RoV战术对决游戏介绍
RoV战术对决简介
RoV战术对决游戏截图
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《猎杀对决》引入弹药稀缺性系统 开启战术多样化新篇章
在即将发布的《猎杀对决》更新中,开发团队将为游戏带来一项全新的核心机制:弹药稀缺性。这一举措的目标是通过控制部分定制弹药的获取途径,进一步优化游戏平衡性,同时激发玩家更广泛和多样的战术策略。这一改动不仅关系到玩家日常的武器选择,还将深刻影响任务中资源的管理与使用。

弹药稀缺性机制的核心特点是动态限制某些定制弹药类型的可购性。在更新上线后,被标记为“稀缺”的弹药类型将无法再通过商店购买,但玩家仍然可以在任务中拾取这些弹药。此外,玩家现有库存中的稀缺弹药不会受到影响,依然可以正常使用。通过引入这种稀缺性,曾经稳定的弹药供应将变得更具战略价值,使得弹药不再只是轻松可得的资源,而是任务推进中至关重要的奖励。

在此次更新中,以下定制弹药类型将被赋予“稀缺”状态:Dolch 96 FMJ & Dumdum、Centennial Dumdum、Scottfield Dumdum、Nagant Officer Dumdum、Caldwell Conversion Dumdum。之所以对这些特定弹药做出调整,是因为其强大的性能优势在某种程度上影响了玩家的武器搭配选择,使得游戏中长时间出现了单一化的“主流”装备组合。这种情况不仅降低了玩家探索其他弹药和武器的意愿,也削弱了游戏多样化发展的潜力。

通过稀缺性系统,官方希望改变这一局面,将这些强力弹药从主流固定搭配转变为游戏任务中的“珍稀奖励”。开发团队表示,这样的调整不仅扩大了可供玩家选择的装备范围,也提升了特定武器和弹药的独特性,让那些仍旧能够购买的定制弹药装备更加突出。此外,这一改变还将进一步鼓励玩家在任务中适应资源不足的情况,培养新的战术习惯,并提高任务策略的变化性。

开发团队透露,这一改动是弹药稀缺性系统的首次应用。他们希望通过本次调整收集到更多来自玩家的反馈意见,并计划在未来的更新中深化和拓展这种机制,尝试将更多定制弹药类型纳入稀缺周期系统,以进一步提升游戏的动态平衡效果。
《猎杀对决》更新预计于近期上线,届时玩家将能够体验到弹药稀缺性机制带来的全新游戏环境。这不仅代表了一场关乎资源管理的微调革命,更体现了开发团队不断改善游戏生态、鼓励玩家多样化发展战术的诚意。与此同时,玩家需尽早根据更新内容调整自己的战术策略,抢占未来战斗的主动权。
猎杀对决单人三排配装与战术介绍
猎杀对决单人三排配装与战术分享
猎杀对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎杀对决单人三排配装与战术

容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、情报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视敌人因此必须假设敌人由于人数、火力、情报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:
1、难以决定和几个人对枪。我可以通过一些战术操作如先手毙敌、拉扯周旋让敌人尽可能1v1的与我对枪,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些操作是理想化的,在很多情况下主动权不在我手上,反倒是敌人有余力侧翼袭击,隐蔽观察,共同索敌和冲锋。
2、难以决定作战地点。因敌人压迫与隐蔽、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。
solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健性的战术、配装才是首要考虑的。
在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视敌人”。指出战略角度我何以能战胜敌人:
1、只有自己的脚步声,不会有队友杀怪、脚步的混淆。
2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外死亡概率。对局无机会,如一队敌人抢灰很迅速解决战斗,说明该敌人实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。
3、团队的敌人存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供情报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、枪法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、情报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破敌人本应该发挥出的配合,击杀灭队。
4、优势敌人会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。敌人见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对枪的时候绕我侧身,那么这是敌人为我主动创造了单杀其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当敌人同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。
【solo三排的配装】
最初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长弹药与近身自卫手枪、霰弹枪与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配性要求,长弹药与近身自卫手枪在收拾残局、敌我基本远距离对枪时有发挥,霰弹枪与重左在掩体多、近身偷袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:
1、长弹药开枪间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对敌人情报如头部的跟踪很容易打断,使命中率下降,也容易被敌人先瞄住现身点。
2、弹夹容量低。这会多次让我从关注敌人转为关注弹药,打断注意力的保持和积累,影响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的血液流向的目标脑区域多次变更。
3、近身风险。我有霰弹,敌人就没有霰弹、多尔西、单动速射了吗?甚至敌人的投掷物也远多于我。
所以solo三排的枪械必须开枪间隔小、弹夹大、后坐力对复位影响小、低晃动、射程满足多数对枪距离。这样的枪械能让我保持对敌人动向的关注,减少躲假想命中的子弹次数,提高对敌人尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对枪距离。
多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器军用左轮/多尔西。1873满足上述一切条件,即便没有技能。而1873的不足是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:
1、短弹药威胁低。如果敌人因我1873威胁低选择在被击中后仍然对枪,那么我1873的射速在相同时间内更可能击杀敌人。如果敌人选择躲进掩体,则与被长弹药命中无区别(耗敌人的药不是solo三排关心的事情),这样我就获知了敌人的动向,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被敌人长弹药命中一枪,估算其开枪间隔,1873可以尝试再开2枪。
2、射程仅略高于大多数手枪。100米以内是绝大多数对枪环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人攻击敌人时,只看我的位置是否适合开枪、敌人是否在1873爆头范围内这2个因素,不看敌人数量、敌人掩体等情况。若满足条件就攻击敌人头部。对1873射程的认识意味着1873必须以攻击头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。
【如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随敌人头部移动,注意力放在敌人头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到敌人头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外敌人头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中敌人头部,在1873极限射程击杀敌人,还有几次在150米距离命中敌人头部。以至于我养成了不自觉看敌人头部的习惯,举枪在近距离击杀优先瞄准我的敌人。该方法还有助于了解敌人正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好】
军左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是直接盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图做任何事来让事情变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的影响力度不比我们力图把事情可控的措施影响小。这让人类在预测红蓝灯实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是攻击头部所需的认知,当敌我互相位移对枪时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把敌人爆头的,因为我的注意力在敌人头部,而敌人头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了敌人头部。此外,建议射击后要习惯性的下移鼠标抵消后坐力上抬的影响。
投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有足够的时间去拉雷,也不能局局做到有投手来提高致死可能,这降低了这些投掷物的稳健性。我注意到ArchieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让敌人保持生命上限的减少,有利于我接下来的对枪,因为有时敌人的队友并未受影响,不便于无视其队友进入敌人掩体寻找敌人。
工具的选择随意即可,我本人不会携带信号枪、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂女、火人、狗扎堆的地方应避开,至少也是反复侦查再攻击。
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和平精英火力对决怎么玩 火力对决战术推荐
在和平精英的全新模式“火力对决”中除了炫酷的武器外,想要取得最终的胜利还是要靠意识,为了夺冠,这些战术也是必不可少的。那么,和平精英火力对决有哪些战术技巧呢?下面就一起去看看和平精英火力对决战术推荐吧!
和平精英火力对决战术推荐
首先推荐的战术自然就是守株待兔。由于火力对决中的超级武器是通过箱子刷出的,在第一波信号区收缩时就会在地图随机出现三个超级武器箱,玩家完全可以事先准备好载具,在箱子刷出的一瞬间就开车冲过去。等到达后先不着急拿武器,因为箱子是有倒计时的,只有倒计时到0时玩家才能取得其中的物资。
玩家需要先将载具藏好,接着寻找一个良好的地形躲藏起来,等敌人到来后先将他们淘汰,这样才能实现人财两得的完美结局。当然,守株待兔这个战术在火力对决中也要有相应的改变,比如当敌人是坐直升机飞来时,就不能立刻开枪了,这不仅会暴露自身,还无法一波扫爆飞机。
但又不能等直升机降落后再打,敌人可以从两边下来轻松躲避攻击,正确的做法是在直升机下降,离落地还有一段距离时开枪,而且最好能集中火力攻击驾驶员,如果能将其击倒,不仅敌人会陷入慌乱,直升机也会失控落到地面。
在直升机落地后,玩家不要执着打人,应该直接扫爆直升机,先断绝敌人逃跑的希望,接着再慢慢包夹歼灭他们。
除了超级武器箱外,玩家可千万不要忘了火力对决还有召回的功能!由于火力对决太过暴力,因此官方在其中加入了通讯塔增加了玩家的游戏体验,但这也是可以利用的点。
因为被召回的队友是没有装备的,正常来说要恢复战斗力又要重新发育,在这里给大家一个技巧,就是使用万能标记点。玩家在捡取淘汰队友的身份识别卡时,可以顺便使用万能标记点标记一下,这样队友就能从历史聊天记录中找到自己的盒子。
需要知道,被召回的队友并不是凭空出现,他们需要重新跳伞,既然要跳伞,当然就可以使用滑翔的技术,队友可以依靠万能标记点的标记,利用滑翔迅速靠近落点,然后捡取枪支恢复战斗力。
玩家不仅可以蹲伏通讯塔,将跳伞归来的敌人再淘汰一次,还能利用地图上的点位来判断敌人的信息。如果通讯塔熄灭了,地图上的蓝点就会变成灰色,这说明有敌人召回了队友,玩家可以将重心放在那边的信号区,等下一轮信号区的刷新来提前选点,埋伏右处的敌人。
最后说第三种战术:“占为己有”。这个战术的目标是夺取敌人的直升机。由于直升机在决赛区中非常好用,玩家在之前可以先寻找火力对决专属的载具维修包,它可以修复载具的耐久度,当玩家发现附近有停留直升机的敌人时,可以先将直升机打到冒烟,然后就地埋伏,敌人一定不敢再使用直升机,也大概率不会将其打爆,他们的想法一定是如果有人病急乱投医开这个直升机的话,也会很快就被灭队,自己也间接消灭了敌人。
当信号区收缩时敌人就会转移,这个时候玩家再走近使用维修包就能修好直升机,获得这个在决赛区的最强载具!
以上便是和平精英火力对决战术推荐了,玩家除了常用的几种技巧外,在火力对决中还能用榴弹发射器配合直升机发动一场人为空袭,这个战术敌人很难进行反制,也是决赛区最厉害的取胜之法。最后祝玩家在新模式能创造不败传说!更多手机游戏最新讯息,尽在九游,敬请关注。
和平精英火力对决战术推荐,以上就是九游小编小A为您带来的详细介绍!
热血怪兽决斗,公平战术对决!登录即送五元
活动时间:2018-09-26 11:00:00 至 2018-09-28 23:59:00
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和决斗之城2相关的活动
荒野行动50V50对决模式解析与战术性玩法
50人站在统一战线的混战模式想体验吗?
50V50对决模式让玩家们感受团队作战带来的刺激,让玩家们感受不一样的开团作战!
嗯,我就喜欢!
(嗯哼,今天技痒录播了一局,给大家娱乐一下~~)
打开游戏,点击右下角的小队模式,右上方会出现休闲和房间,在两者之间任选一个50V50对决模式即可。
这边要说明下,休闲模式会在特定的时间和活动中才出现50V50对决模式,并不是每个时间段都会有,这个就需要各位玩家们留意游戏首页的活动详情了!
但是在房间里就不是了,房间里的50V50对决模式是玩家们自行创建出来的,只需要点击加入游戏就行了!
在进入50V50对决模式中,共有100名玩家进行作战,100名玩家将分为红色方和蓝色方,每个色系各50人!
在玩法基本与普通模式并没有太大的区别,玩家们可以单人,也是可以与好友组队进行的。都是以射击的方式,将敌方玩家淘汰,留到最后的队伍,将会胜利!
由于团队人数高达50人,对装备的需求上就格外庞大了。所以在该模式中想要独自打野的玩家,建议最好放弃这个念头。在一个人面对多个敌人的时候就会显得格外的被动,毕竟这个模式中只分为了两个对立方,一旦被多个敌方人员发现,你就将成为敌方集火的目标,基本上是很难在逃脱了!
由于团队人数的众多,玩家们在该模式的小地图中,是无法观察到同一色系队友位置行踪的。但是每一名队友的头部上方都是会显示每名队友的名字、血条以及编码。
这个只有我方色系阵营可以看到,敌方色系的阵营是无法查看到的。我们可以同过这些标签来找寻队友,从而抱团吃鸡!
在50V50对决模式中也是需要战术的,在这个模式最常见的战术就是“抱团战术”了,简单来说就是尽可能多的集结队友,让五湖四海的玩家聚集在一起,为同一个梦想努力奋斗!
在抱团战术中,首先一定要和队友们建立良好的沟通,一旦有一位队友发现了敌人,就要立刻语音汇报,然后一起围剿出击。所以,在游戏中语音一定是不能中断的。
这个战术还有一个好处就是,就算被敌方击倒了,也是可以相互救援的。
苟且偷生战术,跳落在最偏僻,离航线最远的区域,搜人最少的城,看见敌人就躲或者找一个在安全区域内的地方一直猫着,绝不主动出击,敌静我静,敌动我还静。等到场上所剩的人寥寥无几的时候,在登场,这样也大大增加了吃鸡的概率。
最后就连队友都找不到你,更何况是敌人呢?坚持到最后,你就是胜利者!这种玩法比较适合新手萌宝们使用!
最后一种玩法就是小跟班玩法,在荒野行动中既不是技术流,又不是意识王。
这时候就能委曲求全的找一个枪法准,操作强的大佬了,等我们收集足够的物资时,紧跟着大佬们的步伐,做他们强有力的后勤补给。同时在为他们提供后勤补给的时候,大佬们也能很好的保护我们,让我们成功躺赢吃鸡。
总的来说在50V50对决模式中,主要还是要依靠团队合作,切记不要一个人执意孤行。在该模式中更多的还是体验多人合作所带来的乐趣,在这里零杀零输出照样可以吃到鸡!
不多说了,快跟着老司机上车吧!
铁甲雄兵争夺战解析 强强对决战术为王
铁甲雄兵争夺战解析,今天我们就一起来看看到底应该如何在铁甲雄兵争夺战中获得胜利,当双方的阵容选择的差不多的时候,更加合理的战术配合能够帮助玩家们更好的赢得比赛。
争夺战中两方军团将在战术与操作上进行对决,围绕地图中央唯一的据点展开厮杀,在激烈交火与近身格斗过后,全灭对手或是成功占领据点的一方将获得胜利。虽说争夺战大多地图较大,但如果一味避战将导致据点被对手占据,最终仍会被迫接战。

争夺战双方无论交战情况如何,最终都会围绕据点展开争斗。一旦进入拉锯战,据点附近的高台就成为了压制对手视野与射程的最佳地点,双方弓箭手可以在盾兵的掩护下登上高台,或是压制对方弓箭手,或是输出高台下的敌人,都能为队友提供实质性的帮助;枪兵、双手剑等武将则需要找到即不会被对方远程输出到又能保护队友杀伤敌人的位置;骑兵可以遵循常规打法,寻找机会偷袭敌后,也可以选择正面集中突破对方薄弱位置,从而冲散敌方阵型,为队友争取机会。


当前该模式拥有“西西里”、“云梦泽”与“夷陵八阵”三张地图,其中西西里属于城市地形,双方部队将依靠高台消耗对手,并在街道与草地内埋伏以求大量杀伤对手;夷陵八阵虽是野外地图,但其曲折的山道与开阔的高台与城市地形相似;云梦泽作为纯平原地图,更考验步弓之间的协调与默契,骑兵在其中有着无限的发挥空间。


在争夺战的战场上,双方站在同一起跑线上,机会与风险并存。在这强强对抗中,只有寻觅战机、精细操作、默契配合,根据不同的地图属性设计最佳战术,才能摘得最丰硕的胜利果实。
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混沌与秩序对决特色战术亡灵篇
亡灵献祭/死亡
关键词:献祭
死亡 修血
种族专属:死亡使者
基拉
核心生物
2费 大量牺牲特效,各取所需。个人喜好全扣1HP的拉齐尔和吸血骷髅。
3费 亡灵的3费着实鸡肋(因为混沌基本都是邪王+斗士/牛),4个铜卡生物基本板凳。
4费 僧侣的祭司10 12算是三围可观,可搭配督军。游侠的畸变亡灵因为要战斗消灭不咋的,银卡基拉三围太差,只有献祭扣2HP的追影在牌组里可以带两个。
5费 金卡死亡使者11 14看起来特效范围大,但是效果延迟,三围一般,没有种族加成的话更愿意兽的流亡者14 15。反倒是11 14的银卡女巫因为献祭可以AOE2HP,在暴力牌组里相当有地位。
核心战术
混沌阵营的混搭牌组无比犀利,各生物百花齐放。因为没有兽族的专属战狂,所以主力4费里与督军搭配的选择不多,战士选无魂,法师选兽人王,僧侣选祭司,游侠随意。其他的随兴酣畅吧。
对决之兽人狂暴特色战术
关键词:自残 三围霸气
种族专属:狂战 愤怒加思
核心生物
2费 混沌这边兽族的2费地位基本和精灵的一样,虽然有眩晕军阀和分裂/召唤攻击这些能力存在,但是因为亡灵献祭的强势,基本在全混搭的混沌英雄这里没什么位置。
3费 亮点来了!绝无仅有的9攻3费全在兽族,致命斗士9 11召唤虚弱 简直就是最强铜卡生物,第一轮就可以上场,会让对手无比头疼。至于9 8的达格斯因为有邪王搭配斗士,所以也没什么位置了。
4费 兽族里有着最强势的4费阵容,各职业各取所需,无限风光。战士的无魂12 12因为有战狂11 12召唤减对面2攻击的特效基本没位置,兽人王在亡灵法的牌组里有助攻奇效,萨满么……私以为毕业牌组没他的位置,虽血多但针对暴力流意义不大,且带多了因为DEBUFF上场很纠结。
5费 铜卡品质以上居然有6个生物,但是实用的不算多。值得一提的就愤怒加斯、金卡流亡者和召唤攻击6的英雄战狂有可用价值。
6费破甲沃罗 呃,个人不喜欢,一上场就给全友方包括自己扣血2,顺风局和逆风局都不太待见。
核心战术
首轮上邪王或斗士应该可以算最好开局了,留5号位给金卡战狂,因为让疯狂在战斗阶段最后释放避免提早打死了自己人。因为兽族有愤怒加斯和战狂这两个优势生物,搭配督军基本可以满场强势,在三围上让对手兴叹。
>符文、铜卡随机一张、勇气奖牌*5、金币*5000。想必没有参与到这个活动的玩家现在已经开始感叹错失机会了吧,不过不用灰心丧气,十一的活动更加引人注目,活动奖励也一定会让你大吃一惊的!更多活动请关注九游《混沌与秩序:对决》官方论坛。
对决精灵种族战术解说
关键词:平衡……等于平庸
种族专属:精灵龙训练者 疯狂炼金师
核心生物
2费无亮点,渣渣渣,相对实用的人类守护。
3费里的银卡堕落精灵(功8血 9致死隐身)和疯狂炼金师(功7血 8鼓舞2)都不算出彩,但是搭配必带的邪王还是可以在秩序的混搭牌组找到一点点位置(很多人更愿意带牛头)
4费只有僧侣的浮华精灵(功9血 12攻击给英雄加血)算特效给力,但是仅限僧侣,而秩序的僧侣又特别酱油……金卡精灵龙的臀围(HP)吐血,即便致死能回血,在暴力魔法前也根本不够看(没有11血以上的主攻4费都比较废材)
5费因为玩了一段的精灵僧侣(实在很想像人类一样玩一下精灵套组),我一度以为11 12 回合结束全精灵回血的那个5费精灵才是主力,但结果还是不理想。至于致死晕相邻的金卡灵魂捕捉者功9 血13,哎,胸围(攻)和特效实在很矛盾,只能在个别情况下出奇兵,让对方不敢放炮灰上来。
S>)和疯狂炼金师(功7血 8鼓舞2)都不算出彩,但是搭配必带的邪王还是可以在秩序的混搭牌组找到一点点位置(很多人更愿意带牛头)
核心战术
去掉没法套牌的僧侣和游侠。精战和精法只有混搭,但是论混搭……秩序这边的三围怎么和混沌媲美呢,反正我是不看好秩序混搭。
其他的种族还需对卡牌进一步的了解和探索。
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