英魂之刃口袋版
版本:1.0
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在当今科技如此发达的时代,用VR玩游戏已经不是什么新鲜事了,但最近国内有一位小哥不甘寂寞脑洞大开,用VR设备来“玩”MOBA类游戏,不过这也许就会是未来用VR玩MOBA游戏的真实写照。那些在游戏中酷炫的技能在我们生活当中或许就是如此逗逼。话不多说就让我们来看看他是如何使用VR来玩MOBA游戏英魂之刃的吧!
中国小哥教你用VR玩英魂之刃:
期待已久的手游爆炸即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编爆炸好玩吗?爆炸值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、爆炸简要评析:
爆炸是一款相当精彩的消除类益智休闲游戏。在这款游戏中玩家们将会进行超有趣的三消玩法!你能够通过预判实现多次连续的消除吗?全新的体验让你爱不释手,最休闲的玩法适合你用来大幅打发时间,赶快来体验一波吧
2、爆炸图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对爆炸有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“爆炸”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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官方直播陪你玩 英魂之刃口袋版
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在当今科技如此发达的时代,用VR玩游戏已经不是什么新鲜事了,但最近国内有一位小哥不甘寂寞脑洞大开,用VR设备来“玩”MOBA类游戏,不过这也许就会是未来用VR玩MOBA游戏的真实写照。那些在游戏中酷炫的技能在我们生活当中或许就是如此逗逼。话不多说就让我们来看看他是如何使用VR来玩MOBA游戏英魂之刃的吧!
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如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
三星新款手机Galaxy Note7发布后,已在全球多地发生数十起因电池缺陷造成的爆炸和起火事故。三星电子今日宣布,因电池缺陷问题,召回250万部其生产的Galaxy Note7智能手机。
受到Note 7爆炸起火事件的影响,原本售价699元的的三星 Gear VR4头盔近期突然价格大跳水,某宝上售价已跌至200元以下。
除去还没上市的Google Daydream头显,三星的Gear VR4应该算是目前最强手机VR设备之一了,200元不到的价格几乎已经和国产的入门手机VR盒子价格差不多了,大家可以考虑入手。当然想要体验它,首先你得有一台三星Note5以上版本的Galaxy手机。
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由Alchemist社制作的知名游戏绅士作品《少女射击VV(Gal Gun: Double Peace)》,在之前PSV/PS4平台让宅男们疯狂的热爱,如今有消息得出,一款面向VR的《少女射击VV》特殊版本即将出现。到时候大家就能在VR设备上怒“射”美少女了!
说到这款游戏,相比于之前的《夏日课堂》教导学生妹做点不可描述的事情,这款《少女射击VV》更加直白,制服的诱惑、射击让美少女为你“脱衣”!想想更加心动。
本作围绕超有女人缘的男主人公用眼力扫射花痴女的故事展开,全场超过70个妹子出镜。此前在PS4、PSV和PC平台上都大受欢迎,相信VR版会带给玩家更不一样的体验。
玩家在游戏中有着“对女孩子充满致命的吸引力”的设定,所以美少女们会疯狂的追求你!玩家们需要利用自己的火力把这些女孩们都射退,并向心仪的女孩成功告白。
本系列的 PC 版《少女射击VV》于今年 9 月末正式登陆了 Steam 平台,这次的 VR 版看来依然打算贯彻绅士路线。
虽然制造商并没有透露关于VR版本的更多信息,但是他们声称将会在11月5号放出VR版本的大量情报。各位绅士玩家们,请静候佳音吧
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中兴VR头盔
简介
中兴VR头显是于2016年5月在其“聆听内心的力量”为主题的新品发布会上发布的一款唯见科技为其旗下旗舰手机AXON天机7而特制的虚拟现实头显。
中文名:中兴VR头盔
开发商:中兴,唯见科技
价格:518元
产品特点
中兴VR头盔采用分离式设计,需手机和VR中Type-C接口连接。目前中兴VR仅支持AXON天机7一款手机。整个VR设备其实还是基于手机,所以说还是要将手机插入VR设备,借助手机才能正常使用。中兴VR能同时享受骁龙820处理器针对VR设备的优化以及Android N系统Daydream平台针对VR设备的改进。此外,中兴VR还采用了人体工学设计,9轴陀螺仪、16.7ms低延迟、5P光学玻璃模组。
产品优势
类Gear VR作为手机配件,率先支持谷歌DayDream,并享有海量正版内容。
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虚拟卡丁车VR(Karts:GP)是一款玩法基于重力感应玩法的极限挑战类赛车游戏,游戏中你将驾驶着卡丁车行走在最真实的赛道上进行比赛,这场景、这酸爽,让你无法言喻只能用动作来表达了!
你将感受到虚拟现实的赛车体验!通过惊人的曲目比赛,收集大功率UPS和使用武器来占据上风超过其他选手。 VR赛车是一个有趣和平易近人的虚拟现实的赛车游戏。。 让我们来比赛!
预告片:
视频加载中...
温馨提示
为了达到最佳效果,起到减震卡丁车需要在一个现代化的,功能强大的手机上运行,它会提供一个流畅的游戏体验。 此外,关闭所有非必要的后台任务也将有助于游戏性能。
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一、VR游戏身世之谜
国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。
二、天赋优秀之因
1. VR产品市场规模趋势
2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。
2. VR游戏的体验更能达到物我两忘的境界
游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。
3. VR游戏师兄师姐倾囊相授
PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。
4. VR游戏相比其他同门更具天赋
沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。
三、产业链构成
我国VR游戏产业链初步形成,未来极有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户。初步形成一个完整的产业闭环。
四、VR游戏门派分析
1.西域三大VR设备游戏内容对比
易观解读:三大海外VR设备厂商都在依托自有或合作伙伴的分发平台,建立开发者生态,并通过独家合作或自主研发来增加独占游戏内容数量。整体来看,目前VR游戏内容匮乏,大多为主机或PC游戏移植的产品,游戏质量参差不齐,且专门针对VR平台特点研发的游戏极少。
2.西域主要VR游戏研发门派
海外VR游戏研发商除SE、Capcom等大厂之外,还有很多中小型的独立开发者或工作室,且集中在欧美、日本等游戏产业发达地区。VR游戏类型覆盖射击、模拟、冒险等类型,适配主流的Oculus Rift, PS VR, Gear VR等平台。
表1 典型海外VR游戏研发商情况
典型海外VR游戏研发商情况
3.中国主要VR游戏研发门派
中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。
典型中国VR游戏研发商情况
4.中国VR游戏产业链相关门派
表3中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局
中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局
五、易观对VR游戏发展趋势的预测
趋势一:VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:延迟、追踪、交互、画质等。
VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件在延迟技术、追踪算法、交互技术、计算机图形技术上依然存在缺陷,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能,从而解决目前VR硬件的信号延迟、画质不清、追踪不灵敏、眩晕感等问题。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。预计内容成熟较硬件成熟将滞后两年左右。
趋势二:现有VR游戏内容多为其他平台移植产品,类型较为局限。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新。
目前专门针对VR设备设计的游戏产品非常少,多为现有PC、主机以及移动游戏的VR版本。现有游戏类型中,射击、赛车、运动、解谜、冒险、动作格斗、恋爱养成等类型比较适合VR化,而MMO、MOBA等强调多人交互及对抗的游戏类型则不太适合。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新,沉浸感和场景化将不再是VR游戏唯一的优势,配合相关VR外设或将产生新的交互玩法,VR与AR的切换和融合也将给游戏内容带来更多可发挥的空间。
趋势三:VR游戏行业发展以大公司引领为主,硬件设备及软件平台成为巨头必争之地;内容创意方面则留给中小研发商较大空间。
目前中国沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场。VR游戏市场也处于发展初期,以大公司引领为主。硬件设备及软件平台成为巨头必争之地,以索尼、Oculus、HTC、三星等海外厂商以及诸多国内游戏大厂为代表。而游戏内容研发领域还非常薄弱,国内只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出VR游戏产品,内容创意方面还留给中小研发商有较大空间。另外,在市场发展前期,由于VR设备价格昂贵,VR线下体验店将成为VR游戏的重要推广渠道,目前国内VR线下体验店数量也在快速增长,有助于VR设备及内容的推广普及。
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