的剧情问题!!!!! 这样做出来有意义吗?披这二次元的皮,做着文字类的核,页游的氦金制,塔防游戏的放置,养成游戏的战力值,卡牌游戏的抽卡卡池和速刷游戏的出金概率…本身这还是一款手游。 要清楚你的定位,要做剧情,那就只做剧情,其他的不要。不!要!!两头抓的结局只有凉透。言尽至此,谢谢………… 重申,减去半星,是因为你的剧情。

  • 月下抱美妞 来自于 九游APP 2023-06-05 20:10

    佛系豹子头玩家,当收菜游戏玩的,推图能过就推图,顺便看看剧情,卡关了就顺便点点然后下线,反正明天后天又打得过了。就这样也玩了一段时间了,其实个人感觉还行,没那么不堪。剧情看得挺舒服的,画风也对味了,挂机战斗也不用动脑子,每天不需要投入太多时间,打算当个副游慢慢玩。资源短缺、获取难度大好像也没啥感觉,可能是适应了部落冲突这种慢节奏游戏的结果吧。个人的抽卡欲望不强烈,钻石都存着没用,想的是出来合适的限定池再说。普池券日常换点,攒够十张就抽一次,出不出随缘,反正我节奏比较慢,养成速度也跟不上出角色的速度。 本来点四颗星的,想了想还是往上拉一下分

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