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《女神星球》基因角色和阵容推荐
这个游戏很多方面都在完善中,或许会有更多强势英雄加入,更多玩法加入,角色用得顺不顺手也因人而异,这里只谈谈目前公认强势的、个人认为更有培养价值的角色。
CD级都是食粮,直接分解没说的。
B级个人有两个建议:一、直接分解,返还一些资源,其中金币和突破石相对珍贵。二、冒险地图里基因收购店里,推荐换绿色装备和B级能量罐,遇到一次商店,一种商品只能买一次,对基因消耗不大,更多还是直接分。另有需求的也可以适量换,下面这个蓝色的就是商店
A级用法更丰富一点,因为现在有新手十连必出s和签到送s,所以即使零氪,前期也不会像以前一样差s,A级培养作用更小了。所以A级只推荐培养奶妈(温柔医者和治愈之手二选一),可以培养到s奶出现,其他A级建议前期留几个。
A基因更多还是当食粮,用来换S角色:一、直接分解,一个A获得一个战魂,7500战魂稳定出指定s。优点在于s稳定获得,可指定,缺点是消耗太大。二、基因收购商店,一次用250个A基因换10个随机s基因。优点在于理论上可以2500出一个s,细水长流,缺点是运气不好的话,可能出现几万A基因都出不了一个完整S(一背包s碎片),且出的s随机不可控。就像我这样一背包。怎么换,仁者见仁,智者见智。
其他的用法不太推荐,比如用A基因在商店换装备,突破石等资源,换紫色装备可以考虑,但不是特别推荐,因为现在推荐商店里有480钻石买紫装,基因商店需要250A基因换紫装,一次十连基本200A基因,等于1500钻石(高抽十连1800,普通抽和友情都能出A,但概率太小,BCD级没价值)换一个紫色,直接买只需要480。个人觉得更赚,但是用钻买紫装有时限,不知道适不适用,我反正买了一套。
S级讲道理,都有培养价值,最差也可以培养到60,前期用,后期祈祷,对于新手,s级培养的宗旨是:先有谁就养谁,养到60级突破的时候,就是谁能突破先养谁。 到了考虑阵容搭配的时候,就是超s级优先s级(超s就是s里和主角有组合技能的,如图)超s里,目前公认强势的是时之守卫(俗称双枪),幻影之剑和魔法之弓,技能强势,但是成型超级晚,大R可以考虑。S奶妈都稀缺,一共三个(好像没听说过能直接抽出奶)有就培养,不过个人觉得樱花之雨相对较弱。前排的话,近战都可以充当前排,巨龙,主角和镰刀前排相对抗揍。其他的如神秘女巫这种技能强势,但没组合技的也能看情况培养。超S技能就是这种,带组合技。

不过即使是最不实用的S,只要他基因多,培养高,也比没突破的超s强得多,所以慢慢来吧,推荐几个我自己看技能搭配的阵容,仅供参考。
一、主角(镰刀形态),战争,镰刀,后排双枪,奶妈(任意),魔法弓,这个阵容主要靠双枪和魔法弓无限控制输出,但是要求特别高,两者都要觉醒到金色,其中镰刀,战争还可以换成幻影或者其他s,极限输出,非超级大佬别用。
二、主角(刀形态),刀剑,修罗,后排奶妈,其他随便搭配暴力输出,这套不太强势,但是切后排,看情况用。
三、主角(枪),元素,黑暗死神,后排赏金,奶,蝴蝶,这套主要是黑暗蝴蝶赏金三个控制,其他都可以换 就阵容来讲,好像还没用已经算金五星的巨佬出现,谁优谁劣主要根据技能来判断的,版本也不知会如何更新,所以仅供参考。上诉三个阵容都是搭配主角形态的超s阵容,也可以不用这样搭,比如神秘女巫,魔法弓等没有组合技,但配合起来也很强势,自行搭配才更具乐趣哦!
攻略作者:~
玩家评论
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女神星球
女神星球是新推出的3D女神银河冒险RPG手游。 希拉星系,深邃而瑰丽……这里曾存在着上古时期的文明。 名为战争的阴云对人类而言,无论是时光流逝还是新旧文明的更替,似乎都难以驱散。 星际联盟,东方势力,反抗军,是其中影响深远、实力强大的三股力量。 为了应对日趋白热化的战斗,先进的科技产物陆续出现在战场上,效忠人类的各个阵营。 其中,强大而又美丽的女神逐渐成为战斗中耀眼的明星。





粤公网安备44010602000283号
舆袄口挚 来自于 九游APP 昨天 17:28
老玩法玩熟之后确实会有一点重复,这是所有长期养成游戏都会遇到的问题现在让我继续留下来的,是更新之后总还能找到一点值得研究的东西如果后面能继续往机制和探索深度上补,老玩家的动力应该会更足
浓监懂 来自于 九游APP 2026-11-13 17:58
有一段时间我连续几天推不上去,第一反应也是怪数值后来把队伍重新拆开,换掉一个看起来战力不高的角色,结果反而过去了那次之后我才开始认真看技能说明,所以现在再卡关不会只想着继续刷资源
铬勺判 来自于 九游APP 2026-11-12 15:36
如果把它当主游,我觉得可能会觉得每天能做的事情有限;但当副游它刚好合适白天忙的时候让它自己跑,晚上有空再清星图、打挑战、看看新角色,时间长短都能自己掌握
豌豆mc84yf 来自于 九游APP 2026-11-11 14:29
长线玩下来,美术是比较稳定的那一项不是某一张图突然特别惊艳,而是大多数角色放在一起看有统一的质感,场景又有自己的科幻色调尤其喜欢某个角色以后,在大厅慢慢看她的模型,这个体验挺特别
厉鞋寺觉猾 来自于 九游APP 2026-11-10 17:05
抽卡这块我会把期待值放低一点连续不出的时候肯定会抱怨,但是有明确的保底规则以后,至少可以计算自己还要攒多久对我这种习惯先规划再花资源的人来说,比‘全看当天手气’舒服不少
早抛他 来自于 九游APP 2026-11-09 16:07
以前遇到培养游戏,我最怕前期选错路然后账号直接废掉这里虽然也存在资源分配的问题,但共鸣这种机制把换人的门槛降了一些,所以我后面反而敢尝试新角色对喜欢尝试的人来说,这个差别很明显
治雍歉 来自于 九游APP 2026-11-08 15:25
我觉得它比较聪明的一点,是把‘重复劳动’尽量交给挂机和自动功能,把真正需要玩家思考的部分留在阵容、资源和关卡处理上虽然不是那种特别硬核的策略游戏,但起码不会完全没有判断空间
益契雄厕 来自于 九游APP 2026-11-07 16:51
我是先被角色吸引,后来才慢慢接受它的养成部分3D模型在这款游戏里不是一次性消费,换装、大厅展示、战斗动作都能反复看到,所以喜欢某个角色以后,会自然想把她养起来,而不是只看一张卡
取歼塔锗 来自于 九游APP 2026-11-06 13:19
玩了差不多一个月以后才开始认真看星图之前只想赶主线,后来知道一些元素、漂流箱和探索节奏以后,才觉得这张地图不是摆设对喜欢自己琢磨效率的人来说,里面还有东西可以研究
坚黑猩堑 来自于 九游APP 2026-11-05 11:26
真正玩久以后,我觉得它最明显的特点是‘习惯性打开’不是每次都特别兴奋,但很多手游能玩三天就删,这个反而会在每天固定时间顺手点开,收完资源再看一眼有没有卡关