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《女神星球》基因角色和阵容推荐
这个游戏很多方面都在完善中,或许会有更多强势英雄加入,更多玩法加入,角色用得顺不顺手也因人而异,这里只谈谈目前公认强势的、个人认为更有培养价值的角色。
CD级都是食粮,直接分解没说的。
B级个人有两个建议:一、直接分解,返还一些资源,其中金币和突破石相对珍贵。二、冒险地图里基因收购店里,推荐换绿色装备和B级能量罐,遇到一次商店,一种商品只能买一次,对基因消耗不大,更多还是直接分。另有需求的也可以适量换,下面这个蓝色的就是商店
A级用法更丰富一点,因为现在有新手十连必出s和签到送s,所以即使零氪,前期也不会像以前一样差s,A级培养作用更小了。所以A级只推荐培养奶妈(温柔医者和治愈之手二选一),可以培养到s奶出现,其他A级建议前期留几个。
A基因更多还是当食粮,用来换S角色:一、直接分解,一个A获得一个战魂,7500战魂稳定出指定s。优点在于s稳定获得,可指定,缺点是消耗太大。二、基因收购商店,一次用250个A基因换10个随机s基因。优点在于理论上可以2500出一个s,细水长流,缺点是运气不好的话,可能出现几万A基因都出不了一个完整S(一背包s碎片),且出的s随机不可控。就像我这样一背包。怎么换,仁者见仁,智者见智。
其他的用法不太推荐,比如用A基因在商店换装备,突破石等资源,换紫色装备可以考虑,但不是特别推荐,因为现在推荐商店里有480钻石买紫装,基因商店需要250A基因换紫装,一次十连基本200A基因,等于1500钻石(高抽十连1800,普通抽和友情都能出A,但概率太小,BCD级没价值)换一个紫色,直接买只需要480。个人觉得更赚,但是用钻买紫装有时限,不知道适不适用,我反正买了一套。
S级讲道理,都有培养价值,最差也可以培养到60,前期用,后期祈祷,对于新手,s级培养的宗旨是:先有谁就养谁,养到60级突破的时候,就是谁能突破先养谁。 到了考虑阵容搭配的时候,就是超s级优先s级(超s就是s里和主角有组合技能的,如图)超s里,目前公认强势的是时之守卫(俗称双枪),幻影之剑和魔法之弓,技能强势,但是成型超级晚,大R可以考虑。S奶妈都稀缺,一共三个(好像没听说过能直接抽出奶)有就培养,不过个人觉得樱花之雨相对较弱。前排的话,近战都可以充当前排,巨龙,主角和镰刀前排相对抗揍。其他的如神秘女巫这种技能强势,但没组合技的也能看情况培养。超S技能就是这种,带组合技。

不过即使是最不实用的S,只要他基因多,培养高,也比没突破的超s强得多,所以慢慢来吧,推荐几个我自己看技能搭配的阵容,仅供参考。
一、主角(镰刀形态),战争,镰刀,后排双枪,奶妈(任意),魔法弓,这个阵容主要靠双枪和魔法弓无限控制输出,但是要求特别高,两者都要觉醒到金色,其中镰刀,战争还可以换成幻影或者其他s,极限输出,非超级大佬别用。
二、主角(刀形态),刀剑,修罗,后排奶妈,其他随便搭配暴力输出,这套不太强势,但是切后排,看情况用。
三、主角(枪),元素,黑暗死神,后排赏金,奶,蝴蝶,这套主要是黑暗蝴蝶赏金三个控制,其他都可以换 就阵容来讲,好像还没用已经算金五星的巨佬出现,谁优谁劣主要根据技能来判断的,版本也不知会如何更新,所以仅供参考。上诉三个阵容都是搭配主角形态的超s阵容,也可以不用这样搭,比如神秘女巫,魔法弓等没有组合技,但配合起来也很强势,自行搭配才更具乐趣哦!
攻略作者:~
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女神星球
女神星球是新推出的3D女神银河冒险RPG手游。 希拉星系,深邃而瑰丽……这里曾存在着上古时期的文明。 名为战争的阴云对人类而言,无论是时光流逝还是新旧文明的更替,似乎都难以驱散。 星际联盟,东方势力,反抗军,是其中影响深远、实力强大的三股力量。 为了应对日趋白热化的战斗,先进的科技产物陆续出现在战场上,效忠人类的各个阵营。 其中,强大而又美丽的女神逐渐成为战斗中耀眼的明星。





粤公网安备44010602000283号
框图给我 来自于 九游APP 2026-09-19 14:26
活动可以减少单纯重复刷关,尝试做短周期的规则变化,例如限定职业、路线二选一、随机支援道具、保留血量连续作战。这样既能复用现有战斗系统,也能让仓库里的非主力角色有出场机会。
豌豆ruq2qg 来自于 九游APP 2026-09-18 17:23
角色数量和服装搭配给了收集党持续目标。比起只看卡面,能把服装穿到不同角色身上更像真的在经营自己的角色库。
浩宇140 来自于 九游APP 2026-09-17 16:49
军团内容能增加交流,也能稳定拿资源,但小军团的发展速度会慢一些。活跃度要求如果能按成员规模做适度弹性,休闲团会更容易留下人。
鹰眼以指环15 来自于 九游APP 2026-09-16 15:05
上线多年还能持续加时装、场景和玩法优化,说明产品不是做完一波就放着。对慢养成游戏来说,稳定更新本身就很重要。
隐身夕邪力3 来自于 九游APP 2026-09-15 16:16
关卡会卡,但也正因为有停顿,养成资源才有价值。隔一两天回来强化装备、调整阵容再过关,成就感比一路自动碾过去更实在。
翔龙但雌雄双剑19 来自于 九游APP 2026-09-14 15:17
活动奖励通常能给养成补一截资源,不至于参加半天只拿到一点边角料。对长期玩家来说,稳定的小积累比一次性送很多更实用。
峨眉山283 来自于 九游APP 2026-09-11 15:44
3D角色的完成度在放置类里挺显眼,服装材质和动作细节不算敷衍。不是那种看两天就腻的立绘堆叠,偶尔进角色界面转一圈也挺解压。
英勇信千根19 来自于 九游APP 2026-09-10 19:26
前期有推进感,中后期逐渐转成资源积累和阵容完善,节奏变化比较符合放置游戏。接受慢下来之后,反而没那么容易疲劳。
fiff 来自于 九游APP 2026-09-09 13:45
一些角色的技能会围绕能量、协战、前排压制或群体输出展开,队伍不是只看单卡面板。研究谁先出手、谁负责补伤害,这部分有一定搭配乐趣。
冰痕与嬴政3 来自于 九游APP 2026-09-07 18:07
建议把扫荡、派遣、宝箱、免费招募和可领取奖励做成可自定义的一键清单,玩家自己勾选每天要处理的项目。既保留系统入口,也能减少来回跳转,对把游戏当副游的人会非常友好。