
影之刃零的制作人梁其伟近日在北京接受采访时,回顾了这款作品在他职业生涯中的意义。他表示,从最初的小团队起步,一直到如今打造大型动作游戏,影之刃零始终是他努力追求的终极目标。
梁其伟提到,在完成第二款角色扮演游戏后,他曾接到纽约一家建筑事务所的工作邀请。但回国休假期间,他察觉到中国游戏行业正在迅速发展,这让他看到了巨大的机会。在遇到第一位投资人后,他决定放弃纽约的工作,连夜返回国内,与团队在中国创建了一个小型游戏工作室。
该工作室最初的作品是横版动作游戏雨血:迷镇,之后推出了多平台的动作角色扮演游戏影之刃:断罪者。尽管这些作品在战斗系统和美术风格上获得了一定认可,但梁其伟表示,这些还不是他真正想要实现的目标。“我一直希望打造一个足够庞大、细腻的世界,前作虽然在规模和动作设计上已经有所突破,但仍无法完整呈现我心中的构想。”
采访中,记者将他们的成长路径类比为某家国外工作室从早期作品到成功作品的跨越过程——通过更宏大的制作和更成熟的叙事方式实现升级。梁其伟对此表示认同。
他笑着表示:“很多人是为了赚钱而做游戏,而我们则是为了做游戏而赚钱。正是通过之前手游项目的积累,我们才有能力在没有外部投资的情况下,完全自主地投入到影之刃零的开发之中。”
采访者对此评价道:“这是我从事游戏采访十五年来,第一次听到开发者如此坦率地表达游戏梦想高于商业利益的想法,这无疑源于对游戏创作的热爱。”
此外,梁其伟还提到了近期广受好评的日式角色扮演游戏光与影:33号远征队,认为它是理想的作品范本。“它让我想起自己年轻时玩过的最终幻想10,我想复刻那个时代的气质:游戏体量未必庞大,却充满个性与真诚。像光与影:33号远征队这样的作品如今已不多见。我也希望我们的游戏能以同样的态度表达理念,注重打磨品质,不追求最大,但求最真。”