战箭天下游戏介绍
战箭天下简介
《战箭天下》新手指引
战箭天下是一款主要骑在马上射箭的游戏,画面水墨风,并且人物、场景都采用3D建模,加上独特的玩法,让人印象深刻。游戏拥有独特的陀螺仪瞄准功能,并使用体感操控战斗视角,还原了弓弩射击的真实快感。目前游戏提供的武器有六种,在当配上各种不同人物的技能、装备技能,玩家们可以打造出有自己特色的“神射手”。
游戏的主要玩法就是骑在移动的马上,射中对方,将对方血量打完就算胜利。说起来简单,但实际玩时,这种瞄准时令人紧张窒息的感觉非常突出!
游戏里的武器分为弓箭和弓弩两大类。弓箭一次装填只能射1发,双手弩可以两发,弓箭装填时间慢,同时可以比手弩瞄准的大一些。两种武器用起来风格完全不同。
弓箭射速高,瞄准的更大,攻击力更高
弓弩可多发,方法维持时间更长,放大速度也更快
游戏射击不同的部位,对方收到的伤害不同,如果爆头对方会收到可观暴击伤害。马也可以被射击,射中马,对方会变的很颠簸不容易瞄准。
有了良好的射箭技术后,玩家可以通过强化装备和升级特性来提升战斗力
装备可以强化和升级两种,这个需要玩家自身去收集材料来升级强化
特性分为三大类:射击,生存,技术
特性升级需要特性点,玩家可以通过竞技场来获取特性点
游戏除了和玩家对战的竞技场外,还准备了PVE的副本模式,这里玩家需要打怪兽,最终还要打BOSS怪兽。胜利后可以得到丰厚的奖励,和打人不同,打怪兽时怪兽行走路线变化很大,非常有趣。有的BOSS战是多人模式,四个人一起才能开始。
还在等什么?还不来游戏里一箭定天下!!
战箭天下《战箭天下》新增摇杆模式
战箭天下《战箭天下》新增摇杆模式如下:
各位箭士,大家好。
为了让更多的用户可以参与到游戏中来,我们近期新增了“摇杆模式”,对于不太习惯【陀螺仪操作】的用户可以使用摇杆模式哦。这里我详细介绍一下摇杆与陀螺仪的切换吧。
一、新用户,可以如下操作:
第一步:进入游戏,完成实名认证

第二步:请手动选择自己喜欢的模式(如下图)

第三步:完成新手引导
1. 点击【开始】(图一)
2. 将光标移动至靶心上(图二)
3. 用手指按住并【往下滑动箭矢】进行蓄力,同时光标移至对方箭士的身体(图三)




二、【摇杆模式】与【陀螺仪模式】切换路径
已登录游戏的用户,可以通过设置--操作,进行切换,同时可以自己调节灵敏度哦。

三,角色伤害分布图

祝大家游戏愉快!
《战箭天下》武器详解
《战箭天下》武器没有最强之说,只看你的打法!
每种武器都有自己的特性,但是大概分为两大类:
弓类:长弓、金弓、短弓
弓类优点:上弹快、随放随射、有危机感
弓类缺点:放大慢、弦拉满时被爆头会脱弓弦(就是重新放大)、有危机感
发现了没,危机感这个即是优点也是缺点!因为弓类拉满后,太长时间不放,屏幕会开始摇晃,对于有些人来说是好事,因为这会加快他们的进攻效率,让他们不会太纠结于瞄准重要部位,那他们就会在快要摇晃前射出去,即使只是射到对手身体上,那也是输出啊!决定胜负的伤害啊!
而对于有些只想打重要部位的人来说,那就很烦了,要么射中了,要么就没中,输出效率就会大大降低了!
弩类:双手弩、石弩、连弩
弩类优点:放大快、双手和连弩箭数分别为2和4、没有危机感
弩类缺点:上弹慢、没有危机感
和弓的危机感完全相反,因为弩的满弓状态是可以无限时间持续的,这就会让有些玩家为了瞄准重要部位而浪费更多的输出时间,就比如:别人都射了两趟了,但是你还没瞄好!
总结来说:
攻击力:长弓=石弩〉金弓〉短弓=双手弩〉连弩(这里是每一发的伤害,不算上双手弩和连弩全中的总伤害)
【关于《战箭天下》】
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
《战箭天下》装备系统简介
进入战箭天下,首先需要你有良好的操作技术,接下来就是装备系统。
这里来介绍下装备系统:
首先我们看一下游戏中主要的两种装备类型:双弩和长弓
游戏中两种主流武器参数如下:
从对比来看,双弩的好处是放大倍率较大,虽说补箭速度较慢,多了一秒多,但是同时补两发,攻击力也更大。优势显而易见!
图中,对手使用的是长弓;我用的是双弩。当射中对方上身,特别是头部时,对敌人视角有短暂的影响。因此,相比长弩,双弩也可以对敌人造成更长时间的影响。
装备提升方面,武器可以通过所有的同品质同类型装备升级品质,或者通过同一类装备升级,上限30级,升级品质装备外观也会发生变化!
所以我们只需要搭配出最符合自己战术的装备组合,没必要纠结于个别装备的对比。
装备品质强化需要特殊材料,材料也都可以合成和分解,时不时转转商店会有小惊喜!
并且,在排位赛中也会获得箱子奖励,成就奖励的金条也足够马上开锁!箱子奖励也足以将装备提升到不错的品质!
更多惊喜期待你来探索哦,战箭天下一箭定乾坤!
《战箭天下》竞技场修缮计划预告01
战箭天下编辑冒巨大危险从策划室门前偷听到以下修缮内容,特来禀告各位将军!
修缮一:狩猎场修缮
狩猎boss存在受欢迎程度不同,导致部分boss难以匹配,开发将在下期对boss进行重新调整,提高匹配效率!
修缮二:竞技场箱子开箱时间
竞技场箱子开箱时间一直是大家希望调整的地方,本次将对开箱时间极大调整,最高24小时的古物箱将在几小时内即可打开!
修缮三:道具出售
金币获取的又一途径,竞技场将高价回收将军手中不需要的武器,给将军提供丰富的金币资源!
修缮四:连续签到
连续签到奖励UP UP!!
以上为偷听的修缮内容。此外,还接收到狩猎专用防具,全百花武器库等不稳定信息词源。由于偷听信号不稳定,且尚未收到正式文档,内容可能存在偏差,具体信息还以详细公告为准!
【战箭天下】编辑三号
2019年7月29日
战箭天下游戏截图
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《战箭天下》战箭小课堂——和弓

日本和弓分为丸木弓,重漆弓,重藤弓,笱即弓,伏竹弓,三枚打弓,四方竹弓,竹木复合弓胎弓。除了竹木复合弓胎弓其它几种都是实战用弓。一般长度为160到180厘米。竹木复合弓胎弓标准的长度大概有2.2米(七尺三寸)。古代的和弓称为“大弓”。另有一种比和弓为短的制式,称为“半弓”(大约45至160厘米)。使用者执弓的位置主要是弓的下弧部份,长度比例是全弓的三分之一。
一般而言,西洋弓(主要指奥运射箭项目中较常用的反曲弓 ,即Archery)约有1.6米的长度,使用时持弓者通常都掌握在弓的中心部位。
不过,和弓与其它的弓却大不相同。和弓长逾两米,而且弓的上弧部份共占了全弓长度的三分之二,换言之和弓的制式是「上长下短」,其规格及长度亦可称得上是世界最大的弓。另有一说,指和弓在拉满弦的状态,其实符合了黄金分割的完美比例,因此和弓的构造被认为在众多弓种之中拥有最美丽的弓型。
和弓上长下短的构造,某程度上为使用者带来执弓时难以平衡的困扰。要精确使用和弓,必须有高水准的技术,使用者持弓的手要掌握发箭时弓的震动幅度,预测弓上下弧的长度差所产生的反动力,并运用这种反动力推算箭的发射方向及应要施加力度的多寡。只要能妥善利用这种反动力,射出的箭轨便可以做出多种不同的变化(例如控制射程、箭的抛物线等)。

【战箭小课堂】
2019年07年29日
《战箭天下》战箭小课堂——箭羽

战箭小课堂相信,最初的箭是没有箭羽的。只是一根磨尖的,光秃秃的树棍。
但随着使用率的普及,人们渐渐发现一个问题:箭射出超过10米后准头就没得看了。最后射到哪完全看缘分。绝大多数人认为这种武器就这样,大家都这么用。只有少数人会纠结“为什么10米内有点准头,10米开外就成了随机分布了?”
这些人当中有那么几个脑袋灵光的,开始研究关于箭飞行的原理。最终有人发现一个规律:射箭时顺风射的远,逆风射的近。为什么会这样?有人开始认真思考箭与风的关系。
没错,空气跟水流一样!也是有阻力的!箭羽的原理本质上是利用了杠杆原理和空气阻力实现的“不倒翁式”风阻修正。比如找一张长纸条。平放面前,用手捏住一端,使劲吹气。你会发现长纸条被你笔直的吹起来了。
很多人知道这个现象,但未必知道原理。如果用高速摄像机拍下你吹气的过程,你就会发现纸条不是从疲软态一下被你吹硬的。而是剧烈的上下抖动,幅度越来越小,频率越来越快。最终保持在一个极高频率极小振幅的稳定状态。箭羽的原理就是如此。

一只完美的箭,需要将重心调整至箭的中心。箭头要有流线造型降低风阻,尾端设置箭羽用来在“特定情况”下提升风阻。
那什么是特定情况呢?气流笔直向后的时候当然不算特定情况。因为绝对垂直下箭羽不起作用(且自然环境下气候和工艺也达不到绝对垂直)。只有当气流不稳定,上下左右倾斜的时候,箭羽才会产生对应大小的风阻,给箭一个反作用力。这样箭就不会被吹的越跑越歪最终失控,而是疯狂左右打轮逐渐稳定。就像你大力推一个不倒翁,通过重心的杠杆作用,引力也会给你一个同样大小的反作用力晃回去。
说的再通俗点:箭羽就是利用风阻,将整支箭变成不倒翁。一边摇晃一边前进的。虽然因为风阻牺牲了一点动能,但提升了弹道稳定性。要知道箭只有笔直插入的时候动能传递最有效率。
除此之外,还有稳定性更高,精度更好的螺旋羽,感兴趣的将军可以去了解一下哦!

【战箭小课堂】
2019年07月25日
《战箭天下》战箭小课堂——清弓

清弓,一般指一种随着满清入关而由满族带入中原的中国传统弓。国际上对清弓的叫法为满洲弓或者满族弓。清弓的特点是,弓梢长而反向弯曲,弓梢根部有弦垫,弓体用牛角,木材,和牛筋等材料制成。因此,清弓属于筋角反曲复合弓。清弓的这种设计使得它拉力可以做得很大,用来射重箭威力可以和早期的火药武器抗衡。
“力”是清代衡量弓力大小的计量单位,1力约等于今天6kg。按照用途的不同,清弓可以分为三类,战弓、猎弓、力弓。力弓只是射手用来练习力量、拉弓动作的弓,弓体、弓梢粗壮。这类弓普遍力大,一般是12力起步,即相当72kg的拉力。评书演义里所谓的 “挽弓三百斤”多是指这一类力弓而非战弓。猎弓是这三种弓中弓梢最长,省力效果最明显,也是最纤细的。因为对付的猎物个体而异,拉力区间一般是4力——8力之间,相当于24kg——48kg战弓这是上面两者的综合体。弓梢长度中等,即能够省力,又减少不稳定因素;拉力一般为5力——11力之间,相当于今30kg到66kg。当然也可以有私人定制的弓。清弓的出现同时影响了整个中国的弓箭制造形制,后来的青海弓,蒙古弓都受到了清弓的影响,和清弓在外型上大同小异。
清弓和它的前辈-金朝(女真人)的弓是一样的。特点是大尺寸、大弓梢、拉力较大。很显然,它注重的是“稳”和“准”,和汉族弓的价值取向不同。有人提出这和材料不同有关,有这可能。汉族弓的特点恰好相反,更注重射程和效率。
清弓很差吗?不。弓身重,可以用重箭,保证一定的效率;重箭的离弦速度低,那就近距离使用,箭的速度、动能损失不大。清军实际就是这样,通过合理的战术安排,让他们的箭获得足够的穿透力和杀伤力,充分发挥武器的作用。

【战箭小课堂】
2019年07月25日
《战箭天下》高温预警
今日,全国多地迎来高温预警,小伙伴们主要防暑哦,没事少出去溜达,在家或办公司吹吹空调,以防中暑哦~
室内休闲手游《战箭天下》将于近日公测,具体时间敬请期待!作为一款以骑马射箭为乐趣点的竞技类手游,《战箭天下》将游戏的畅爽感与排名的成就感完美融入。在愉悦身心的同时,又能名扬天下!还能避暑哦~

【名扬天下!世界排名系统】
《战箭天下》“世界排名”系统,让玩家可与世界各地“箭友”实时切磋技艺,并一争高下。作为才思敏捷,技术国人的天朝儿女,让全世界感受一下“中国技术”吧!

【行云流水!陀螺仪式操作】
《战箭天下》应用了陀螺仪感应器的操作方法,将游戏设备倾斜,移动准心来锁定目标,向下拖动弓箭就可以搭箭。除了拖动式弓箭武器以外,还有安装式石弓,石弓是自动搭箭系统,所以搭箭完成后就如射击类游戏开枪一样只要点击相应界面就可以射箭。

【刚柔并济!迷之独特画风】
《战箭天下》整体画风采用的是硬派韩漫风格,粗犷的线条,细腻的局部,可谓柔中带细,硬中的见柔,是力与美的完美融合!《战箭天下》在整体硬派韩漫风格基础上,在加以水墨剪影的点缀。让游戏整体呈现出独树一帜的画风体验。

【关于《战箭天下》】
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
《战箭天下》欢庆世界杯
四年一度的世界杯终于来啦,在世界杯对于球迷而言是四年一次的“狂欢盛宴”,在世界杯期间一起约上朋友啤酒烧烤一同为喜欢的球队加油,我想没有比这个更爽的事了。在中场休息期间干啥?了解下骑马射箭竞技手游《战箭天下》。轻松和朋友对战消磨时光,岂不是美滋滋?

《战箭天下》即将公测,作为一款实时竞技类手游,但玩法并不仅此单一。《战箭天下》可以让你体验到弓箭冒险斗BOSS的PVE奇妙玩法。

【关于《战箭天下》】
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
《战箭天下》装备一览
装备系统备注
1:装备名称是,[前缀] + [装备名] + [部位名]的方式命名的
2:前缀是该装备拥有的属性种类
3:装备名是该装备外形和套装属性的种类
5:1竞技场有3种防具套装,2,3竞技场有2种防具套装
6:之后的竞技场基本有1种防具套装







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