今日要闻
■任天堂确认日版Wii U停产。任天堂日本官网发布了一则声明表示“Wii U的生产将按计划终止”。这篇声明同时还表示这款产品的停产目前仅限于日本国内。这则声明中还提到了将停产的具体主机机型,而现在官网上唯一可以买到的Wii U主机版本就是白色32GB“豪华版”。其他包括黑色版在内的Wii U都已被列为停产。
小编有态度:任天堂这是要闹哪样,前段时间否认,这次又确认停产。美版Wii U还有售,想买的抓紧!
■2016三季度KLab营收3.6亿元。开发商KLab发布了2016财年前三财季(2016年1~9月)的合并财报。数据显示,KLab前三季度营收145.9亿日元(约合9.34亿元),同比下滑11.9%;营业利润10.31亿日元(约合6600万元),同比下滑54.6%;经常利润1.23亿日元(约合787万元),相较去年同期减少94.2%;季度净损益为8.01亿日元的赤字(约合5128万元),而去年同期为9.34亿日元的黑字(约合5979万元)。整体呈现出减收减益的状态。
小编有态度:KLab前三季度营收出现下滑主要是因为《love live!》的流水出现急速的下滑。第二季度因举办了FinalLive,使得游戏以及整个IP出现了一段空窗期,致使游戏流水出现大幅度的下滑。
■蓝港互动发布第三季度财报。报告显示,截至2016年9月30日,蓝港互动集团第三季度总营收约为1.25亿元人民币,同比增长8.1%,前三季度总营收约为4.55亿元人民币,同比增长9.2%。总营收中,蓝港互动集团第三季度来自海外市场的总营收约为4595万元,同比增长309%;前三季度海外市场总营收约为8996万元,同比增长120%。蓝港互动旗下游戏注册玩家总数超过2.17亿名,同比增长了10%。
小编有态度:基于前期布局,未来统一使用蓝港品牌的蓝港互动、蓝港影业以及蓝港科技,将分别在游戏业务、影视娱乐和消费电子等三大航道各自发力,全力寻求更大市场机会。
海外
■韩国游戏市场达645亿元。得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大关。目前手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。
小编有态度:去年韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。未来海外游戏输出仍将是韩国游戏收入增长的主要来源。
行业数据
■AppAnnie:印度游戏市场全球第五
随着高端安卓智能手机的普及率上升,苹果手机在高端市场的地位会收到挑战。另一方面2015年起Google Play预付券和应用购买门槛从50卢比降至10卢比,用户的付费率上升会刺激发行在印度发行游戏。
其次印度广大年轻人口的经济前景向好,所以印度游戏市场的表现也有望再上新台阶。印度游戏玩家正在尝试各种类别的全球热门游戏,很多游戏类别的下载量和使用量均出现了爆炸式增长。被吸引的玩家开始在游戏中花费更多的时间,并为游戏内容付费。印度游戏收入预计将以87%的复合年增长率 (CAGR) 增长, 到2020年将达到11亿美元。








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